#【见习猎魔团0.1折版】见习猎魔团0.1折版下载安装截图
#【见习猎魔团0.1折版】见习猎魔团0.1折版下载安装简介
游戏介绍
见习猎魔团0.1折版是一款融合了rougelike元素的像素风格RPG冒险游戏,是一款主要弹幕射击游戏,支持多人远程在线。 5种外观风格不同的角色职业可以由玩家自由选择,人物形象q萌可爱。
玩家在游戏中游览各个王国,获得各种新奇有趣的武器。 玩家可以自由地组合不同的攻击方式和特殊技能,创造自己的战斗风格。
学徒魔团0.1折版的故事发生在和平美丽的大陆上,在那里人们安居乐业。 但是有一天,七个恶魔入侵了这个大陆,他们魔化了这个大陆的人民,掌握了各个王国。
玩家在这里与自己的同伴通过时空之船冒险破碎的大陆,击败所有被恶魔魔化的敌人,成为拯救大陆的英雄。
游戏特色
1、组合数百种罕见的武器宝物,属于你独特的build群体
2、最多支持4人远程在线,梦回好友一起开群乐趣
3、冒险模式的关卡是随机生成的,每次玩都会有不同的体验
4、割草弹幕射击,高自由度定位操作,享受流畅流畅的战斗体验
5、挑战历次比赛模式,与亲友携手登上最高宝座
游戏亮点
1、玩家需要灵活进行各场景之间的冒险,玩家需要进行更多丧尸的战斗和冒险;
2、战斗给玩家带来的收获非常大,还可以获得各种物资,这些物资有各自不同的用途;
3、充分发挥不同战斗的游戏乐趣,游戏中的打法也非常有感觉,玩法也是非常有特色的操作;
4、激烈的战斗需要收集各种武器,武器装备给玩家的生存带来了很高的提升空间,玩法也非常有乐队感
5、自由发挥不同战斗带来的游戏乐趣,也非常感受游戏中的玩法,更多精彩的战斗方式等待玩家解锁。
见习猎魔团0.1折版新手攻略
召唤流的主要两种打法
1、白給反傷流
顾名思义,就是通过反伤来攻击敌人
但总是怪不杀,召唤物先死
所以我需要这个
这张卡和这张卡组可以给召唤物增加大量的生命值
光是30点的生命就能扛5 ~20次左右
如果加上反伤的话,至少可以造成75以上的伤害
有人说,这个属性值很低
你错了
别忘了召唤流人很多
这4人可以召唤6人,凯瑟琳(二天赋)的话可以召唤7人
这个召唤4个弟弟(弟弟有10秒的存在时间) )。
凯瑟琳(如果增加生存时间13秒) )。
一共9个( 13个) )
冰龙最多10个
基本上有5个,凯瑟琳( 10个,她的技能放2次) )。
凯瑟琳会带六个召唤物
一共二十六个召唤物
凯瑟琳4 2人的召唤物
2、人海傷害流
不要只说这个
26 x 2=52時攻撃
42 x 2=84点攻击
使用诸葛连弩的话
综上所述
如果你有能力把两者都带走
让老板感受到社会暴行
见习猎魔团0.1折版常见问题
见习魔团忍者怎么玩?
因子:弹幕变慢(金)精英怪物/老大有伤痕20 ) (紫)开局加75金币)蓝) )。
(build)屠龍刀氷龍槍、紅装2光輝袍1王者冠、普装1金骨1金盾1紫骨1紫骨1紫骨1紫戒1紫靴2紫拳2青鏡1青帽1青勺1白骨1白戒
层层叠甲,笔者在17-19年是元气骑士的高活跃玩家,至今仍能在元气骑士酒吧精品帖中看到我在18年写的法师攻略。 打起精神,比特,我的勇者,
包括电脑的地牢和以撒等在内都是小打小闹,但因为不习惯玩而且很潦草,所以很多东西都是个人的想法,所以请大家轻轻喷一下。 同时我没有预测过这个游戏,所以基本上是在今天半天的游戏时间里想出来的理解,所以请原谅。 ---
我先说说忍者。 现在忍者只戴了一把手里剑,说实话前期是垃圾,可能很多人觉得忍者拿到手后玩很辛苦。 使用青绿修改器加速培养过程后,我觉得忍者的上限很好。
属性点面:
忍者的特性是在速度和闪避天赋点上增加1,而9闪最初给予27%的闪避。 在build中加入里面的忍雾,结合30%闪避和游戏中的红色衣服,收集7、80闪或100闪也没问题(能不能重叠到100闪还没有经过测试)。
对于这种后期往往会有高伤弹幕扑面而来的游戏来说,高闪意味着天然的优势。 1天赋点意味着忍者可以比别人更容易地发出9闪光。
添加方向后,我倾向于先满9点闪烁,剩下的天赋点添加了移动速度和攻击。 这一套吃一点技术。 而且,我游戏内的build也基本上没有盾牌和血的装备(除非有金盾/金戒指)。 如果你不喜欢重复闪烁,那就按标准的肉排方式,
不过我觉得那还不如换个角色玩(
图:
天赋点方面:
其实点出6级爆手里剑之后大招就已经有一定输出能力了。忍雾和隐者之道是核心,必须要尽快点满。
忍雾提供大范围烟雾和30%闪避,隐者之道在开技能之后给忍者2秒无敌,这个是转点和清弹幕的核心之核心。然后天赋树的分歧点也在忍雾这里。分歧点的意思就是这里不能兼得,上下分支只能选一个走
右侧的上分支:忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪之后移速增加400(这个是1级数据,没看满级的)
右侧的下分支:忍雾内敌人受到伤害+15%(满级数据)--杀怪之后爆伤增加15%(满级数据)
作为一个烟中恶鬼,那我们必然是点下分支的(如图)。
武器路线选择方面:
点了左边分支的起爆符之后其实忍者基本上就是走近战流了。但是这个游戏有的近战武器表现十分优秀,以至于不带远程武器倒也不会有什么问题。比如暗锤(忘记具体名字了),蓄力技能是8个灰色巨大光刃向四周扩散,
每个起步120伤,后期双爆叠起来之后清场速度不俗;或者屠龙刀,三段小突进+大范围劈斩+三道龙气波,又或者冰龙枪这种。下位一点的有紫武金戟,平a可以飞出金龙气刃,拿来当远程打效果也很好。
还有什么开技能接青龙偃月刀的绿陀螺打法就不提了。这些平a带气刃的武器都可以作为忍者的常驻输出武器。
但是这些武器不是金的就是紫的,所以前两图的路线上我建议多走紫武金武路线,到三图再开始走红装,这样能保证自己前期的输出效率。
比如这把的build。
其实拿一把就够了,剩下的可以补一些控制武器或者远程武器,兔子弓(欧皇弓)这种就是很好的选择。
技能释放方面:
先明确一个判定:隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。
那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。
吃子弹:利用无敌2秒对着子弹跑,用肉身清掉弹幕。
转点:利用无敌2秒和加速迅速脱离战场中心/死亡角落等区域。尼给路达哟!
拉长边:在一些有地形的图里面,也可以利用加速和无敌拉到长边/拉到长墙进行走位,这样可以减轻走位压力,减少操作失误。
骑脸挂烟输出:结合我们点的天赋,当然也可以直接骑脸进烟给怪物挂增伤然后一顿输出。
其次,还需要学会绕着烟打。烟的范围很大,这整一块范围都是走位窗口,而且装备成型后也有高闪避可以稍微防一防伤害,切忌待在烟里面不走或者乱动。一般来说,在烟的外圈以环形走位是比较舒服的。
后期闪避叠起来之后倒是可以找个安全角落站桩看戏,毕竟boss打过来全都是miss。