《信长之野望6 天书记》是一款深受广大玩家喜爱的信长系列游戏。该游戏于1994年推出,首次引入了军事指挥官技能。相比于之前裸露的武将属性值,加入武将的技能,会丰富武将的形象,也体现出专业的人做专业的事:比如百道博士、服部等传奇忍者半藏,他们看到的就是【暗杀】。而细川藤隆这位温柔睿智的将军,擅长利用【口才】进行外交、与商人打交道等,这样的设定与历史人物的表现非常吻合。
本文介绍的是高清版的天香集。武将的数据与原版一模一样。主要原因是像素更高,观看更舒服。本游戏共有8个通用技能。上图为在日本被称为“神之神”的毛利元成。他在游戏中拥有最多的初始技能,总共有5项(大家熟悉的有织田信长、羽柴秀吉、武田信玄、良兵卫军师等不超过2-3项)。那么每个技能有什么用处呢?我们一一介绍一下:
1.【喝】,乍一看,莫名其妙。翻译成中文,应该是【大喊】。顾名思义,就是在战场上呐喊的意思。目的是让你周围的武将(无论是敌是友)以用户为圆心弹开。防守上,就算能把敌人弹开,拖延几个回合,小编认为效果最大的还是进攻上。
如上图所示,我军正在敲城门。一般情况下,要么打掉城门防御,要么用高足轻属性+高训练来节省一些回合来爬城。但如果你有【一饮】技能,你可以站在队友身后使用。
神奇的一幕发生了。即使队友的训练水平低,他们仍然有机会直接翻墙。这样一来,无论城防实力如何,他们都可以在下一轮中一键开门。可以加快攻城速度。同时,使用者还可以提高智力,一石二鸟。
2.【刺杀】这个不用翻译。小编曾在1534年的《信长的诞生》剧本中,尝试利用毛利元在日本除了自己的家人之外不杀任何人。由于一开始只有一座城,武将很少,机动性太小,也没有铁炮。周围的大内家和尼子家相当于两个巨头,所以得教育家臣们,让几个刺客守城,先杀了他们。他们在中部地区只有两个家族的人,然后进入九州继续杀戮,最后与北条家族(统一关东和奥州地区)对决。结果连北条氏和大名都被杀了。过了一会儿,大国就分裂了(先杀一族,再杀大名)。
这里用白帝三博士来演示刺杀毛利家族的过程。
我们知道,城防军一般兵力都较多,我军强力攻击,会造成重大伤亡。如果有【刺杀】的话,或许只是一回合的事情。
主城顿时空无一人。如果之前城防已被击倒,队友可以直接占领主城并获胜。周围有多少敌人并不重要。
除了战时之外,平时的“侦察”中也可以使用【将军刺杀】,消耗10点行动点,且距离不限。不过一般早期概率不高的时候最好在战争时使用,因为战争时30回合=和平时期1回合,而且可以有多个容错度。
3.【流出】,平时只是减少敌方城市的居民数量,但在战争中却是一个神技!因为可以免费补充士兵,如果有机会在城防战中多次使用,就是我军在游戏中迅速崛起的秘诀。比如1582年的铃木家族就能守住鼎盛时期的织田军。除了铁炮之外,父子三人还可以“留出”。他们越战斗,就越强大。甚至可以占领安土城,慢慢俘虏武将。
4.【煽动】这个技能有点类似于三国演义5中的【占卜】,战争期间,你不知道自己会吸引什么。可能会提高你的战斗力,提高部队的士气,也可能会吸引一堆农民到处乱砸(有几率会打到你的友军,如果是珍贵的铁炮的话哈哈),学习技能等的概率较低。
平时还可以使用“部署”中的【一奎煽动】来摧毁敌方城市。
5.【谣言】这个技能是【谣言】平时用于“外交”,用来降低敌方将领的忠诚度。战争时会变成【混乱】,可以让附近的敌人有机会混乱甚至骚乱。
混乱可以使敌人丧失能力并降低他们的防御力。如果发生骚乱,他们会随机攻击,可能会攻击敌方友军。守城时,不失为封锁敌方战略的良方。如果混乱的敌将封锁城门,铁炮部队可以随机轰炸他/她身后的部队。敌人别无选择,只能等待混乱回归,或者爬墙而去。
6.【啷】中文译为“雄辩”。和平时期用于外交或交易时讨价还价。还可以在交易过程中与商家的友谊加倍。也就是说,如果你口才好,不仅可以为商家打折、让人高兴,还可以让人高兴。难道你是战国时期的脱口秀大师?
第一项是按照商家要价购买,第二项是打折。你需要争论才有成功的机会。它还可以用来高价出售大米。
7.【燃烧】,相信大家基本都能猜到就是放火的意思。如果防守时主城只有一个人,风向和天气好的时候,甚至可以让敌人难以前进。另外,与“友军”一起攻击时(攻击敌人时,同一区域的第三方会追踪双方的实力和友谊,并可能作为友军参与),可以随机放火杀死一大群“友军”的数量。这样,战争结束后你仍然有机动性,甚至可以在同一个回合中转身攻击已经被烧毁的部队。尤其是在近畿这个英雄厮杀的地区尤其如此。
8.【挑衅】是挑衅的意思。平时可以使用【联合挑战】,即挑起相邻的两股势力互相争斗。战争时可以诱敌进攻,特别适合对付挤在主城的铁炮部队。
虽然这里展示的敌人不是铁炮部队,但意思就是这样。
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用户评论
看了这篇文章,才发现信长之野心里的通用技能这么丰富,我特别喜欢那个侦查技能,能提前知道敌人动向,感觉太实用了。
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天正编年史里的通用技能确实多,不过我觉得有些技能挺难操作的,你们觉得呢?
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通用技能介绍得太详细了,我刚刚试了一下那个“智略”,感觉可以用来对付那些顽固的敌人。
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信长之野心玩起来就是累啊,不过通用技能介绍得这么好,让我有了继续的动力。
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用了很久信长之野心,最喜欢的技能还是“智谋”,感觉可以改变战局。
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刚看到天正编年史的通用技能,好想重新开始玩一遍,看看能用到哪些技能。
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通用技能介绍得挺全面的,但我感觉有些技能不太平衡,比如“召唤”技能。
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信长之野心里的通用技能很多,但我最喜欢的还是“剑术”,毕竟信长就是以剑术著称的。
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天正编年史的通用技能介绍得真好,让我对信长之野心有了新的认识。
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玩了这么久信长之野心,觉得通用技能挺重要的,尤其是“指挥”技能,能提高部队战斗力。
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通用技能介绍得挺不错的,不过我觉得有些技能的介绍太简略了,希望能有更详细的说明。
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信长之野心里的通用技能真的很强大,尤其是那个“计谋”技能,可以扭转战局。
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天正编年史的通用技能介绍得让我跃跃欲试,准备重新挑战这个游戏。
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通用技能的介绍让我对信长之野心有了新的认识,感觉可以尝试不同的玩法。
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玩了信长之野心这么久,发现通用技能其实挺容易上手的,特别是“防御”技能。
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通用技能介绍得挺全面的,不过我还是更喜欢自己开发技能,感觉更有成就感。
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天正编年史的通用技能真的很多样,每个都有独特的用途,让人爱不释手。
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信长之野心里的通用技能介绍让我觉得游戏更加丰富多彩,期待更多更新。
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通用技能的介绍让我对信长之野心有了新的认识,感觉可以尝试不同的策略。
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