不过,两款作品在游戏性质和游戏类型上都有所不同。甚至可以说,有很大的区别。 ——的起源是初代重制版,也就是通常意义上的主线故事。也展现了传统的AVG玩法。虽然重建是时隔多年的全新作品,但定位为支线故事,玩法与热门格斗游戏(误)《分手厨房》系列比较相似。重要性也有区别。重构本质上是对原点的补充。两者共同构建了一个完整的故事体验,因此在播放顺序中谁在前、谁在后一目了然。
至于购买方面,则无需担心。首先,语言没有问题。宫化堂从很早的时候就对华语玩家非常友好。嗯,仔细想想,他们在遥远的PC CD时代就开始支持中文了。堪称日本工厂。先驱者。而在这个日本制造的产品普遍都是中国文化的时代,更不用说这一点了。其次,价格方面,我承认Steam版本有点贵,但是NS版本单独购买两款游戏都要400元,合集也差不多600元。 Steam版确实便宜很多,价格优势完全明显。
无论是单独购买还是收藏购买,都可以毫不犹豫。捆绑的25%折扣还是很给力的,除非你确定自己对另外一款根本不感兴趣,或者直接捆绑即可。最后对PC版进行了优化。工华堂长期扎根PC领域,拥有丰富的开发经验。他们也做了完整的关键改编,绝不会搞暴力移植。您可以放心。
剧情依然是最重头戏
本作是作为初代的支线故事和重制版推出的,所以优先顺序还是很明确的。 —— 《发明工坊之重建》 服务《发明工坊之原点》。这是无可争议的。所以虽然玩法完全不同,但是剧情却可以看作是同源的。如果把《起源》比作系列的主线故事,那么重构就是一个OVA。大家都知道OVA模式,就是用不太重要的故事来延续主线故事的体验。
当然,本场比赛一开始也对之前的情况进行了简单的回顾,简单的讲一下之前的情况。这部分的表现与起源完全一致,所以体验完起源之后再体验这款游戏是非常熟悉的。那些坚持直接玩这个游戏的同学,也能搞清楚一些大概的背景设定,但肯定无法得到最完整的体验。
按照时间线,《发明工坊之重建》发生在一切尘埃落定的前一天。我们的女主人公纳诺卡·弗兰克仍在为复活特里斯蒂娅而奋斗。虽然目标还没有达到,但是伙伴、朋友、后宫群(?)也出现了。谁是谁,并不会直接向玩家透露,还是需要通过剧情慢慢推进。即使他们见面了,也只是提及而已。这实际上照顾了新玩家。毕竟大家都很熟悉了,详细介绍的话就显得很奇怪了。角色的性格自然是继承了前作。嗯,他应该一如既往的傲慢。傲娇真的很可爱。
所以这就是我反复强调大家要先体验本源的原因。作品本身是靠纽带(?)来渲染情感的。如果不了解就直接跳到这部作品上,难免会有一种失落感。尤其是Nanoka的众多女性朋友中,如果你不知道她们是谁,你怎么能安全地发帖呢?虽然游戏类型发生了变化,但剧情内容保持不变,依然足够。关卡之间会有很长的剧情,相信可以满足大家的需求。
大家一定都听说过
玩法易上手也很有趣
《分手厨房》这个名字,但是《分手厨房》和《发明工坊》这两个玩家群体的重叠度应该很小。 —— 包括我在内的很多同学都听说过,但了解有限。小宇没有可以一起玩的朋友(?),所以体验过的人大概只有少数。好吧,对于我自己来说,虽然我的Steam库里有《分手厨房》系列+DLC的所有作品,但我从来没有打开过它们,甚至没有打开它们的想法。毕竟,谁想玩并体验所有这些呢?孤独或者被喂了一口狗粮却浑然不觉怎么办?相比之下,重建提供了良好的第一步,各种奇怪物品的制作超越了厨房,更加有趣。
具体来说,我们首先要做的就是看公式。公式决定了我们需要从哪个储物箱中取出材料。当然,制作团队非常贴心地在配方材料旁边标记了储物盒的图案,这样你就可以经历熟悉的过程并培养肌肉记忆。制作自然分为步骤和媒体。我们需要在太阳炉、狼老师等不同介质中完成制作,过程中还要玩转盘小游戏,就是让指针成功停留在红色或黄色区域。然后将半成品放入下一道工序,最后按照要求完成一定数量的成品后,就可以放入发货箱了。当然,除了通关的主要物品外,还有一些可以轻松制作的次要物品,但你还是要规划好时间,不要捡了芝麻丢了西瓜。
说实话,一开始不熟练的话,游戏难度还是蛮高的。很容易陷入“我是谁?我在哪里?我在做什么?”的境地。这种心灵的折磨。材料可以找到,但将其用于生产的位置常常令人困惑。其实你还是可以看一下成品或半成品图片下方的小图标,它也会标明制作介质。因此,如果一开始失败一两次,不要害怕,只要稍微练习一下即可。
手柄操作降低挫折感
在操作方面,虽然宫化堂一直提供良好的键盘支持,这款游戏也不例外,但手柄显然是更好的选择。这主要是因为在选择材料和物品时采用了九方网格布局,并且还带有一个重置按钮——,这意味着你必须同时按下方向键和取出键才能完成选择手术。向上和向左方向还好,但对角线方向需要按两个按钮,感觉有点麻烦。
当然,归根结底,这并不像格斗游戏中根据帧数计算的复杂的连续技能。用手练习五分钟就会很熟练,但归根结底还是无法像控制器一样通过操作提供快感,更何况在时间非常有限的关卡中,忙碌时容易犯错误。这不仅仅是将某种材料放入某种介质中的单调行为,还有一些小游戏穿插其中,例如前面提到的火拨盘。砍伐木材等,这些无疑对操作提出了更高的要求。
如果使用键盘,前期Game Over的概率肯定会更高,而且频繁的Game Over还是很让人沮丧的。这个游戏不像《分手厨房》那样,朋友之间可以把对方当作陷阱(?)来搞笑或者好玩,如果一个人不断失败,你就会知道他时不时就会想放弃。所以为了自己的心情,还是从头开始玩控制器比较好,可以的话降低难度。
当然,降低难度不仅取决于更好的操作方法,还取决于强化。可以花钱提高合成速度和行走速度,这对于过关有很大的帮助。尤其需要提升行走速度。虽然我们也可以按冲刺按钮进行冲刺,但并不适合所有情况。为了获得金钱,你必须继续制造物品,比如我们之前提到的次要物品。东西还是挺值钱的,如果有空闲时间的话,不妨自己制作一下。因此,除了观看剧情之外,“通过增强让游戏变得更简单”也在一定程度上成为了玩家继续挑战的动力。
展现未来新作可能性
总体来说,宫华堂在《发明工坊》 20周年之际带来的两款作品《发明工坊之原点》和《发明工坊之重建》还是符合预期的。在原作核心的基础上,Origin通过立绘和CG的更新,给老玩家交上了一份满意的答卷,重构也展现了可能性。虽然玩法没什么特别的,但我觉得画面的迭代还是令人欣慰的。其中,2D表示部分的重建与原始点没有什么不同。符合现代审美,增添怀旧感。但像3D Q版人物建模、场景建模等完全是重构的特点。我觉得以后的正统续集中也可以用。好吧,现在就用一次不是太浪费了吗?
既然提到了正统续集,我就忍不住想稍微岔开一下,分享一下我个人的一些想法。 —— 其实隔壁的Koei Tecmo就有一个非常成功的案例,也是以工坊为主题的《分手厨房》系列。提供了很好的参考,隔壁也算是我的忠实粉丝了。此前,《炼金工房》系列一直保持着相对稳定的人气,其模式乃至氛围与发明工坊并没有本质上的不同。然而,莱莎出色的角色设计在过去几年中大受欢迎,纯属偶然(?)。但不管怎样,我认为发明工坊系列绝对可以借鉴这个成功的模式。关键是要做好人物设计和美少女铁铁(?)的粘合场景。
至于系统和玩法,保持自己的特色即可。趁热打铁,才是稳住老玩家回归、新生入局带来的人气浪潮的正道。对于未来来说,没有必要拘泥于2D视觉小说的情节表达形式。无论是Q版还是普通比例,只要是可爱的日系风格,就能吸引玩家。这是已经被多次证明的真理。毕竟隔壁炼金工坊的人物造型历经了这么多代都已经不成熟了,场景造型更不用说了。只要有爱,一切都很容易。
总体评分:8/10
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用户评论
等不及了,这篇《发明工坊之重建》简直是我的菜,快点更新啊!
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每次看到《发明工坊之重建》就热血沸腾,期待新的发明故事。
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《发明工坊之重建》太吸引人了,求作者别让故事停下来!
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我已经迫不及待想看到《发明工坊之重建》的新篇章了,快点发!
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每次看《发明工坊之重建》都觉得自己也能成为发明家,求更新!
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《发明工坊之重建》真的太棒了,希望作者能持续带来精彩内容。
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快快更新《发明工坊之重建》,每次都等得心痒痒的。
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《发明工坊之重建》的每一章都让我学到新知识,期待更多创新!
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迫不及待想看《发明工坊之重建》的新故事,作者的想象力太丰富了。
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每次看完《发明工坊之重建》都想要动手试试,太激励人心了。
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《发明工坊之重建》的节奏太快了,有点跟不上了,希望作者慢点来。
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等《发明工坊之重建》更新真的太难了,希望作者能快点找到灵感。
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《发明工坊之重建》的情节太吸引人,完全停不下来,求作者快更!
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每次看完《发明工坊之重建》都觉得自己也能创造奇迹,太棒了。
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希望《发明工坊之重建》能快点更新,我已经迫不及待想看到下一章了。
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《发明工坊之重建》的结尾太意外了,希望作者能尽快给出后续发展。
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《发明工坊之重建》让我对发明充满了好奇,希望作者能继续挖掘这个主题。
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等《发明工坊之重建》更新就像等春天的花朵一样,希望快点到来。
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《发明工坊之重建》的每个角色都让我印象深刻,希望作者能继续描绘他们的故事。
有17位网友表示赞同!