《侠客风云传》 上节目后被鸡咬死,被昵称为“鸡人”。饭后成为别人的笑话。
《刺客信条大革命》 阿诺,我认为他是最弱的刺客!
《口袋妖怪》中最著名的弱鸡是鲤鱼王,凡是能用它通关的人都是“神”。
《隐形守护者》 主角从未战胜过枪。
《只狼》 如果你犹豫,你就会被打败。这难度可不是一般玩家能够承受的。
《地狱边境》 有多少玩家能够坚持到通关而不发疯?
《心灵杀手》 你让一个极其普通的作家去战斗。不是每个人都是成龙!
我玩《超级玛丽》的时候,如果主角有血槽的话,我通关后就不会只剩下骨头山了!
另外,《零》 《寂静岭》 《生化危机》等逃脱类、冒险类、恐怖类游戏主角一不小心就会直接GAME OVER。
你见过的最难的流行街机游戏是什么?
相信对于大多数玩家来说,《名将》的难度是比较高的!
你为什么有这样的感觉?
就是因为主角伤害太低,一拳就掉了一丝血。而且无论是枪械还是武器,造成的伤害都是刮伤。需要几拳才能杀死一名士兵。老板们更是无耻。他们出现后,永远看不到他们的健康水平,很长一段时间都打不过,这让人感到绝望。
所有BOSS都有倒地站起来的无敌瞬间,并且有几个BOSS具有打断玩家攻击套路的能力。
也正是因为这个原因,这款游戏是热门游戏中最难上手的。甚至在当时的很多游戏厅里,它都被忽视了。
看看主角比较强、难度比较低的游戏:
《斗神光辉》您可以依靠撞击,《暴风小子》滑行铲可以挽救您的生命,《铁钩船长》 Phantom Impact具有很高的伤害,无敌,《电神魔傀》,《恐龙快打》各种超级特殊动作,AB不成功,AB不付出血液,010-30010-30《三国志》0000000《圆桌骑士》0000000《战斗部落》0000000010《三国战纪》00。攻击力高,3336 0《西游释厄传》 场景武器相当强大,《惩罚者》 只要能格挡,你就是无敌的,《龙王战士》 花钱买技能,《快打旋风3》 每个角色都很出色,《魂斗罗》 魔法武器和技能可以救你的命,《魔界村》可以在很多场景使用手枪,《大魔界村》选择魔法师无敌,《大魔界村》擦技能……这些游戏都很受欢迎。
20世纪80年代和90年代的比赛也相对困难。这是为什么呢?
因为角色一触即死,没有血槽的游戏容错率太低了。每个高手都需要长期的训练,成本也比较高。
《虎之道》 这应该是很多玩家的童年阴影吧!当时,调不过三十人的人,很难过关。有多少玩家通过叠头过关。但这毕竟是射击游戏,死得快也在情理之中。
而《暴乱之城》和《恐龙快打》完全就是为了“欺骗”玩家而创造的!这场比赛非常困难。跳跃能力差,很难躲避很多飞行道具,而且怪物又多,根本不可能打败它。游戏中陷阱无数,不仅考验反应力,更考验玩家的技巧。一点犹豫就可以挽救一条生命!
主角在《魔界村》拿到最终武器后,游戏难度降低了很多。果然还是主角自己的问题!
我们正在看另一款同期的动作游戏,《暴力刑警》,它也有三个生命,但有一个血槽设置。这就是正常游戏难度的样子!主角能力比较强,不会一碰就死。即使是新手玩家也能坚持几分钟。
在清版游戏中,最牛逼的主角应该是《午夜杀生》!
它走路太慢,不能跑,没有任何特殊招式,防御低下,敌人的每一拳都能造成极高的伤害。当受到别人攻击时,虽然释放守护可以帮助你脱离包围,但最好还是给他一顿打,因为被保护你会比被打损失更多的生命值。
保险很有趣。每击中一个人,保险扣除的血量就会增加。击中的敌人越多,扣除的血量就越多。这在整个街机游戏历史上是独一无二的。
需要注意的是,《音速超人2》中其实有这个设置。保险扣血是按照人数来算的,但多一人少一人,扣血只是一点点。如下图:
正确的!衡量一款游戏的难度,主要取决于主角的能力。
如果《快打刑事:修罗》的主角亚瑟能够跳得比现在高一倍,那么很多困难就迎刃而解了;
《快打旋风2》和《落日骑士》减少了释放必杀技的生命值,所以估计很多人都能通关;
010-30000 如果攻击判定完全高于敌人,那么游戏就毫无压力;
010-30000 每个人都可以连续跳3次,那枚硬币至少还能再坚持十分钟;
010-30000降低敌人攻击力并增加超级必杀,绝对受欢迎;
010-30000 将生命变成血槽,是真正的人性化设计。
今天仍然对街机感兴趣的人都是过去的怀旧玩家,未来不会有人加入。
经过岁月的沧桑,我们的心态已经发生了变化。
以前玩得好的朋友已经很多年没有联系了。
回首往事,我发现我最怀念的始终是那烟雾缭绕的骑楼。
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用户评论
我一直觉得是这样的,主角太弱了,游戏难度才那么高,不然不就无聊了。
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确实啊,每次主角升级慢得像蜗牛,感觉游戏设计者就是在折磨玩家。
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主角太弱是事实,但这也让游戏更具挑战性,我喜欢挑战自己。
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我觉得不是主角太弱,是游戏设计得太复杂了,根本看不懂。
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有时候主角太弱确实让人崩溃,但也是一种成长的过程吧。
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游戏难度高是因为主角弱?我不这么认为,我觉得是游戏机制本身的问题。
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每次玩到主角升级的时候,我都想大喊:给我升级啊!
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主角太弱,游戏体验真的差,有时候都怀疑自己是不是在玩一个儿童游戏。
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设计者可能就是想让我们感受到成长的喜悦,虽然过程有点艰难。
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主角太弱确实让人头疼,但有时候难度高也是一种享受。
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每次玩到瓶颈期,我都想吐槽:这主角也太废柴了!
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我觉得不是主角弱,而是我们这些玩家太菜了。
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游戏难度高是好事,但也要适度,太低了没意思,太高了又打击信心。
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主角太弱,游戏节奏太慢,我都怀疑自己是不是玩错了游戏。
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每次看到主角弱爆了,我都想笑,但又觉得有点心酸。
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游戏设计者可能就是想让我们感受到“逆境重生”的感觉吧。
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主角太弱,让我想起了自己曾经的学习生涯,感觉很有共鸣。
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有时候觉得主角太弱是一种策略,故意让我们感到挫败,然后给我们惊喜。
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游戏难度高,主角弱,但这正是游戏魅力的所在,不是吗?
有8位网友表示赞同!