张伟(真正的男人总是用枪刺伤别人,而不是被刺伤)

行云相关

二楼

平山海:

冷却时间减少20%。理论上来说,这个星运可以理解为:如果技能释放5次,需要的时间就是4次。更有北辰流炎枪+龙魂+降龙功,都是这星云带来的。未来的收入

但需要考虑的一点是,该技能冷却后并不会释放。它可能会与其他技能同时释放。释放技能从开始到结束需要5秒的时间。大致可以理解为:一整段伤害/施展4次技能所需的时间,就是这个星云给你带来的DPS收益(这里暂不考虑甄虎)

破损的铁衣:

+20%北辰流炎枪伤害,永久,北辰伤害比例约为24-28%,那么增加的百分比伤害为总伤害的4-5%,根据你的DPS乘以以下

狩猎天空:

流血状态下,北辰流炎枪伤害提升12%,击杀期间(30%血量),北辰流炎枪与龙魂伤害+20%。

以前老版本的猎人苍穹需要大量的操作,而且收益有时是负面的。改版之后,加入了斩杀效果,这让这星云发生了质的变化。出血最多可堆叠2层。怒气低于50%右键直接带出血。怒发冠星云霞长河夕阳也直接造成出血(直接2层),但完美使用这个技能会让你无法满怒对抗龙魂。在这里你会损失一部分伤害,并且可以以低怒气结束战斗。龙魂,如果这个时候右键的话,可能会导致攻击停止而不发怒,这就得不偿失了。不过根据测试,2层流血造成的伤害+北辰流炎枪增加的伤害,足以弥补龙魂损失的20点左右的怒气伤害,相当于放弃斩首的特殊效果。

四楼

龙息崛起:

由于冷却时间长,使用后有负面效果,这星云是与剑技绑定的,释放剑技本身就需要读条,刷新再读条,直接造成伤害,无需刷新。对于单个BOSS来说并不理想。这个技能除非面对大量AOE环境(比如获得经验?)才会使用,所以在新版本中他依然会有刷新的剑技,暂时不考虑。

镇虎诀:

+10%物理伤害,基本上可以理解为全局伤害增加10%。当你可以使用全怒或高怒龙魂时,每秒消耗的怒气并没有太大影响。可与残留卷轴联动,伤害增加12%。多一点冷却是无关紧要的。在上一个版本中,这个刑运基本上就是毕业必备的刑运。它可以与爆炸药水和其他增加伤害的技能一起使用。对于高伤害来说是必要的。这里就不做其他分析了,直接看之前的版本即可。只需将总伤害乘以10%计算即可得到明星的收入。

锁定的龙魂:

《古剑奇谭OL》 新版龙城飞将星云及相关流派分析

第一关开始时,起始充能时间为60+秒。随后的充电可以让跑步带来快速的好处。最酷的操作是进入战斗前倒计时解锁龙魂。在6秒倒计时的最后2秒,解锁怪物并开始奔跑。当前的龙魂充能一开始就进入第一层龙魂,相当于一开始就有2个龙魂。只要后面龙魂不出来,就可以解锁龙魂,右键,就可以和错误碎片联动(触发错误后,龙魂还在,继续倒计时) ,基本上下一个技能一释放就带龙魂锁),全称几乎是无尽龙魂,不过这个星云的收入无法稳定计算,只能算送2+。游戏第一分钟1个龙魂,后续每分钟1个+1龙魂(每分钟5个龙魂为最低,有20%概率触发二龙保证1个没问题)。暂时的计算方式是你的龙魂平均伤害乘以获得此龙魂的数量。星云收入

五楼

灵魂回归:

依然是爆发技能,但不一定是战斗中需要爆发的时候才发动攻击。总会有轻微的时差。该技能暂时无法最大化,所以暂时不考虑。

我怎么能说我没穿衣服呢?

增加的10%伤害基本上可以占到总伤害的9%。失去怒气带来的负面好处基本无法计算(破击除外,副本熟练度高后基本不会出现)

鬃:

怒气损失较少,而且长河落日+变招可以附带2层出血BUFF,相当于多省了一个右键怒气,让长河落日本身在技能循环中的用处更大。如果单论这个技能的好处是无法和齐岳武艺相提并论的,因为齐岳武艺太强了,基本上相当于辅助猎手苍穹的刑云。新版本前期,技能和BOSS熟练度都不高。可作为辅助手段,更快熟悉战斗节奏

新版本的张伟比之前的版本有更多的玩法选择。修复了丁乾坤之后,镇虎诀就再也无法实现无缝隙的技能了。间隙期长且不可控。不过,新出血的样子似乎并不理想。斩断怒气、跑动攻击、流血是常见的操作。测试了几所星云学校后,我总结一下,供大家参考。到底哪一个更强,待正式服上线后揭晓。测试了一段时间,测试服务器的出血性能现在更好了

1.平山海+镇虎诀+怎么能说不穿衣服呢?

依然是平山海,依然是镇虎诀,依然是齐岳武艺,但实战中由于缺少了丁乾坤,真空期更长了。想要熟练使用该技能,就必须熟悉战斗中的BOSS技能。轴心,能输出的时候尽量加满,闪避技能的时候保持中立。对于经验丰富的驾驶员来说,损坏只会稍微减少。

我不会解释技能循环。只是少了丁乾坤,其他并没有什么变化。

2.猎天+锁龙魂+狂怒

出血可以说是新版本的宠儿。这套基本可以保证平台期伤害不低。毕竟,龙魂几乎是无限的。每两个龙魂中就有一个是愤怒的龙魂。损失的伤害少了很多,但由于缺少齐岳无衣的9%比例伤害和震虎12%的爆发增幅,他只能依靠流血+北辰流炎枪的少量伤害来追赶。与旧版本并没有落后。

不过在击杀期,这种类型造成的伤害还是很夸张的,虽然一般BOSS最后阶段的生存压力都比较大(你大,我大,大家都大,别是个大佬)懦夫)

技能循环:

倒计时期间,锁定龙魂,进入战斗冲锋,长河落日+变招使用怒气+2层出血,完成左右变化后,立即右键刷新出血持续时间,完成左右变,然后长河+变招式使用怒气+2层出血,左右变招后立即右键刷新出血持续时间,如此循环下去

《古剑奇谭OL》 新版龙城飞将星云及相关流派分析

如果你需要右键出血,那么请在击败龙魂后立即丢弃龙魂,并且不要使用降龙功,因为怒气的存在会阻止你轻易断掉攻击,但是出血后破损了,右键只会有1层出血。在龙魂出来之前,必须锁定龙魂,强行与龙魂战斗。否则,你可能会失去龙魂并消耗怒气。最终怒气才50多点。右键不会触发猎人苍穹必须带来的流血。如果连续右键2次,就会强制杀死龙魂。补血得不偿失

其次卡岛推荐2+13+1。如果最后一击之前没有龙魂的话,就直接锁定龙魂,将百战层放入下一个张威技能中。不用打到最后一个看有没有。如果你没有龙魂,就不要考虑释放。很容易就会错过释放龙魂的机会。

前期推荐这种风格。让我们尝试杀死它,看看伤害如何。看似监控的东西很多,实际上却是一个循环往复的循环。比震虎简单多了。

3.猎天+镇虎+齐岳武夷(这个版本星云是最强星云,也是目前貌似毕业的星云套路,不过需要高急速+职业套装,不然怒会不够,缺少怒气会导致无法维持rush)

这篇可能写得有点早,比较理论化,但趋势已经很明显了。目前这个风格基本没法用,因为它非常非常非常容易停怒和攻击。这是打木桩时很容易出现的问题,更不用说实战了。

在高急速的加持下,在职业套装的怒气回归(让你右键获得流血怒气)+CD减少(让你轻松强化震虎2变左右)的前提下,平台期几乎是无限的。三斧+流血+12%北辰流炎枪,击杀阶段伤害近一倍(愤怒龙魂近满+击杀伤害提升50%+镇虎伤害提升12%)

技能循环:

如果理论上要计算技能周期,就需要一步步计算技能CD(职业套装减去CD必须一一计算),大致思路是

服下愤怒药水降到50以下后,进入战斗后右键,震虎会打重级,连打2个技能。震虎会使用最后一个技能,连续命中2个技能,然后等到技能可以对齐CD并进行震虎强化重复循环2回合

出血需要剩余卷轴增加到10秒。稳定期间,只是增强北辰流炎枪的伤害。一次放血10秒就够了。在后续的斩杀阶段,龙魂被击中后,右键点击。第二条龙魂被触发,立刻被扔掉。它被提前触发。可以吃镇胡+处决。如果触发晚了,就可以吃Execute了。

新版本张伟的变化可以说是大,也可以说不大。从一个三斧无脑的职业,变成了一个需要监控自己怒气、需要监控自己BUFF时间、需要监控自己技能冷却时间的职业。从现在开始,伤害我没打出多少,操作也高了很多,但至少职业设定还是很有诱惑力的。

莹莹

这个版本一开始我是非常看好莹莹的。乾坤的不确定,不会对它产生太大的影响。具体效果还是要看官方服务器上线的情况。星云只讲与张伟的不同点,不深究相同点。我会重点关注它。学校

行云相关

二楼

平山海:

它有2层充能,但是当刀不能无限卡住的时候,这个技能如果没有太多用处,几乎无法使用,所以这里就不描述了。

《古剑奇谭OL》 新版龙城飞将星云及相关流派分析

破损的铁衣:

第四阶段伤害增加,邢运再次站在众人面前,没能再卡更多的刀。但缺点是他仍然无法控制追踪BOSS,而且来回摆动的时间太长。但由于卡刀被取消,所以在一定时间内可以使用。在某些情况下表现良好

1.平山海+镇虎+不穿衣服怎能说?

2.碎铁衣+镇虎术+如何说不穿衣服

这两个与之前的版本相同。当前版本的缺点与张伟相同。我不会详细阐述它们。我只说目前无限破铁甲后刀无法斩的情况。

碎铁衣依然是卡牌剑,但却是双卡剑+碎铁衣第四击+龙魂。真狐诀全力强化,龙魂率非常高。震虎的吃技能是开局攻击的关键。随后使用当前释放的技能或者使用冷却时间即将结束的第三个技能。

技能循环:

冲锋,飞越茫茫大海,卡双剑,破坚固墙(同时震虎打重关),破铁衣,龙魂,上战场,卡双剑,破坚固墙,破铁衣,龙魂,击重关卡,卡两次刀,破坚固墙(同时震虎可击破重关或上战场),碎铁衣服、龙魂、飞瀚海卡双刀,然后进入循环。只要保证震虎能吃2条满龙魂+2件碎铁衣+一轮破墙就够了。进入战斗后,只需要使用进入CD的技能即可。

3.猎天+锁龙魂/镇虎诀+怒向皇冠

新版本中也推荐这套。盈盈使用双剑后,不会缺怒。龙魂的怒气越高,盈盈在锁定龙魂的操作上就有了更多的空间,而且因为盈盈不缺龙魂,所以可以用镇虎来代替锁定的龙魂。镇虎吃技能的操作与上面第二种一样。

当没有出血残留卷轴时,卡剑不会超过7秒限制。以前,卡住的剑总是充满愤怒,但现在却没有了。输出周期和张伟一样,几乎没有区别。

在版本前期,建议大家使用这种风格。如果你喜欢操作,就带上震虎。如果你偷懒的话,直接锁定龙魂就可以得到底线了。推荐镇胡,效果突出。

4.猎苍穹+真狐诀+武艺怎么说?

和张伟一样,这一套非常缺乏怒气。缺少的不是龙魂之怒,而是击败龙魂后可以补充的怒气。这个问题在职业套装有怒气再生的情况下会得到解决,不过到时候张威的表现或许会更强一些?这只是一个理论。我没有在实践中测试过。毕竟每次攻击都会在一两分钟后停止。保持愤怒是很困难的。等我拿到工作后就知道张伟盈盈哪一个更适合了。

用户评论

一笑傾城゛

看了新版龙城飞将星云,真是惊艳到我了,这画风太美了!

    有15位网友表示赞同!

孤城暮雨

龙城飞将星云这个流派太强势了,感觉其他流派都要被它压过去了。

    有13位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

新版龙城飞将星云的特效做得真好,就是感觉操作有点复杂。

    有15位网友表示赞同!

一纸愁肠。

对星云这个流派有点担心,感觉平衡性可能要被打破。

    有16位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

龙城飞将星云的技能设计得挺有意思的,就是有点依赖队友。

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青楼买醉

星云这个流派的分析很详细,学到了不少东西。

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稳妥

新版龙城飞将星云的改动太大,有点不适应。

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夏至离别

星云的流派分析做得很好,但是感觉对新手玩家不太友好。

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微信名字

龙城飞将星云的技能太华丽了,就是实用性有待观察。

    有14位网友表示赞同!

旧事酒浓

这个分析真的很到位,对游戏的理解又深了一层。

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﹎℡默默的爱

新版龙城飞将星云的改动让我很失望,感觉失去了原本的特色。

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冷落了♂自己·

星云这个流派太耗资源了,感觉对平民玩家不公平。

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折木

分析得不错,但是感觉对于细节的处理还可以更精细。

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水波映月

龙城飞将星云的技能组合很有创意,但是操作难度太高。

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孤败

星云流派的分析让我对这个游戏有了新的认识,感谢分享。

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南初

新版龙城飞将星云的改动,让我对游戏有了更多的期待。

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我没有爱人i

星云这个流派的分析很有深度,但是对新手玩家可能不太友好。

    有12位网友表示赞同!

此刻不是了i

龙城飞将星云的技能设计很巧妙,就是感觉有点不平衡。

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嘲笑!

分析得很全面,但是对于不同玩家的适应性还需要更多讨论。

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