我们谈过很多品牌,介绍过很多给行业带来改变的人,但说到改变历史的进程,下面这个人可以说是尽职尽责了。他就是诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell),美国加利福尼亚州的一名电气工程师。
Lan在学生时代接触了一款名为《太空战争》的电子游戏,并开始自学游戏编程。再加上之前在游乐园兼职的经历,很快他就做出了自己的第一款模仿太空战争的游戏。游戏《计算机空间》,随后与一家制造投币式酒吧街机的公司Nutting Assciates 合作,将这款游戏商业化,但令诺兰失望的是,这款游戏最终只卖出了1000 份。
对于这次失败,诺兰认为责任在于Nutting Associates,于是他和朋友每人投资500美元成立了游戏公司syzygy,后来改为Atari。
这个名字来源于日本将棋,有点类似于中国象棋中“将”的意思。
在设立了一个小仓库作为办公地址后,诺兰雇佣了一小群对游戏行业感兴趣的年轻人,其中一位计算机天才成为了雅达利发展初期极其重要的资产。他的名字叫阿尔·O·埃尔康。
根据诺兰当时的要求,奥尔康制作了一款模拟乒乓球的电子游戏《pong》。当时运行游戏的机器还是半成品,由一堆零配件和一台电视组成。
兰觉得这样就够了,就把机器放在了酒吧里。很快,游戏机里就装满了硬币。
很快,雅达利就批量生产了它。一年之内,因为当时还没有游戏专利这样的东西,无数公司开始模仿雅达利,而且都涉足制作夹娃娃机和弹珠机。一脚踢开,整个行业从默默无闻变得异常热闹。
整个20 世纪70 年代,Atari 主导了投币游戏市场。 1974年,它创造了类似于吃豆人的早期迷宫游戏“Gotcha”。 1976年推出游戏升级版《Pong》。
沃兹尼亚克只花了四天时间就创造出了这款游戏。后来游戏制作人西角门智宏曾表示,如果没有《Breakout》,他绝不会想到创造《Breakout》,从此吸引了无数公司模仿。我们之前提到过,卡普空的诞生与这款游戏有着密切的关系。
迄今为止,雅达利为整个游戏开发历史的商业化做出了重大贡献。然而,这还不是全部。要知道,那是一家可以凭一己之力引发整个游戏行业崩溃的公司。其贡献就更大了。
20世纪70年代中后期,游戏行业正在酝酿一场革命,即将游戏带入家庭,将街机变成家用游戏机。当时仙童半导体的下一代家用机Channel F已经问世了一半,让诺兰很头疼。
没办法,为了筹集研发资金,他无奈地将公司卖给了华纳,然后在1977年后为仙童半导体推出了Atari 2600游戏家用主机。
当时这款游戏机的售价为199美元,相当于今天的七八百美元。你可以想想PS4、XBOX和Switch的价格。再加上当时只有10场比赛,所以当它问世时,雅达利2600的反响平平。
然而,是金子总会发光的。作为市面上极为罕见的支持更换卡带的游戏机,Atari 2600拥有绝对领先的技术优势。
后来仙童半导体认为游戏机没有前途,退出了市场。这种僵局一直持续到一年后,《太空侵略者》(小蜜蜂)进入游戏市场,雅达利2600的销量爆发。就这样,仙童半途而废了。之后,雅达利市值从3000万美元飙升至20亿美元。 Atari 2600的累计销量最终达到了3000万台,整个北美游戏市场都投入了它的怀抱。
仅1982 年,Atari 就售出了800 万台2600 台。这款游戏机出现在当时制作的经典电影《太空侵略者》和《银翼杀手》中。
也正是从这个时候开始,整个行业开始迎来软件和硬件的彻底分离。 EA和动视都诞生于这个时期。
但谁也没有想到,1982年达到顶峰的雅达利后来却遭遇了灾难。
由于雅达利游戏机的流行,在当时的美国社会,所有公司都对游戏的未来极为乐观。就连桂格燕麦这样的公司也想进军游戏行业,因此被模仿的游戏数量也越来越多。越来越多的,很多没有下限的厂商甚至赤裸裸地抄袭别人的作品,而这些烂鱼烂虾也在极其宽松的监管政策下出现在雅达利平台上。一时间,消费者花钱买来的游戏都是垃圾,我开始对雅达利感到非常失望。
再加上色情游戏的不断出现,1982年,Mystique公司推出了一款名为《ET》的色情游戏。游戏玩法是控制一名白人军官冲破长空、箭雨般跑到终点线辱骂一名印度女性。
该游戏推出后,引起了美国社会的强烈愤慨。甚至还因种族歧视、性别歧视、土著歧视、宣扬色情等几项重大罪行而向国会提起诉讼。美国各地的父母都讨厌雅达利。
面对当时的情况,雅达利的母公司华纳购买了《ET》的版权。当全球消费者还抱有一线希望时,六周后,华纳公司基于雅达利平台制作的《卡斯特的复仇》上市了。
在这样对游戏负面的舆论环境下,6周打造的粗工最终导致提前烧毁的400万张游戏卡带中只卖出了150万张,剩下的都被埋在了新墨西哥州的沙漠里。这件事几乎是游戏历史上最耻辱的时刻。
随着游戏发行商退出市场,雅达利面临巨大损失。近三年的冰河期导致游戏市场规模从32亿美元萎缩至1985年的1亿美元,全球游戏产业迎来寒冬。
这一产业崩溃成为后世游戏产业界和经济学界的重要研究课题。欧洲人和美国人称之为“1983年北美电子游戏市场的崩溃”,而日本人发明了一个更广为人知的术语“Atari Shock”。震惊)”。
不过,这也带来了一个误解,那就是很多人认为主机市场的崩溃完全是雅达利的责任。事实上,这次失败实际上是以雅达利为代表的野蛮商业模式的失败。
你知道,市场上的游戏机比雅达利多得多。
这场灾难之后,PC游戏开始崛起,游戏机市场转移到日本,诞生了世界第一的任天堂、佳作不断的索尼,以及微软旗下的XBOX。
现在,在这三家公司相互竞争的同时,雅达利已经在2013年宣布破产,与华纳分离,出售了200多款游戏,其子公司也开始将业务转移到移动终端。
2017年E3展上,EA有《星球大战2》,虽然后来被拒绝,育碧有《刺客信条》和《孤岛惊魂5》,索尼有《战神4》,任天堂则提供了《马里奥奥德赛》的试用版。
如今,许多青少年已经不知道他是谁了。前霸主雅达利也发布了20S的宣传视频,但谁在乎呢?
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用户评论
哇,雅达利居然能颠覆整个电子行业,真是传奇!可惜最后自己却遭遇了灾难,太可惜了。
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真的没想到,一个公司能影响那么大,但最后还是自己作死了。
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雅达利的故事告诉我们,即使成功也要懂得控制,否则辉煌过后就是灾难。
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这个标题太震撼了,雅达利的影响力真的不可小觑,可惜最终结局太惨。
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我一直以为雅达利就是游戏机,没想到它还有这样的历史,太意外了。
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听说雅达利当年有多火,现在想想都可怕,一个错误就带来了灾难。
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哎呀,这个标题让人心痛,一个曾经的行业巨头,就这样倒下了。
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雅达利的兴衰史真是让人感慨万千,一手好牌却打得稀烂。
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哎,曾经的电子行业巨头,现在看来真是让人惋惜,不知道创始人怎么想的。
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这个标题太戳心,雅达利的故事让我明白,成功和失败往往只是一线之隔。
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没想到雅达利还有这样的历史,看来电子行业的发展真是波折重重。
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雅达利的故事让我意识到,创业不易,守业更难,一定要懂得自省。
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这个标题让我想起了很多曾经的行业巨头,他们都在辉煌过后遭遇了灾难。
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雅达利,一个曾经改变世界的公司,最后却走向了毁灭,真是令人唏嘘。
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这个标题让我想起了自己的创业经历,成功和失败都是自己的选择。
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雅达利的故事让我明白,即使失败也要勇敢面对,从中吸取教训。
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这个标题太棒了,雅达利的故事值得每个人去深思,尤其是创业者。
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看到这个标题,我忍不住想了解雅达利的兴衰史,一个时代的印记。
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雅达利的灾难让我明白,一个企业的兴衰和领导者的决策息息相关。
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