有抱负的玩家不难发现,在过去经常出现黑马的二次元赛道上,如今“老将”越来越多,新产品想要突围更是困难重重。典型代表就是长线产品的增加和运营的日益精细,这也进一步考验着游戏厂商的IP创作能力。
作为2019年公测发布的产品,《双生视界》摆脱了早期二次元手游单纯依靠产品本身争夺用户的局限性。在研发和发行运营层面,有西山居和哔哩哔哩两家实力厂商做后盾,因此拥有更大的内容迭代和运营活动空间。
情感与力量并重,引发玩家共鸣
直播当天,《双生视界》选择上海电视台演播室作为直播场地,并启用AR技术成功还原了游戏中的R.o.S.E咖啡馆,打破了现实与虚拟的界限,引起了玩家的广泛共鸣以其身临其境的沉浸感。
嘉宾主持人出现在直播开场后不久,通过一版回忆视频,以时间线的形式,与选手们重温了过去一年所经历的事件,见证了《双生视界》的成长一点一点。这期间,“不知不觉已经一年了”、“时间过得真快”等弹幕频繁出现,向玩家诉说着自己在《双生视界》的时光和感受。
在接下来的会议上,官方并没有让这种情绪转化为悲伤。累计消耗地球币、摸头最多的女孩、收到礼物最多的女孩等有趣的数据相继出现,让直播间的气氛瞬间热闹起来。 “我有一份”的参与感和“我喜欢的女孩上榜”的自豪感让老玩家感到温暖。
“我也想和艾琳说话”
当然,最让玩家感动的还是直播的最后,钉宫理惠、南条爱野、堀江由依、鬼头明里、米泽圆五位声优,录制了她们作为女孩对店长的深情告白。 Live2D真实细腻的表达让玩家感觉一切都是值得的。不少愿意表达感受的玩家立即通过互动弹幕表达了自己的看法,“我一定会继续玩下去”。这就像告诉一个女孩,但更像是告诉自己。
就连“奇袭官”郭薇薇也带来了另一份惊喜。正式宣布与热门动画《某科学的超电磁炮T》达成联动合作,推出御坂美琴,以及白井黑子、食蜂操咲、御坂妹妹四位联动角色,为玩家带来更多元化体验的同时也助力:010 -30000 寻求打破圈子,扩大影响力。
虚拟现实渗透创造身临其境的体验
这种“想玩家所想”、时刻创造超出玩家预期的惊喜的策略,实际上已经体现在《双生视界》过去一年的运营中,甚至可以追溯到公测之初。
去年这个时候,《双生视界》将石无瑕和艾琳这两个由玩家投票选出的热门游戏角色送到了上海双子塔。事后看来,这无疑是一次漂亮的营销活动,帮助游戏触达了核心玩家和大众用户。但很难否认的是,自己喜欢的热门角色已经走进现实,游戏运营始终关心用户安心,这对于玩家来说意义重大,能够引发二次元玩家所看重的归属感。
同时,宣传策略包括联动UP主、营销定制等,就连半年庆典和本次一周年直播活动,我们都能找到相同的做法:服务和满足用户的需求。最大程度地抓住核心用户,同时争取大众用户,实现出圈。
可以肯定的是,虽然情怀发挥了很大的作用,但《双生视界》一直以来所表现出的高品质水平无疑对其长期运营起到了关键因素。甚至在很多玩家眼中,开发商西山居的诚意也是游戏中最难以否认的部分。
例如精美的艺术图形、业界领先的Live2D效果、兼顾细节和高品质的剧情、极其有趣的活动等等。
同时,得益于官方持续积极倾听玩家意见,密切关注玩家需求,不断根据痛点建议优化产品,表现出真诚的运营态度赢得玩家认可,实现事实上的合作-创作,让《双生视界》能够持续为玩家提供更好的体验。
创意产业化,一步步长期经营
既然是基于对用户需求的认可和满足,自然离不开开发商bilibili游戏的作用。
作为B站旗下的游戏业务品牌,B站游戏一直被视为二次元产品的必备品。随着哔哩哔哩加速退出进程,用户圈子逐渐变得更加普遍,以及核心二次元玩家的要求升级,哔哩哔哩游戏运营二次元产品的策略也发生了新的变化。
B站高级副总裁张峰曾透露,B站一直从创作和产业化两个方面来评判一款游戏的能力。考虑到竞争门槛的提高、产品品质的迭代和用户需求的提升,bilibili游戏“从过去单纯追求创作,转变为创作与产业化并重”。
与许多发行商不同,bilibili 的游戏的特点是用户个性鲜明。其核心运营指标不是MAU或收入,而是一切围绕用户满意度。
这也使得bilibili游戏对技术等基础薄弱的容忍度降低,会更加积极地推动和协助开发者进行修改、调优和迭代,从而诞生了像《双生视界》这样由西山居研发实力保驾护航的游戏。二次元产品出现。
也正是基于用户视角的策略,bilibili游戏在运营游戏时,其策略往往以运营IP而非单一产品为主。据了解,bilibili游戏早在游戏立项之初就鼓励合作伙伴进行IP开发。
一方面,IP拥有更丰富的内容载体和表达能力,可以全面建立生动的世界观,吸引玩家沉浸其中,实现跨时间的长期运营。但另一方面,IP的风险较高,需要投入更多的精力和大量的时间来打磨。
幸运的是,哔哩哔哩游戏背后有哔哩哔哩本身的支持,哔哩哔哩是一个能够承载多元化IP的平台,拥有庞大的用户基础,喜欢高质量的内容。这也是bilibili游戏与西山居的合作,一步步实现长期运营,将《双生视界》打造成优质IP的关键。
结论
人们或许不愿意承认,却又不得不承认的一个事实是,即便是在中小CP最有可能突围的二次元,近年来竞争也逐渐走向了重品类:创意仍然是第一要素,但同时又非常重要。总而言之,拥有工业化体系也成为一个重要的加分点。
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用户评论
直播高峰近百万,厉害了!《双生视界》一周年,我居然忘了庆祝,有点遗憾。
有8位网友表示赞同!
百万直播高峰,真是壮观啊!《双生视界》一周年,我送了好友一份游戏周边,希望他开心。
有12位网友表示赞同!
哇,百万直播高峰,我都想加入《双生视界》的庆祝活动了!可惜我是个新手,啥也不会。
有18位网友表示赞同!
一周年纪念日,我特意准备了直播,分享了我玩《双生视界》的心得,感觉很有成就感。
有18位网友表示赞同!
直播高峰近百万,看来《双生视界》的人气真高!可惜我错过了直播,下次一定要看。
有18位网友表示赞同!
《双生视界》一周年,我做了很多对的事,比如坚持每天打卡,终于升到了 VIP。
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直播高峰近百万,太震撼了!我当天刚好在玩《双生视界》,感觉自己是幸运儿。
有7位网友表示赞同!
一周年纪念日,我给游戏社区发了一篇攻略,希望能帮助到更多人。
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直播高峰近百万,太厉害了!我打算和好友组队庆祝《双生视界》一周年。
有13位网友表示赞同!
《双生视界》一周年,我做了很多不对的事,比如熬夜肝游戏,导致身体不适。
有8位网友表示赞同!
直播高峰近百万,感觉《双生视界》的社区越来越活跃了!我也想成为直播达人。
有5位网友表示赞同!
一周年纪念日,我送了自己一份《双生视界》的限定皮肤,希望游戏生涯更加精彩。
有20位网友表示赞同!
直播高峰近百万,这游戏真火!我本来想加入直播,但发现自己根本不够格。
有15位网友表示赞同!
《双生视界》一周年,我做了很多错事,比如沉迷游戏,影响了工作和生活。
有20位网友表示赞同!
直播高峰近百万,没想到《双生视界》能吸引这么多玩家!我也想试试这个游戏。
有9位网友表示赞同!
一周年纪念日,我直播了自己和好友的《双生视界》冒险,收获了很多粉丝。
有18位网友表示赞同!
直播高峰近百万,真是太壮观了!我虽然没参与直播,但为《双生视界》庆祝了一整天。
有11位网友表示赞同!
《双生视界》一周年,我做了很多对的事,比如坚持更新攻略,帮助新玩家。
有9位网友表示赞同!
直播高峰近百万,看来《双生视界》的热度还在持续!希望游戏能越办越好。
有7位网友表示赞同!