《口袋怪兽:金/银》是在原版游戏(1999年)之后的第三年发布的。官方计划于1997年在任天堂GameBoy上发行续作,但游戏多次推迟后,被拖到了GBC平台。这部续集与其他几代有很多不同之处。如果你是老玩家,你一定会发现《金/银》的故事并不像其他世代那样独立,而是与初代的关东地区有着千丝万缕的联系。

1997年,播出同名动画《精灵宝可梦》第一集。在原本只讲述初代故事的剧情中,只在二代才有的传说神奇宝贝“Pho-King”直接出现了。可以看到,当时正式版已经开始下载了。这是一场大比赛。而且从《神奇宝可梦:特别篇》漫画中也可以看出,当第7卷完成后打开金银章时,仍然会出现许多熟悉的人物和情节。与初代的各种联系,游戏中的反馈是故事情节是在初代的基础上设定的,延续了前作的剧情和故事,甚至与初代共享联盟,这是从未有过的。出现在随后的续集中。

游漫谈:宝可梦系列编年史,系列巅峰口碑《金银》的魅力是什么?

另外,《口袋怪兽:金/银》是各代中唯一一款拥有双地图的正统续作。玩家精心培育精灵,通关城都地区后即可解锁关东地区地图。这不仅在剧情上创造了无缝衔接,也让玩家感受到了双倍的快乐。想想当你感觉自己已经完成了游戏,舍不得离开时,却被告知游戏里居然有一张地图,而这张地图是上一代的设定(你实际上可以挑战8个健身房!)。另外,还新增了银山洞窟,你终于可以和真正的主角——小智来一场战斗了!

《口袋怪兽:金/银》 能获得系列历史最高评分,与双地图设定是分不开的。后来玩家多次呼吁,希望后人能够延续双地图的传统。然而直到《剑盾》,技术不同的时候,双图依然没有回归。很可惜。

游漫谈:宝可梦系列编年史,系列巅峰口碑《金银》的魅力是什么?

《口袋怪兽:金/银》的图鉴继承了第一代的151只神奇宝贝,还增加了100只新神奇宝贝,但除了神兽凤王和露西亚之外,还有奇兽雪拉比、三圣兽炎帝、水君、莱光、准神班吉拉等少数例外,他们的存在感普遍比初代要低很多。尤其是御三甲的火球鼠、菊叶、小鳄之中,由于属性设计为纯类型,所以在战斗力上普遍被认为是比较弱的。甚至他们的受欢迎程度也被第一代所掩盖。

从第二代开始,神奇宝贝系列就开始使用神兽作为封面。黄金版凤王和银色版露西亚的统治力吸引了众多玩家的关注。游戏拥有全新的时间系统,分为早上、中午、晚上三个时间段。随着时间的不同,能够捕获的神奇宝贝也不同,这再次增加了游戏的可玩性。不仅如此,随着特定日期的出现,还会有特殊事件和特殊神奇宝贝可以触发。

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神奇宝贝跟随系统也很新颖,也算是游戏的一大亮点,但并没有被传承下来。正统的第二代神奇宝贝,资料片发布版本为《水晶》(唯一以580圣兽为封面的版本)。随后,一款副本游戏《心金/魂银》在NDS上推出,再次掀起了第二代神奇宝贝的巅峰热潮。怀念当年沉迷二代游戏的时光。青春已逝,但记忆将永存。

用户评论

该用户已上天

《金银》真是我童年最爱的宝可梦游戏,每次重温都能感受到那份魔力。

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慑人的傲气

宝可梦系列巅峰之作,《金银》的魅力在于它的故事和角色设计。

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一笑抵千言

虽然《金银》很好,但我觉得《火红叶绿》才是真正的经典。

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娇眉恨

《金银》的魅力在于它对宝可梦世界的深入挖掘,让我对系列有了更深的了解。

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浮殇年华

每次玩到《金银》,都能找到小时候的感觉,真是太棒了。

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身影

宝可梦系列中,《金银》的战斗系统和剧情都是我印象最深刻的。

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陌潇潇

《金银》的魅力可能就是它能够唤起玩家们对童年的回忆吧。

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空巷

我觉得《金银》之所以受欢迎,是因为它的游戏体验非常完整。

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遗憾最汹涌

虽然现在有很多新游戏,但《金银》依然是我心中宝可梦游戏的巅峰。

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青墨断笺み

《金银》的宝可梦种类和进化系统设计得很有创意,让人欲罢不能。

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寒山远黛

我更喜欢《金银》的动画,每次看都能让我热血沸腾。

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♂你那刺眼的温柔

《金银》的地图设计得太细致了,每个角落都充满了惊喜。

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来瓶年的冰泉

虽然有些地方有点老套,但《金银》的故事线我还是很喜欢的。

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长裙绿衣

每次玩《金银》都感觉自己在进行一场冒险,这就是它的魅力所在。

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墨染年华

《金银》的宝可梦对战系统设计得很有深度,让我玩得不亦乐乎。

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鹿先森,教魔方

《金银》的魅力可能就在于它的陪伴感,让我觉得这不是一款简单的游戏。

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人心叵测i

我觉得《金银》的成功在于它找到了平衡,既适合新手也适合老玩家。

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不相忘

虽然有些地方可以改进,但《金银》在我心中依然是宝可梦系列的巅峰之作。

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糖果控

每次重温《金银》都会发现新的细节,这就是经典游戏的魅力。

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