围绕电竞业务,游戏厂商和硬件厂商实际上已经结成了联盟,选择联手把蛋糕做大。不过,最近双方的联盟似乎出现了一些裂痕。就在8月20日,知名游戏开发商Valve旗下的游戏官网《反恐精英2》发布日志,宣布禁止玩家在硬件上使用SOCD功能。
所谓的SOCD(Simultaneous Oppositing Cardinal Directions),或者说知名外设厂商Razer 为其灵魂猎手V3 键盘开发的名为“Snap Tap”的功能也很简单,就是消除了用户的需要同时按下。当按下键盘上的两个键时,键盘同时向系统发送两个命令。
以主角《反恐精英2》为例,A键向左移动,D键向右移动。过去,当用户同时按下A和D键时,键盘会向系统发送A和D两条指令。结果,受控角色会因为同时执行左右命令而停在原地。但现在支持SOCD的猎魂光蜘蛛V3键盘就可以实现这样的效果。如果用户先按A,然后按D,那么当他开始按D时,键盘将只向系统发送D键。给出的指示。
SOCD最终在《反恐精英2》这样的FPS游戏中达到的效果也很简单,就是更精准的急停。通常,《反恐精英2》、《无畏契约》等FPS游戏为了模拟真实的射击感觉,刻意设计了移动射击不如站立瞄准射击准确的机制。急停是选手在深入比赛中养成的一项竞技技能。具有在移动的同时快速进入静止状态的效果,使射击更加精准。
具体来说,紧急停止是指玩家在移动过程中释放前进键并快速按下相反方向的方向键。不过,FPS游戏中的紧急停止作为一项高级操作技巧,需要大量的练习。不过,支持SOCD的键盘的出现,让玩家无需练习,直接通过外设就能达到同样的效果。
简单来说,具有SOCD功能的键盘对于那些严重依赖精确输入的FPS玩家来说是一个法宝。可以提高操作准确性和反应速度,从而在游戏中获得更多优势。
为了赢得比赛,电子竞技选手会不断寻找更好的解决方案,直到找到最接近胜利的解决方案。于是,当一些玩家发现使用支持SOCD功能的键盘会带来优势时,必然会趋之若鹜,进而导致键盘厂商进入军备竞赛。就在Razer宣布将为Soul Hunter V3带来Snap Tap功能后,另一家尖端键盘制造商Wooting也立即宣布了后续行动。
由此,问题也随之产生。对于像电子竞技这样开始成长为体育项目的东西,硬件带来的竞争优势真的合适吗?
在Valve 做出最终决定之前,关于SOCD 是否破坏游戏公平性的争论已经持续了数周。 “如果你是一名职业选手,并且Snap Tap 被允许参加最高级别的比赛,你肯定会想使用它。所以它几乎只有好处。”这是海外电竞从业者的一致看法。不过,一些职业选手却对此表示不满。
紧急停止作为一项技能,是很多专业FPS玩家竞争力的体现,但有了SOCD,就相当于直接抹杀了他们为此付出的努力。事情发展到这个地步也很正常,因为SOCD并不是第一个在电竞圈引起争议的硬件功能。类似的由外设实现的“物理插件”,比如鼠标宏、键盘宏,现在已经普遍存在,但业界此前对于此类物理插件的态度一直是默许的。
毕竟,为了让玩家从物理层面获得更多的优势,这才是游戏外设行业诞生的基础。诸如更灵敏的鼠标、可以检测声音的耳机、减少网络延迟的游戏路由器,甚至专为手游设计的游戏手机、背夹散热器等东西,其实都可以称为广义上的物理插件。在Valve 宣布之前,IME、ESL 等电子竞技组织实际上已经允许玩家使用支持SOCD 的键盘。
从某种意义上说,Valve 对SOCD 的禁令是不寻常的。游戏厂商一直默认外设厂商开发各类能够提供竞争优势的硬件。即使拥有更高级别硬件的玩家会碾压其他玩家,游戏厂商往往也无动于衷。这既包括游戏厂商希望与硬件厂商合作将电竞蛋糕做大的原因,也包括历史演变的因素,即游戏厂商可以通过用户协议来规范玩家在游戏中的行为,以及他们的手不能伸到游戏之外。
Valve这次打破规则的原因其实也不难猜测,因为SOCD的出现显然破坏了公平性。以往的电竞鼠标、耳机、显示器带来的改进往往更接近“玄学”,难以证实。并且更难以伪造。不过,支持SOCD的键盘所带来的效果却非常出色,普通玩家都能明显感受到这种转变。
在MOBA和FPS游戏中,公平竞争无疑是核心卖点,只有技术才是影响人与人之间对抗胜负的关键。但SOCD相当于玩家通过氪金获得非对称优势,完全超出了游戏厂商设计的框架,更何况SOCD键盘的销售收入并没有落入Valve手中。
虽然Razer通过销售此类键盘获得了利润,但Valve却要承担游戏环境被破坏的后果。所以也难怪,连素有“度假俱乐部”之称的Valve这次也迅速做出了反应。
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用户评论
哇,这个消息太突然了,我一直用物理插件来提升游戏体验,感觉有点不适应。
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禁用这个功能确实能减少作弊,但对一些玩家来说可能不公平。
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我觉得这个决定是必要的,公平竞争才是FPS游戏的核心。
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键盘的物理插件确实让游戏变得容易了,现在有点难过。
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作为开发者,Valve的做法我理解,但希望有更好的替代方案。
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禁用物理插件对那些靠这个吃饭的玩家来说,影响太大了。
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这个决定让我想起了小时候玩游戏的纯真,但现在感觉不自由了。
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键盘物理插件虽然方便,但确实破坏了游戏的平衡性。
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我觉得这个政策对新手玩家是福音,对老玩家来说可能就不太友好了。
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禁用物理插件,感觉像是在给FPS游戏加了一道门槛。
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游戏应该回归到公平竞争的本源,禁用物理插件是个好开始。
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虽然有点不习惯,但我也支持Valve的决定,希望其他游戏厂商也能跟进。
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这个政策一出,感觉FPS游戏圈要大变天了。
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物理插件是很多玩家的心头好,现在没了,有点失落。
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禁用物理插件,是不是意味着以后游戏难度会提升?
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感觉这个决定像是Valve在为电子竞技正名。
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物理插件是很多玩家的痛点,禁用后游戏体验会更好。
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虽然有点不习惯,但我也相信Valve的判断,期待新变化。
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