张伟(真正的男人总是用枪刺伤别人,而不是被刺伤)
行云相关
二楼
平山海:
冷却时间减少20%。理论上来说,这个星运可以理解为:如果技能释放5次,需要的时间就是4次。更有北辰流炎枪+龙魂+降龙功,都是这星云带来的。未来的收入
但需要考虑的一点是,该技能冷却后并不会释放。它可能会与其他技能同时释放。释放技能从开始到结束需要5秒的时间。大致可以理解为:一整段伤害/施展4次技能所需的时间,就是这个星云给你带来的DPS收益(这里暂不考虑甄虎)
破损的铁衣:
+20%北辰流炎枪伤害,永久,北辰伤害比例约为24-28%,那么增加的百分比伤害为总伤害的4-5%,根据你的DPS乘以以下
狩猎天空:
流血状态下,北辰流炎枪伤害提升12%,击杀期间(30%血量),北辰流炎枪与龙魂伤害+20%。
以前老版本的猎人苍穹需要大量的操作,而且收益有时是负面的。改版之后,加入了斩杀效果,这让这星云发生了质的变化。出血最多可堆叠2层。怒气低于50%右键直接带出血。怒发冠星云霞长河夕阳也直接造成出血(直接2层),但完美使用这个技能会让你无法满怒对抗龙魂。在这里你会损失一部分伤害,并且可以以低怒气结束战斗。龙魂,如果这个时候右键的话,可能会导致攻击停止而不发怒,这就得不偿失了。不过根据测试,2层流血造成的伤害+北辰流炎枪增加的伤害,足以弥补龙魂损失的20点左右的怒气伤害,相当于放弃斩首的特殊效果。
四楼
龙息崛起:
由于冷却时间长,使用后有负面效果,这星云是与剑技绑定的,释放剑技本身就需要读条,刷新再读条,直接造成伤害,无需刷新。对于单个BOSS来说并不理想。这个技能除非面对大量AOE环境(比如获得经验?)才会使用,所以在新版本中他依然会有刷新的剑技,暂时不考虑。
镇虎诀:
+10%物理伤害,基本上可以理解为全局伤害增加10%。当你可以使用全怒或高怒龙魂时,每秒消耗的怒气并没有太大影响。可与残留卷轴联动,伤害增加12%。多一点冷却是无关紧要的。在上一个版本中,这个刑运基本上就是毕业必备的刑运。它可以与爆炸药水和其他增加伤害的技能一起使用。对于高伤害来说是必要的。这里就不做其他分析了,直接看之前的版本即可。只需将总伤害乘以10%计算即可得到明星的收入。
锁定的龙魂:
第一关开始时,起始充能时间为60+秒。随后的充电可以让跑步带来快速的好处。最酷的操作是进入战斗前倒计时解锁龙魂。在6秒倒计时的最后2秒,解锁怪物并开始奔跑。当前的龙魂充能一开始就进入第一层龙魂,相当于一开始就有2个龙魂。只要后面龙魂不出来,就可以解锁龙魂,右键,就可以和错误碎片联动(触发错误后,龙魂还在,继续倒计时) ,基本上下一个技能一释放就带龙魂锁),全称几乎是无尽龙魂,不过这个星云的收入无法稳定计算,只能算送2+。游戏第一分钟1个龙魂,后续每分钟1个+1龙魂(每分钟5个龙魂为最低,有20%概率触发二龙保证1个没问题)。暂时的计算方式是你的龙魂平均伤害乘以获得此龙魂的数量。星云收入
五楼
灵魂回归:
依然是爆发技能,但不一定是战斗中需要爆发的时候才发动攻击。总会有轻微的时差。该技能暂时无法最大化,所以暂时不考虑。
我怎么能说我没穿衣服呢?
增加的10%伤害基本上可以占到总伤害的9%。失去怒气带来的负面好处基本无法计算(破击除外,副本熟练度高后基本不会出现)
鬃:
怒气损失较少,而且长河落日+变招可以附带2层出血BUFF,相当于多省了一个右键怒气,让长河落日本身在技能循环中的用处更大。如果单论这个技能的好处是无法和齐岳武艺相提并论的,因为齐岳武艺太强了,基本上相当于辅助猎手苍穹的刑云。新版本前期,技能和BOSS熟练度都不高。可作为辅助手段,更快熟悉战斗节奏
新版本的张伟比之前的版本有更多的玩法选择。修复了丁乾坤之后,镇虎诀就再也无法实现无缝隙的技能了。间隙期长且不可控。不过,新出血的样子似乎并不理想。斩断怒气、跑动攻击、流血是常见的操作。测试了几所星云学校后,我总结一下,供大家参考。到底哪一个更强,待正式服上线后揭晓。测试了一段时间,测试服务器的出血性能现在更好了
1.平山海+镇虎诀+怎么能说不穿衣服呢?
依然是平山海,依然是镇虎诀,依然是齐岳武艺,但实战中由于缺少了丁乾坤,真空期更长了。想要熟练使用该技能,就必须熟悉战斗中的BOSS技能。轴心,能输出的时候尽量加满,闪避技能的时候保持中立。对于经验丰富的驾驶员来说,损坏只会稍微减少。
我不会解释技能循环。只是少了丁乾坤,其他并没有什么变化。
2.猎天+锁龙魂+狂怒
出血可以说是新版本的宠儿。这套基本可以保证平台期伤害不低。毕竟,龙魂几乎是无限的。每两个龙魂中就有一个是愤怒的龙魂。损失的伤害少了很多,但由于缺少齐岳无衣的9%比例伤害和震虎12%的爆发增幅,他只能依靠流血+北辰流炎枪的少量伤害来追赶。与旧版本并没有落后。
不过在击杀期,这种类型造成的伤害还是很夸张的,虽然一般BOSS最后阶段的生存压力都比较大(你大,我大,大家都大,别是个大佬)懦夫)
技能循环:
倒计时期间,锁定龙魂,进入战斗冲锋,长河落日+变招使用怒气+2层出血,完成左右变化后,立即右键刷新出血持续时间,完成左右变,然后长河+变招式使用怒气+2层出血,左右变招后立即右键刷新出血持续时间,如此循环下去
如果你需要右键出血,那么请在击败龙魂后立即丢弃龙魂,并且不要使用降龙功,因为怒气的存在会阻止你轻易断掉攻击,但是出血后破损了,右键只会有1层出血。在龙魂出来之前,必须锁定龙魂,强行与龙魂战斗。否则,你可能会失去龙魂并消耗怒气。最终怒气才50多点。右键不会触发猎人苍穹必须带来的流血。如果连续右键2次,就会强制杀死龙魂。补血得不偿失
其次卡岛推荐2+13+1。如果最后一击之前没有龙魂的话,就直接锁定龙魂,将百战层放入下一个张威技能中。不用打到最后一个看有没有。如果你没有龙魂,就不要考虑释放。很容易就会错过释放龙魂的机会。
前期推荐这种风格。让我们尝试杀死它,看看伤害如何。看似监控的东西很多,实际上却是一个循环往复的循环。比震虎简单多了。
3.猎天+镇虎+齐岳武夷(这个版本星云是最强星云,也是目前貌似毕业的星云套路,不过需要高急速+职业套装,不然怒会不够,缺少怒气会导致无法维持rush)
这篇可能写得有点早,比较理论化,但趋势已经很明显了。目前这个风格基本没法用,因为它非常非常非常容易停怒和攻击。这是打木桩时很容易出现的问题,更不用说实战了。
在高急速的加持下,在职业套装的怒气回归(让你右键获得流血怒气)+CD减少(让你轻松强化震虎2变左右)的前提下,平台期几乎是无限的。三斧+流血+12%北辰流炎枪,击杀阶段伤害近一倍(愤怒龙魂近满+击杀伤害提升50%+镇虎伤害提升12%)
技能循环:
如果理论上要计算技能周期,就需要一步步计算技能CD(职业套装减去CD必须一一计算),大致思路是
服下愤怒药水降到50以下后,进入战斗后右键,震虎会打重级,连打2个技能。震虎会使用最后一个技能,连续命中2个技能,然后等到技能可以对齐CD并进行震虎强化重复循环2回合
出血需要剩余卷轴增加到10秒。稳定期间,只是增强北辰流炎枪的伤害。一次放血10秒就够了。在后续的斩杀阶段,龙魂被击中后,右键点击。第二条龙魂被触发,立刻被扔掉。它被提前触发。可以吃镇胡+处决。如果触发晚了,就可以吃Execute了。
新版本张伟的变化可以说是大,也可以说不大。从一个三斧无脑的职业,变成了一个需要监控自己怒气、需要监控自己BUFF时间、需要监控自己技能冷却时间的职业。从现在开始,伤害我没打出多少,操作也高了很多,但至少职业设定还是很有诱惑力的。
莹莹
这个版本一开始我是非常看好莹莹的。乾坤的不确定,不会对它产生太大的影响。具体效果还是要看官方服务器上线的情况。星云只讲与张伟的不同点,不深究相同点。我会重点关注它。学校
行云相关
二楼
平山海:
它有2层充能,但是当刀不能无限卡住的时候,这个技能如果没有太多用处,几乎无法使用,所以这里就不描述了。
破损的铁衣:
第四阶段伤害增加,邢运再次站在众人面前,没能再卡更多的刀。但缺点是他仍然无法控制追踪BOSS,而且来回摆动的时间太长。但由于卡刀被取消,所以在一定时间内可以使用。在某些情况下表现良好
1.平山海+镇虎+不穿衣服怎能说?
2.碎铁衣+镇虎术+如何说不穿衣服
这两个与之前的版本相同。当前版本的缺点与张伟相同。我不会详细阐述它们。我只说目前无限破铁甲后刀无法斩的情况。
碎铁衣依然是卡牌剑,但却是双卡剑+碎铁衣第四击+龙魂。真狐诀全力强化,龙魂率非常高。震虎的吃技能是开局攻击的关键。随后使用当前释放的技能或者使用冷却时间即将结束的第三个技能。
技能循环:
冲锋,飞越茫茫大海,卡双剑,破坚固墙(同时震虎打重关),破铁衣,龙魂,上战场,卡双剑,破坚固墙,破铁衣,龙魂,击重关卡,卡两次刀,破坚固墙(同时震虎可击破重关或上战场),碎铁衣服、龙魂、飞瀚海卡双刀,然后进入循环。只要保证震虎能吃2条满龙魂+2件碎铁衣+一轮破墙就够了。进入战斗后,只需要使用进入CD的技能即可。
3.猎天+锁龙魂/镇虎诀+怒向皇冠
新版本中也推荐这套。盈盈使用双剑后,不会缺怒。龙魂的怒气越高,盈盈在锁定龙魂的操作上就有了更多的空间,而且因为盈盈不缺龙魂,所以可以用镇虎来代替锁定的龙魂。镇虎吃技能的操作与上面第二种一样。
当没有出血残留卷轴时,卡剑不会超过7秒限制。以前,卡住的剑总是充满愤怒,但现在却没有了。输出周期和张伟一样,几乎没有区别。
在版本前期,建议大家使用这种风格。如果你喜欢操作,就带上震虎。如果你偷懒的话,直接锁定龙魂就可以得到底线了。推荐镇胡,效果突出。
4.猎苍穹+真狐诀+武艺怎么说?
和张伟一样,这一套非常缺乏怒气。缺少的不是龙魂之怒,而是击败龙魂后可以补充的怒气。这个问题在职业套装有怒气再生的情况下会得到解决,不过到时候张威的表现或许会更强一些?这只是一个理论。我没有在实践中测试过。毕竟每次攻击都会在一两分钟后停止。保持愤怒是很困难的。等我拿到工作后就知道张伟盈盈哪一个更适合了。
标签:
用户评论
看了新版龙城飞将星云,真是惊艳到我了,这画风太美了!
有15位网友表示赞同!
龙城飞将星云这个流派太强势了,感觉其他流派都要被它压过去了。
有13位网友表示赞同!
新版龙城飞将星云的特效做得真好,就是感觉操作有点复杂。
有15位网友表示赞同!
对星云这个流派有点担心,感觉平衡性可能要被打破。
有16位网友表示赞同!
龙城飞将星云的技能设计得挺有意思的,就是有点依赖队友。
有20位网友表示赞同!
星云这个流派的分析很详细,学到了不少东西。
有9位网友表示赞同!
新版龙城飞将星云的改动太大,有点不适应。
有5位网友表示赞同!
星云的流派分析做得很好,但是感觉对新手玩家不太友好。
有16位网友表示赞同!
龙城飞将星云的技能太华丽了,就是实用性有待观察。
有14位网友表示赞同!
这个分析真的很到位,对游戏的理解又深了一层。
有11位网友表示赞同!
新版龙城飞将星云的改动让我很失望,感觉失去了原本的特色。
有16位网友表示赞同!
星云这个流派太耗资源了,感觉对平民玩家不公平。
有20位网友表示赞同!
分析得不错,但是感觉对于细节的处理还可以更精细。
有13位网友表示赞同!
龙城飞将星云的技能组合很有创意,但是操作难度太高。
有7位网友表示赞同!
星云流派的分析让我对这个游戏有了新的认识,感谢分享。
有17位网友表示赞同!
新版龙城飞将星云的改动,让我对游戏有了更多的期待。
有16位网友表示赞同!
星云这个流派的分析很有深度,但是对新手玩家可能不太友好。
有12位网友表示赞同!
龙城飞将星云的技能设计很巧妙,就是感觉有点不平衡。
有10位网友表示赞同!
分析得很全面,但是对于不同玩家的适应性还需要更多讨论。
有15位网友表示赞同!