一个一级神,看起来有点不好意思做输出。
骑拉帝纳其实在诸神之战中给人们留下了一个清晰的印象,那就是这只神奇宝贝有着非常充足的基础耐久度,所以说到一级神神中的大型肉盾,除了洛奇之外,骑拉帝纳是另一个首领,但鬼龙属性有多重抗性,并且有两次免疫。它也有很多弱点。弱点主要集中在当前环境中常见的龙、冰、邪。妖精等属性,这就是骑拉帝纳在八代中不好用的点。也就是说,骑拉帝纳作为盾牌的耐久度可能并没有种族值那么理想。和那身满身鳞片的洛基雅相比,那可不是差的一星半点。
另外,其实无论是原始形态的骑拉帝纳,还是其他形态的骑拉帝纳,使用方法都是类似的。区别在于特性和道具。从特性上来说,骑拉帝纳的起源形态是因为浮空有额外的属性免疫,但是会受到道具中白金宝珠的限制。也就是说,起源形态基本上都是用道具来换取漂浮(当然这并不严谨,而且两者的种族价值观其实是不一样的。),而其他形态的骑拉帝纳在条款上相对灵活道具。例如,他们可以依靠Yashiro独特的弱点保险来增强他们的Gigantamax。
单打推荐招式:暗影偷袭/凌骚+翅膀+逆鳞/龙爪/流星群+暗影偷袭(同命)
双打推荐招式:按住+暗影偷袭+龙爪/流星群+暗影偷袭/双翼(野火)
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用户评论
哎呀,骑拉帝纳真的有点难用啊,单打的时候总是感觉力不从心,双打更是很少用到。
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骑拉帝纳确实有点不动,不过我觉得它的特殊能力在关键时刻还是很给力的。
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单打和双打都用得少,可能是因为它太容易被克制了吧。
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骑拉帝纳的动作确实有点慢,但它的进化形态不是更强大吗?
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我倒是觉得骑拉帝纳挺有用的,只是得找到合适的战术。
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骑拉帝纳在单打中的使用率低,可能是因为它不适合快节奏的对战吧。
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双打的时候骑拉帝纳太显眼了,容易被对方针对。
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骑拉帝纳不动的原因可能是它的技能太耗蓝了。
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我觉得骑拉帝纳的动作慢是它的特点,有时候慢就是力量。
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单打双打都用得少,可能是因为它不适合新手吧。
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骑拉帝纳在特殊对战中还是有用的,只是不太适合常规战斗。
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骑拉帝纳的形态和外观太独特了,就是用得不多。
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我更喜欢骑拉帝纳的进化形态,感觉它更有潜力。
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单打双打都用得少,说明它可能不是那么强势的宝可梦。
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骑拉帝纳的不动可能是它的特色之一,但确实有点影响游戏体验。
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我尝试过用骑拉帝纳打比赛,但感觉效果一般。
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骑拉帝纳的不动可能是因为它的技能组合不太适合实战。
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虽然骑拉帝纳不动,但它的特殊能力有时候还是能扭转战局。
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