基本规则: (1)第一队只能进入诞生圣域。只有进入诞生圣域后,传播圣域和毁灭圣域才会出现,才能进入副本。 (2)两队不能同时进入同一画面。 (3)时间35分钟。
备注:能读塔罗牌。每张塔罗牌代表一个BOSS。 BOSS塔罗牌所在的位置就是BOSS出现的房间(具体BOSS攻略稍后查看)。还需要看看防御系统,基本上都包含在下面第二张图中了。
第一阶段最重要的是:下图中放置的三个物体一定要拿掉,不然第二阶段就很难了,非常难。建议三张图都画好,避免掉落物体。如果进入BOSS房间发现有物体没有被拆除,如果时间允许,不要完成关卡,退出再试。
第一阶段的通关非常简单,基本上就是一张白色的地图。最主要的是要熟悉每个BOSS的战斗风格。只需经常给卢克打电话以取得联系即可。第一阶段奖励黑暗之根。
第二阶段:卓越殿堂。时间是35分钟。复活币一共有20枚。有两条路线:光明路线和黑暗路线。一旦选择一条路线,队伍只能玩该路线的地图,不能进入其他路线的地图(例如:选择灯光路线,则只能播放灯光路线的地图,不能进入其他路线的地图)黑暗路线地图)。我们看下图,光之路线:光之祭坛入口、光之祭坛、力量祭坛、光之神殿、机械王座(明)。黑暗路线:黑暗祭坛入口、黑暗祭坛、智慧祭坛、黑暗神殿、机械王座(黑暗)。按顺序打他们就可以了。下图标记了主BOSS以及每张图中的BOSS。具体怎么打BOSS我就不多说了。你可以自己检查一下。
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第二阶段,主要是控制好能量。当攻击队到达祭坛时,会出现另一幅能量控制室的画面,俗称能源。两队都可以在能量控制室进行比赛,但不能也不需要同时进行比赛。通常一队打祭坛,另一队打能量。能量限制时间为150s(如果150秒内没有清除能量就会爆炸,需要重新玩),复活时间为120s。如果不使用能量,所有队员的攻击力都会降低,怪物的回血速度会加快(如果有装备的话可以强行,同时亮暗祭坛,不抑制能量的团队仍然可以以令人满意的方式抑制能量)。两支球队必须相互配合。
卢克的比赛风格。光明卢克(机械王座:光明)会先出现,通关后黑暗卢克(机械王座:黑暗)会出现。两人的演奏风格基本相同。爸爸当队长比较好1P。光明卢克和黑暗卢克都有追踪功能,具体情况不同,但都是追踪1P。期间如果1P死亡,这些技能会自动作为2P使用,如果2P死亡,则使用3P以此类推。所以我通常让爸爸作为1P。而且,光明卢克和黑暗卢克都优先复活自己,保证队友的输出环境。
当光明队打机械王座:光明时,黑暗队需要帮忙压制能量。这个时候就需要两支球队好好配合。卢克BOSS需要突破防御才能造成伤害。当光明卢克BOSS突破防御的时候,黑暗队伍正好通过了能量层。这是最好的输出时机。两队需要沟通,把握能量通关的时间。
还有卢克突破防守。很多人不知道路克是如何突破防守的。看下图,这是突破防守。如何破防?连击。卢克即将突破防御时不要战斗,等待能量通关。每次能量传递都会使卢克的生命值降低10%。
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用户评论
活动套装真是个好东西,基础路加福音教学用起来方便多了,感觉对新手特别友好。
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看了这篇,我才明白活动套装不仅能娱乐,还能辅助教学,太实用了!
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我之前以为活动套装只能凑凑热闹,没想到能成为攻坚克难的主力,涨知识了。
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基础路加福音教学用活动套装,感觉孩子们更感兴趣了,互动性强,赞一个!
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这套活动套装设计得挺用心,基础教学用起来效果不错,推荐给需要的老师。
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活动套装能成为主力,说明教学方式也在不断创新,孩子们有福了。
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我之前对基础路加福音教学挺头疼的,现在有了这套活动套装,轻松多了。
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活动套装的设计挺巧妙的,既能吸引孩子们的注意力,又有利于他们理解福音。
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这套活动套装太棒了,解决了我在教学过程中的很多难题,太感谢了!
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基础路加福音教学用活动套装,效果真的不一样,孩子们进步明显。
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活动套装的成本会不会太高?虽然效果不错,但预算是个问题。
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活动套装虽然好,但我觉得还是需要结合实际教学情况来选择,不能盲目跟风。
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基础路加福音教学用活动套装,感觉老师的工作量也减轻了不少。
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活动套装的设计挺有趣的,但我觉得对孩子们来说,最重要的是内容本身。
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活动套装确实不错,但我觉得在教学过程中,老师的作用还是至关重要的。
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活动套装辅助教学是个趋势,希望以后能有更多这样的好产品。
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基础路加福音教学用活动套装,孩子们都爱不释手,教学效果显著。
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这套活动套装的性价比挺高的,教学效果也不错,值得入手。
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