九黎手游哪里刷魂

V5手游

大家好,今天小编来为大家解答九黎手游哪里刷魂这个问题,cf手游刷觉醒魂的怎么做到的很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

九黎手游哪里刷魂-手游九黎攻略

一、诛仙3仙九黎怎么pk

接下去说说打架方面的仙九黎定位,有强大的RMB支撑是很强悍的,但是对于基本装备乾9套来说,定位于:强辅助。

1、仙九黎对仙合欢、仙鬼道2职业有克制作用。

有百烈2清祈福、热血等气血增益。此技能对于TY所有+血增益、家族+血无效。

雷霆2对于鬼道,局限于仙鬼道。仙鬼招牌灭魂原地。所以放心,雷霆2对于魔、佛、风筝流的无效,腿没人家长没办法。

2、对于烈山,同装备情况下能轻易击杀——只要能追上。

对于鬼王,无限8G刷,无敌刷了,JS也可轻易击杀。此话有所保留,本区强鬼王不多。

对于青云,佛青云无解,换个击杀对象吧。真要杀,用要鏖战破其大道连接一百烈2晕住飞升JS轻易秒之。

对于TY,没机会击杀,只要会玩的,大红按着,无敌找好时机开好,没机会。

好了接下去说说仙九黎的强辅助和单杀技巧。

在配合战中,仙九黎需要强力的输出职业或者魔、佛鬼道,不过魔、佛不需限制其,还是说说和仙欢的配合。

仙欢+仙九黎杀仙欢,注意惜春、百烈2。己方热血状态下,激励+江南2可秒之;没造化、装备坤系列仙欢不在讨论之内,一8G秒。

仙九黎本身法阵+5点暴、+5技能命中,对于队友的辅助是很强的。在大型野战中,首先要做的,就是保全自己、尽力的辅助己方强输出职业。

在碰到强力BT佛鬼,配合好己方输出职业,雷霆2破盾,输出职业立刻可秒之。

对于强输出的仙鬼,一雷霆2自己可击杀,但是费劲,队友击杀即可。

总之,在辅助方面,雷霆2、百烈2要合理的利用到你需要的地方;还有,好战友难寻,要寻找好配合默契的战友,仙欢,仙、魔烈山为首选,队伍绝对要一TY控制。TY的作用,在于创造机会。

好了辅助方面到此,感叹好战友难寻。

对于仙欢,强力+11仙欢,机会只有1次。技能连接为:离恨天+百烈2+飞JS或者天外+8G,此连接时机一定要把握好,如没释放好,找下个目标。对于2线合欢,百烈2+8G即可,再不行+个JS。

打仙鬼道,由于仙鬼道原地灭魂,所以直接雷霆2、百烈2,出暴既秒,不出暴、8G基本秒,再不行上JS。打仙鬼是仙九黎最喜欢的,仙九黎不缺的暴、暴伤。一8G出暴1段就可秒。

魔鬼道是很不愿意面对的职业,但是也要说说。首先,土BB定住;要注意对方开没开免晕,没开百烈2雷霆2+8G可杀;对于强力点的+JS。在和魔鬼道对打时,注意TX、JS,要用好自己的3次解。有个地方很纠结,TX来了,要是附加了晕或睡或魅,你就玩完了。再于对抗TX方面,直接大红顶。你的蚩魂、衣服技能是为了解JS的,TX用8G刷小怪即可。

打佛鬼道和魔鬼道一样,一般的可杀。过碰到BT佛鬼道的话绕道吧,没机会杀他。有队友配合可以轻松杀,自己打的话基本0机会。

二、九黎怎样才能无限蚩魂

九黎不可能无限蚩魂,现在各阵营9L所说的无限蚩魂的意思是,2+1蚩魂佩带护符,同时配合本阵营的:蚩魂·煞,蚩魂·禅,蚩魂·玄,等,一般加到12点以后,2个蚩魂基本可以连接起来。

三、九黎手游怎么刷魂魄刷魂魄攻略

1、可以看到,不到20秒有20魂左右,有时候还能打出来随从,也能卖10混或者20魂,刷上一个小时基本金随从就有了。当然欧洲人另说,非洲人或者亚洲人都强烈推荐这里刷魂。

2、这个图是简单2-4,就算战力没我那么高,只要能秒小怪就行,对战力要求是不大的。

3、2-4刷法:第一个图,杀阵清了第一波,圆月清了第二波,第二个图,杀阵,然后一闪,再a几下就行。

四、九黎怎么加技能

九黎特点:强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。

九黎劣势:近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。

九黎做为一个新职业,肯定受到不少人的关注和研究,有人说是加强版鬼王,有人说是攻防类展示,我不敢苟同!

同样,九黎特点就是攻防同在,更重要的是还有一定的控制力,同时还有强大的团队辅助技能,如何取舍成了大家面临的难题,不可能全部精通,那我们就只能选择其中一项来精通了!

我们可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖战,如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系!

如果说鏖战算防御型战士的话,那我这次介绍的就是攻击型战士!鏖战九黎加点这里就不多说了,大家去多玩找找就可以找到!

鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械,虽说有天书可以加强,终归是防战,我个人不大爱好!

相对于八肱,减速、虚弱能力、定身、眩晕,更合适PK!同时九黎的特点让他在其他方面同样一点不逊色!

八肱受影响的技能:一重苦行(攻击附带概率减速效果,效果受人物等级和技能等级影响)二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果,效果受人物等级和技能等级影响)三重缠龙(攻击附带概率定身效果,效果受人物等级和技能等级影响)四重裂空(攻击附带概率眩晕效果,效果受人物等级和技能等级影响)

无论是鏖战九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的话那就别玩九黎了!

蚩魂:免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,不得不说此乃九黎神级技能,状态一开,所向披靡!至于状态完了之后......一、技能加点一重:一击+3(同人族重击,过渡而已)冷嗤+3(过渡技能,学横行)横行+8(加移动速度,必满)矫健+1(被动增加气血上限,取决于人物等级)丰沛+1(被动增加真气上限,取决于人物等级)虬筋+3(被动加攻击,取决于人物等级)板肋+3(被动加防御,取决于人物等级)覆尾+1(百分百打断技能,只要这个效果)苦行+9(影响五重八肱,建议满上)一重32点二重:炙焰+3(过渡而已)空行+3(同人族御空,建议满上)龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御)虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击)暗伤+9(影响五重八肱,建议满上)---------------------传说中第一道分界线--------------------------------------破煞+4(凑点而已,为加百战)百战+5(被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!---------------------传说中第二道分界线--------------------------------------炙焰+3(过渡而已)空行+3(同人族御空,建议满上)龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御)虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击)暗伤+9(影响五重八肱,建议满上)雷霆+9(学会第一个群攻,攻战士的特征)二重30点三重:山岚+3(过渡而已)破狱+3(被动增加致命伤害,必满)辟邪+3(被动减少暴击伤害,必满)缠龙+9(影响五重八肱,建议满上)龙光+5(团体加攻击,百分比加,效果不错)虎啸+1(凑点技能)三重24点四重:连山+3(过渡技能)斗魂+5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)钢胆+5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上)裂空+9(影响五重八肱,建议满上)杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)---------------------传说中第三道分界线--------------------------------------碎刃+4(过渡技能)+9矍铄+5(被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!连山+3(过渡技能)斗魂+5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)钢胆+5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上)裂空+9(影响五重八肱,建议满上)杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)---------------------传说中第四道分界线--------------------------------------百烈+9(群体眩晕,攻战士就应该是这样)四重48点五重:乱刃+5(多少也是终极技能)鏖战+4(强力技能,不加留点做什么)蚩魂+2(免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)八肱+5(加强的就是为了这个,必满)五重16点到此,150点全部加完!接下来就是天书加点二、天书加点因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择1、纯战士路线第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)辣手+2(增加命中)狱火+2(增加致命一击率2%)铁腕+3(技能命中+3点)怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)安步+2(减少横行冷却时间)登云+2(减少空行冷却时间)剪径+2(过渡而已)洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)杀将+3(增加百烈影响的目标数目)凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨+2(增加普攻闪躲)百辟+2(减免致命一击率2%)精武+3(增加技能躲闪3)2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄)第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)辣手+2(增加命中)狱火+2(增加致命一击率2%)铁腕+3(技能命中+3点)怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)安步+2(减少横行冷却时间)登云+2(减少空行冷却时间)剪径+2(过渡而已)洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨+2(增加普攻闪躲)百辟+2(减免致命一击率2%)精武+3(增加技能躲闪3)骁勇+2(百战效果倍数提升)意气+3(矍铄效果倍数提升)异禀+3(加强被减速概率)天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯!三、总结九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分!鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战!所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线,从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点

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