大家好,今天来为大家解答王者荣耀各攻击装备的作用这个问题的一些问题点,包括王者荣耀装备在哪里设置也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、王者荣耀双穿伤害怎么算
你的攻击-(敌方护甲-你的破甲)×你的穿甲=你的输出。
二、梦幻西游的装备五行有什么用
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金如果你的武器的属性正好克对手的衣服属性,则攻击效果会得到加强,如果相生,则会减弱。反之也一样。以前装备的五行是固定的,网易上次维护后,已经可以调整装备的五行,这样PK时如果了解对手的五行属性,则可以更有针对性的佩带装备了,增加了游戏的趣味性。
三、王者荣耀大爆炸:强化后的普攻暴击伤害怎样算
王者荣耀暴击伤害与强化普攻伤害:
强化普攻为a+bx的形式,a是固定值,b是ad加成,x就是物理攻击ad。
暴击后伤害就是a+bx+1.5ad(有无尽没无双)。因为只有1.0ad部分可以暴击,等于比不暴击多了1.5ad伤害
全额暴击,全峡谷只有猴子一家,和s9刚出时的苏烈。全额暴击即连固定值a都能够暴击计算公式为(a+bx)*2.5,因为猴子天生少了50暴击伤害所以猴子的计算为(a+bx)*2
然后我们先来看看农药的大致4种强化普攻类型。计算均为15级下,出了无尽,没有带任何无双铭文的强化普攻暴击伤害。
(数学不好的玩家可以直接看最后的结论)
雅典娜固定值+1.0ad伤害:670+1.0ad+1.5ad
宫本固定值+大于1.0ad伤害:30+1.6ad+1.5ad
娜可露露额外ad加成伤害:80+x-414+1.0ad+1.5ad
1.1000物攻以下,猴子的暴击伤害一骑绝尘。1000物攻以上拥有高额ad加成的宫本反超。1000物攻是几个英雄的暴击等伤点。(天美为了照顾某灵长类英雄,设置了全额暴击和150%初始爆伤的复杂机制,让简介文案看起来没有那么数值怪)而一般来说,没有其他buff加身(如暴君buff,被小明牵着),物攻是超不过1000的
2.猴子带无双铭文收益比所有人都大。因为全额暴击的缘故,别人带无双铭文暴击后是增加0.36ad伤害,猴子则增加了(606+1.0ad)*0.36伤害,多了218点伤害
3.下面再来看看没有无尽的额外爆伤的效果。选用的数据均是英雄1级的数据
4.娜可露露,宫本的曲线最陡峭,说明ad加成高,而且两者的伤害来源不全靠普工。因此前期优先做穿透和高ad类装备收益会更高。如黑切破军
经过测试发现,铠平a攻击到一个目标后的伤害结算,是先结算暴击在结算。即平a一下1.0ad,暴击后2.5ad,触发被动变成3.75ad。(也可以理解为,平a到单体目标后铠享受全额暴击)所以铠优先做暴击装收益最大。
李信光橘右京花木兰重剑的被动是先结算被动在结算暴击,也就是说一个1.5ad的强化普攻,暴击只享受1.0ad暴击部分。即一共造成3.0ad伤害。所以均不适宜做暴击装,穿透装收益更大,顶多做个宗师增加爆发
结论就是,峡谷中能做的最高暴击的英雄,就是铠皇了!
四、原神四百攻击力和四十爆伤哪个好
暴击伤害这个属性,需要先把暴击率提到一定程度才会有效果。要不然就相当于没有这个属性一样白白浪费了这个圣遗物位置。在游戏前期资源匮乏没有好的装备,优先选择的就是攻击他可以直接提升一个角色的输出伤害,非常好用。
五、妄想山海军旅装备属性
吸血>攻击>防御>穿透>自身某状态百分比属性增减伤>百分比增减伤>暴击伤害加成>生命>暴击>韧性>各种几率属性>采集增加>对玩家增减伤。
六、王者荣耀物理攻击上限是多少
物理攻击的意思就是自身基本攻击力加上额外物理攻击,额外物理攻击的意思是指的是扣除自身基本攻击力外的额外物理伤害。
在王者荣耀里面移速上限是800,攻速上限200,物理没有上限,但是加上装备可以打出1300伤害。冷却缩减上限基本上是在40%,六个圣杯,铭文加蓝,暴击率上限是100%,基本上的理论上没有上限。暴击效果上限实在50%。
物理吸血上限能达到百分之百。攻击速度上限能达到200%。
物理攻击造成的是物理伤害,受到护甲的削减,其次就是法术攻击造成的是法术伤害,受到魔抗削减。物理攻击能产生暴击,当然一些技能造成的物理攻击明确不会产生暴击的是不会有暴击的,比如马可波罗1技能;法术攻击是不会产生暴击的。法术攻击提高技能伤害,物理攻击提升机普攻伤害。
王者荣耀刺客坦克物理攻击都比较喜欢出。属性和各个方面都很好。爆击效果这个东西其实是这件装备的核心,如果只是一味的追求高攻击力完全可以买破军,爆击效果是增加伤害最爆炸的地方。
其次就是物理穿透可以理解为物理攻击时无视护甲。就好比说破甲弓物理穿透45%,即无视45%的敌方护甲。如果敌方护甲为1000,再就是带上破甲弓攻击时视作其护甲为550.这时你的1000点伤害的攻击可以造成450点实际伤害。
七、烟雨江湖威力和攻击力
1、套路加成(比如剑术宗师加成7%)→增加套路面板的攻击力。
某人化玄剑套路提供了2112攻击,蓝色剑术宗师加成7%,太初剑意加成6%,装备剑法加成5.1%、4.5%、5.3%,则总共提升了套路27.9%攻击,则套路攻击变为2112*1.279=2701。当然,装备的套路加成是有小数点的,但是只显示小数点后一位四舍五入,因此会有几点的伤害偏差。
2、天赋的“伤害提升”和“攻击加成”则为提高最终的攻击。
例:某人其中套路加成2500,武器攻击800,各种装备、乱七八糟加一起一共5000——则洗出白色天赋“一身是胆”,攻击加成50;自身天赋为“酷爱兵器”,则加成=40,还不如白色的一身是胆;自身天赋是“行侠仗义”,则攻击加成150,等于一人一个蓝色天赋“一夫当关”。
3、buff加成(琴香)计算的是本身属性加成(臂力)+装备加成+套路基础加成。
一般伤害有攻击减防御和攻击除防御两种,不知道这游戏用的哪种。如果是攻击减防御,那攻击百分比加成,比如行侠仗义,可能对伤害加成远超3%,如果是攻击除防御那就是攻击加成等于伤害加成。
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