魔道学者
魔道比其他三个职业的变化更多。我们先来说说主要的优化变化。而最重要的就是贤者之石的调整。
贤者之石改版后,删除了反重力装置的攻击力增幅属性,加入了超级成功技能整体攻击力增幅属性。
熔岩瓶、魔酸雨云、电鳗对撞机、火焰加热炉、反重力装置等各种超级成功技能的效果发生了变化,因此技能攻击力将会调整。超级成功效果在各个级别都固定为相同的值。
贤者之石为具有超强成功效果的技能增加了新的技能攻击力属性,7级时提升至36%。
变异苍蝇拍的修改版攻击力增加了12%。同时,施展时,魔道处于悬浮状态。
熔岩瓶优化后,技能施法持续时间从10秒缩短为6秒,失败攻击力提升31%,超级成功铠甲的火球攻击力从哲学家的石技能对熔岩瓶本身造成的伤害。中间。
魔酸雨云优化后,技能施放时间从10秒缩短至6秒。
旋转扫帚优化后,学习的SP降低至30点,技能CD由20秒降低至12秒,并新增可打断终结攻击并倒地使用技能的功能。这是一种软化效果。在地面施放时,地面旋转多级攻击会降低逆刚度,移动速度会因加速度而加快。当终结技击中敌人时,敌人就会向前移动魔道。空中施法时,按向下方向键可以加速下落,但不知道下落会不会更痛~
暴力加热炉优化后,技能施法时间减少,施法失败时的僵硬降低,攻击力提升15%。
冰霜钻车改版后,技能攻击力提升16.8%,失败技能攻击力提升7%。当技能施展失败时,技能的刚度降低,落地爆炸的攻击力被删除,融入技能本体的伤害中。
一绝技能融合改版后,技能施展时间减少,攻击力提升6%。连续按下普攻键和技能键可以加快技能的施展速度。易决6级效果改为增加20%吸引敌人的强度和范围。九级效果融入一绝本体,猫拳攻击力提升10%。
雪人刨冰优化后,攻击力提升5%,连击时刨冰弹出时间减少,魔弹落地时增加无敌判定。当它自毁时,魔法子弹会从较低的位置落在地面上。
衔尾蛇之戒,原本连续按下普攻或技能键的加速效果得到增强。现在可以更快了,技能结束后就会立刻掉到地上。
这次魔道主要是优化,简化了技能的伤害判断,并没有非常实质性的增强。你怎么认为?不过魔道在韩服的排名比原来提升了十几位,可见魔道这一次的优化还是不错的。
战法改动内容
战术的修改不包括大家期待的改版。主要是技能攻击力的提升。难怪它一直不受欢迎。
改版后,流星一击的攻击力提升了8.3%,现在不需要蓄力。冲锋时也会应用霸王护甲效果。
星爆优化后,不再需要改造即可使用。然而,使用时会变身为比亚娜并施放。结束后恢复,技能攻击力增加23%。如果改造无法完成,这一次的改变还是一个不错的优化。
贝亚娜变身优化后,变身时会立即激活炫目花纹BUFF并持续一段时间。 9级睡眠的效果在取消变身后,删除了原来增加力量和智力的效果,改为增加异常抗性1000的属性。
优化变身,增加变身后0.5秒内玩家无敌。
使徒化身优化后,变身速度更快,变身后的僵硬效果降低,并且像初眠一样立即应用炫纹buff,骑士攻击力增加7.9%。
战术上的改动主要是增加技能的攻击力,被诟病的封印属性终于被去掉了,换成了抗性增加150,不再是阿拉德最差的技能了。
另外,技能的攻击力增加:
基础攻击力增加12.6%。龙牙攻击力增加12.8%。落花掌攻击力提升13.7%。牛的战术改变后,他的跳跃力不会降低,而且比其他魔法师跳跃速度更快的能力会被保留。圆舞棒攻击力增加13.8%。炫目图案发射变更后,将不再显示与冷却时间相关的系统消息。炫纹攻击力提升25%。双锤的冲击波范围在各级都固定为150%。炫纹爆炸弹攻击力提升15.3%。炫纹融合攻击力增加15.3%。破坏者的攻击力增加13.5%。流星闪击攻击力提升10.3%。炫纹压攻击力提升13.8%。黄龙炎月的攻击力增加12.2%。黄龙乱舞的攻击力增加10.5%。闪电战的攻击力增加13%。流星雷霆连击攻击力增加14.2%。炫纹簇的攻击力增加13.1%。使徒之舞攻击力增加9.9%。
元素职业平衡改版
元素变化比较少,主要是优化了一个技能的释放时间。大部分输出技能的读取时间缩短了0.2秒。此外,还对部分技能进行了优化。
天雷冲击优化后,技能CD由25秒缩短为20秒,天雷攻击力增幅改为55%,天雷发射间隔减少幅度改为50%。
冰宴优化后,技能CD由30秒改为19秒。不过由于CD的调整,该技能的攻击力也重新调整了。
圣灵符文优化后,施放时会启动所有属性标志。
好了,那么技能的攻击力就增加了:
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用户评论
哇,看了这个职业平衡修正,感觉魔法战术终于有救了,希望下水道的日子能过去。
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一直玩魔法战术,看到加强还是有点开心的,但战术还在下水道,感觉还是有点心酸。
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618职业平衡修正,魔法战术加强了,不过战术还在下水道,这是要让我们继续水深火热吗?
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职业平衡修正了,魔法战术加强了不少,但战术还是那么难打,希望后续能继续优化。
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看到魔法战术加强,心里挺高兴的,但战术下水道的问题不解决,游戏体验还是差。
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平衡修正对魔法战术来说是个好消息,但战术下水道的问题,怎么解决啊?
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618职业平衡,感觉对魔法战术来说是个转折点,希望这次能真正下水道翻身。
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魔法战术加强是好事,但战术下水道的问题,是不是该好好反思一下了?
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职业平衡修正,魔法战术加强,但下水道还是那么难打,感觉还是不够。
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魔法战术加强,但战术下水道的问题不解决,感觉这次平衡修正意义不大。
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618职业平衡,魔法战术加强,但希望游戏方能关注战术下水道的问题。
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职业平衡修正,魔法战术加强,但战术下水道的问题,玩家怎么坚持?
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魔法战术加强是好事,但战术下水道的问题不解决,感觉还是很难玩。
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618职业平衡,魔法战术加强,希望这次能真正解决战术下水道的问题。
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魔法战术加强,但战术下水道的问题不解决,感觉游戏体验还是差。
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职业平衡修正,魔法战术加强,希望这次能真正让魔法战术摆脱下水道。
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魔法战术加强是好事,但战术下水道的问题,游戏方是不是该重视一下了?
有8位网友表示赞同!
看到魔法战术加强,心里挺高兴的,但战术下水道的问题,感觉还是需要改进。
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职业平衡修正,魔法战术加强,但希望游戏方能在战术下水道问题上有所作为。
有6位网友表示赞同!