《古剑奇谭》的游戏文化是基于《山海经》
虽然深厚的文化底蕴能够牢牢拴住玩家的心,但游戏的画面质量和玩法内容才是保持核心玩家活跃的基础。上海筑龙出品的《古剑奇谭OL》 MMORPG不仅继承了单机系列的世界观和游戏剧情,而且在游戏画面和玩法内容上也是同类作品中的佼佼者。值得一提的是,这款游戏实际上采用了点卡收费系统,没有任何水分或文字游戏,当然也没有破坏游戏平衡性的内购。
精美的游戏画面
每一帧都是壁纸,每句话都值得细细品味
在国内童话盛行的时代,《古剑奇谭》能从这些作品中脱颖而出。一方面是由于游戏制作技术的变化,另一方面则依赖于剧本内容质量的把控。《古剑奇谭OL》 是一款MMORPG。这两方面都取得了一定的突破。
《古剑奇谭OL》的游戏图形可以用“细致”来形容。在第一次登上太华山之前,您可以欣赏美丽醉人的雪景和一望无际的云天;从山腰小路出发,可见层次分明的砖块和粗糙的岩石。到达山顶道观,抬头可见质地细腻的门楼和布局精巧的剑阵。
太华山雪景
清晰的砖块和粗糙的岩石
质感细腻的门楼
本游戏完美继承了游戏《古剑奇谭2》的剧情,讲述了六月城事件多年后围绕秦陵联盟的一系列新故事。为了防止“秦岭事件”中三把无主名剑的“剑心”消散,来自太华山、百草谷、补天岭的三位高手准备从自己的后人中选拔新的继承者。一次偶然的机会,主角无意中成为了三把名剑的新主人,从而开始了新的仙之旅。
简丹云宅邸内的幻象
在《古剑奇谭OL》这款游戏中,哪怕是路边NPC的自动对话,也是古剑世界的重要组成部分。每个NPC的言行都与世界观和事件相符。如果你细心留意的话,你可以听到很多玩家在遇到各种事件后的完成度和八卦。当然,如果你不关注的话,也不影响你对主线剧情的理解。这种世界观的完整和细致的表达,更能说明研发的努力和诚意。
流畅的战斗体验
《古剑奇谭OL》 自内测以来,已有六大派系供玩家选择。如果你想体验近战,那么百草谷的天罡和战风就能满足你的需求;如果你想扮演气质非凡的仙侠,那么太华山的御剑妙法会是不错的选择;如果你想成为团队中不可或缺的骨干,那么补天岭的司命和符印就能满足你的愿望。
六大门派供您选择
游戏中每个职业可以学习的技能并不像传统MMORPG那么复杂,但每个技能之间都有很强的联系。以游戏中的魔法方法为例。该职业的输出天赋有很多技能循环套路。面对不同的PVE副本,你甚至可以选择互补的装备和技巧来针对它。妙法虽然是所有职业中输出上限最高的,但是对于玩家的操作和意识的要求却非常苛刻。
妙音小姐不仅漂亮,而且产量高
而在各职业的平衡性方面,官方也有着非常好的把握。天罡和御剑的近战输出能力非常强大,是所有输出职业中最好的。但在副本实战中,由于游戏中的boss技能对近战职业设置了很多限制,导致近战职业的伤害输出往往与远程职业相同,甚至有些boss的伤害输出并不如远程职业。与远程职业一样稳定。这样的游戏设定正好体现了近战职业和远程职业的平衡。同时,各个职业之间的差异也让他们有机会出现在大部分副本中。
各专业学校平衡性有所改善
PVE 和PVP 模式稍微不那么刺激
本游戏的PVE副本需要5人组队才能进入。虽然目前游戏中可供挑战的副本很少,但游戏的难度设置得很好。无论是怪物的伤害机制和阅读提示,还是地图的布局设计和场景渲染,都符合传统MMORPG的游戏节奏。但由于坦克和奶妈的治疗天赋输出较低,升级过程可能会比较坎坷。另外,输出职业在进入副本之前可能需要等待很长一段时间才能匹配到合适的队友。
奶妈技术太陌生的结果
与之前的测试相比,本次PVP测试进一步调整了职业平衡。虽然PVP模式强调各个职业的独特玩法,但有些职业由于某些技能过于强大,在游戏中仍然具有一定的优势。但总体来说,各职业的操作下限都得到了很大的提升,强大的高伤害技能和控制技能也受到了一定程度的削弱。
进入PVP模式非常简单
擅长的制作人
一款拥有良好口碑的MMORPG除了需要出众的游戏品质和高质量的游戏运营之外,还需要善于倾听玩家的反馈。比如《最终幻想14》的重生,离不开忠实粉丝的支持和他们的修改建议。另一方面,一些过于追求利润的游戏厂商往往会选择直接忽视核心玩家的游戏体验,但这会对游戏的声誉造成很大的伤害。
考虑玩家的意见很重要
在《古剑奇谭OL》的多次测试中,官方采纳了很多玩家的建议,做了很多改进。本次测试完美解决了斩风技能僵硬的问题以及角色A步的问题,游戏的冲击力和流畅度也提升到了一个新的高度。同时,各职业的武术技能都进行了大幅修改,各技能之间的玩法组合更加深入。
战枫的狼形态是根据玩家的反馈而制作的。
结论
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用户评论
《古剑奇谭OL》这游戏玩起来还真是仙侠味十足,画面和音乐都做得挺用心,就是操作有点复杂。
有7位网友表示赞同!
古剑奇谭OL转型成功了吗?我个人觉得挺不错的,至少比之前玩过的仙侠游戏有新意。
有9位网友表示赞同!
转型是好事,但《古剑奇谭OL》的剧情还是让我有点失望,感觉太赶了。
有15位网友表示赞同!
玩了《古剑奇谭OL》后,感觉国产MMORPG终于有点起色了,希望别再走下坡路。
有5位网友表示赞同!
古剑奇谭OL的画风太美了,每次看到都心情大好,就是不知道游戏性如何。
有8位网友表示赞同!
玩了《古剑奇谭OL》一段时间,感觉它确实是国产仙侠MMORPG的全新转型,但老玩家可能不太适应。
有7位网友表示赞同!
《古剑奇谭OL》的战斗系统太刺激了,就是更新太慢,等新内容等得花儿都谢了。
有8位网友表示赞同!
古剑奇谭OL的画质和音效真心不错,就是游戏内物价飞涨,让人有点接受不了。
有18位网友表示赞同!
玩了《古剑奇谭OL》之后,我觉得国产仙侠游戏还是有潜力的,希望未来能更多这样的佳作。
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古剑奇谭OL的剧情太薄弱了,感觉就是为了转型而转型,完全忽视了玩家体验。
有9位网友表示赞同!
《古剑奇谭OL》的副本设计很有意思,就是难度太高,新手玩家很难适应。
有5位网友表示赞同!
古剑奇谭OL的转型是成功的,至少让我这个老玩家重新找回了曾经的激情。
有16位网友表示赞同!
玩了《古剑奇谭OL》后,感觉它的世界观设定挺吸引人的,就是人物设定有点单调。
有7位网友表示赞同!
古剑奇谭OL的剧情和世界观都很棒,就是游戏平衡性有待提高。
有9位网友表示赞同!
《古剑奇谭OL》的画质和音乐真的让我惊艳,就是操作太复杂,新手玩家可能容易放弃。
有8位网友表示赞同!
古剑奇谭OL的转型确实挺大胆的,不过对于老玩家来说,还是有点不适应。
有11位网友表示赞同!
玩了《古剑奇谭OL》后,感觉它的剧情和世界观都挺有深度的,就是游戏更新太慢。
有7位网友表示赞同!
古剑奇谭OL的战斗系统挺有趣,就是游戏内任务重复率太高,有点审美疲劳。
有14位网友表示赞同!
古剑奇谭OL的转型让我看到了国产MMORPG的希望,希望未来能有更多这样的游戏出现。
有7位网友表示赞同!