邓然今年36岁。如今已是两个孩子的父亲,他依然乐观积极,拥有和自己梦想的一样未知的可能性。
通话的早期照片
一个神奇的游戏
依靠消除玩法召唤怪物军团
休闲与闯关游戏结合,体验相当独特
看着铺天盖地的怪物混战感觉很轻松。
可爱的角色很多,画风也比前作有了很大的进步。
一些角色意外获得XP
上图为《召唤与合成2》
9月21日,《召唤与合成2》正式启动公测。在开服前的评论区里,可以看到不少玩家的“奇葩言论”:
紧急,紧急,紧急,紧急,紧急,我很紧急,紧急,紧急,紧急,紧急,紧急,我很紧急,
在这个混乱的时代,只有赵赫还爱着我。
有一说一,习惯了召唤这种消除玩法之后,其他消除确实很难习惯。当然,“以某个M开头的游戏”除外
.
不熟悉召唤系列的玩家第一次看到这些可能会有点困惑。其实玩家们字里行间想要表达的,都是同一个意思——“我喜欢你”。
与大多数游戏工厂不同,兆豪游戏的运营方式非常独特。
开发这个游戏、坚持给玩家写信、做出那些离谱的“花钱”决定的人就是冉登。
邓冉、赵浩网络
我们看到了冉登。
这并不难。事实上,TapTap办公楼距离兆禾网络(《召唤与合成》系列开发商)很近。如果你硬要说的话,其实就在楼下几步之遥,就在马路对面。但我们很少来这里。当我们第一次到达时,一切对我们来说都是新的。当我们走出电梯时,我们兴奋地拍下了兆和网络的门牌。然而后来我们发现我们拍的照片是后门的。我们不得不再走几步才能走出电梯。
原来这是主入口
墙上画的蓝发小人,正是冉登在游戏中的形象。
不知道你对“游戏公司CEO”这个身份有什么印象,但冉登恐怕和你想象的完全不一样。
穿过人群,我们来到了最里面的办公室。里面有一张办公桌、一把与环境有些格格不入的纯白色游戏椅、两张小沙发和一张茶几。房间不大,但是内容很多,有点乱。当然,这并不奇怪,毕竟房间的主人比较乱。或许是因为新游戏即将发布,他熬夜工作,无暇顾及。冉登的头发闪闪发亮。作为一个男人,他有一头长发,但头上却凌乱拥挤。还有一些嚣张的势力。不守规矩的小叽叽喳喳地蜷缩起来。他的穿着也很随意,穿着拖鞋。我们进来的时候,他热情地和大家握手,没有任何“大佬”或者炫耀的迹象。
冉登在游戏中有着自己的专属形象,几乎所有玩家都熟悉这个形象。真正见到冉登本人后,我不禁觉得他和游戏里的那个有莫名的相似。他很年轻,看起来真的很年轻,根本不像36岁的人。虽然我们的到来给熬夜的他增加了一些额外的负担,但他依然显得兴奋、热情,甚至没有一丝疲倦的样子。
邓然2017年就开始了独立游戏事业,更早的2011年就加入了游戏行业。在此之前,他从事的是与游戏几乎无关的《——雕塑工程美术》工作。恐怕几乎所有熟悉他的玩家都不知道,矗立在黄浦江畔“上海博物馆”北门前的雕塑《飞扬的心愿》就是冉邓的作品。早年负责。
“太棒了!太棒了!”冉登自豪地介绍道。
从进入游戏行业的第一天起,冉登就想制作自己的游戏。在传统游戏公司奋斗了7年后,他终于鼓起勇气辞职,与同学冰心凌合伙创业。 “其实对于当时的我们来说,有几句话特别合适:初生牛犊不怕虎,不知天高地厚,夜里嚣张,天底下自信如青蛙。”他们之所以自信,是因为他们只看到了井口那么大的天空,因为一片树叶蒙蔽了他们的眼睛,所以他们不知道中国的广阔。”
说到做游戏,第一个问题就是钱从哪里来?工作了几年,冉登有了一点积蓄,但还不够做游戏。最终,他们总共凑了160万,在共用办公空间租了几张桌子,埋头默不作声。如果没有响起,则表示工作已经开始。
很多老玩家还记得,昭和1最早的著名表情包之一就是“丑”——真的很丑。更具体地说,“因为美术材料是在淘宝上买的现成材料。”一方面是因为当时缺乏专业的美术人员,另一方面是我们本来就穷。不要低估游戏艺术。我们在普通游戏中看到的插画和角色真的很贵!
更糟糕的是,因为——是在淘宝上买的现成材料,里面有一个史莱姆怪物,看起来很柔软,和《仙境传说RO》中的“波利”角色很相似,所以当时他们还收到了一个从鑫东网络邮件的消息中,也熟悉了TapTap。
随后《召唤1》这款游戏一推出就受到了相当的欢迎。它被TapTap 收录在一个名为“糟糕的图形质量,好游戏”的专题中。于是冉登后来就迷上了艺术,并极力提升艺术的层次。就连战斗造型也堪称完美。迭代了三四次。
最后,“嗯,从一开始的‘又丑又萌’的角色,已经进步了一半,还有玩家说只剩下‘丑’的角色了,哈哈。”
“撒钱行动”
《召唤与合成》的一大特点就是“撒钱操作”。很多玩家好奇如果——继续这样撒钱,游戏是否真的能赚钱。
“那我们一起发吧~!”冉登轻笑一声,“其实这件事应该从两个角度来看:一方面,从游戏设计的角度来说,只要价值观能够支撑公司,那么就可以给玩家更好的体验。 没关系。”
召唤2个“首次充能免费”
“另一方面,由于我个人的性格,我更愿意放弃。比如,如果我出去吃饭请客,我很高兴每个人都高兴。尤其是结婚前有空的时候,我还会给玩家群发红包。”
“发现金红包了?”刚得知这一消息时,我们也很震惊。
“就像玩家发现游戏有问题一样;比如有时候在群里,‘嗯?节奏不对’,就把钱扔掉,大家都高兴。”冉登的舞蹈动作表明他真的很怀念这段经历,“但现在不行了,我妻子会阻止我的。”
中年男人的灵魂可以自由,但钱包却不能。结婚以来,一向大方的冉登似乎被戴上了沉重的枷锁,经历着痛苦和幸福。
他提到他喜欢一家名为“Woodhouse BBQ”的餐厅。其实我们见面的那天晚上他就打算去那里吃饭,但是他的妻子却问他:可以去,但是他必须先准备一个装满饮料的袋子然后去那里。每人共享一瓶,饮料节省8元/人; ——,哎,你还想喝酒是吧?正好我把没吃完的花生带回家,免得去那边买毛豆。
“哎哟~我疯了!”冉登说着,抓着他的头发,抓着头皮,嚎啕大哭。事实上,他说这句话的时候,包里还装着三袋花生。如果此时这个包不在手边,我们毫不怀疑他一定会当场拿出来展示。
很多读者应该都知道“社区团购”,比如“美团精选”。
但你可能想不到,“兆禾网络”除了是一家游戏公司外,它还是一个“美团优选自提点”和一个“买菜多多自提点”——,因为它需要比价。两个平台买便宜的一个。基本上公司里的每个人都在这里买菜。一方面是进货价格确实便宜,另一方面还有买菜自提点的分成。 “我们可以赚取站长费。”冉登捂着脸,痛苦地笑了。
“哦,我明白了!我怕我老婆!”我有些不敬地插话道。
“只是……勤俭节约的中国传统美德……我老婆是管钱的,她做的是对的。”冉登挠挠头。
“以前我经常在公司群、行业群、老板群里发红包,现在不能了,怎么释放冲动呢?—— 那就在游戏里发吧,大家都开心的话,我也很高兴。”
冉登自己玩过很多游戏,他非常清楚如何为玩家设计良好的付费体验。大多数游戏的玩家留存率较低,但很多玩家会付费;而Summons却恰恰相反,他们的整个游戏设计并不涉及付费诱惑,但玩家活跃度却非常不错。
“在商业游戏和独立游戏之间,我们走在中间。”这个逻辑已经在第一届会议中实现了,所以Randen 计划长期坚持下去。
冉登早年的艺术生涯受到父亲的影响,而他的父亲就是中国著名雕塑艺术家于继勇。父亲用一生的时间用实际行动教会了他什么是认真、毅力;他的父亲鄙视传统艺术并希望拥有自己的体系。在玩游戏的时候,冉登也希望能找到一条不同于别人、不同于自己的道路。
玩家制作游戏
随着Call 1越来越受玩家欢迎,冉登和球队暂时摆脱了经济困难,球队也在慢慢扩张。他们搬出了共用的办公空间,找到了自己的住处。后来队伍规模进一步扩大,小地方已经容纳不下了,就搬到了现在的位置(作为杂货取货点)。
“最重要的机遇是我们很早就计划研制兆河二号。”邓冉再次向我们打手势,说道:“兆和一号注定是难以为继的。当时用的是Java的一个小型开源软件。多个引擎。以盖房子为例,地基很薄。”但我们在市场和用户的推动下,在上面盖了20层楼,上面到处都是补丁,但已经摇摇欲坠。”他示意比较一下房子的形状。
“因为当时游戏的表现相当不错,所以我们非常有信心做出——。这次我们用了更多的人力,投入了更多的精力,做得更好玩。引擎也换成了Unity,这是一个主流应用且易于招募。”
Calling 1 谢幕公告
其实很多召唤玩家不知道的是——“我们现在的主要开发者就是我们的玩家!”
说着,冉登张开了双臂,做了一个夸张的手势:“太棒了!我告诉你,真的太棒了!我们现在的文案、核心技术、美术,包括运营、客服……很多都是这样的。”一直是我们的球员!”但事实上,他们从来没有招募过玩家,他们中的大多数人都玩过Convention 1,喜欢它,然后自己来找我们。
冉登很高兴能和热爱它的人一起工作;玩家们可以放心,Call 2将由自己的人做出,并且仍然会像他们所爱的人一样。
事实上,Randen等人曾尝试过针对一般游戏行业进行招聘,但他们的理念与大多数游戏公司不同,小公司别无选择。
人员的不平衡必然会对游戏的发展造成影响,团队摩擦也让他们遭受了很多挫折。 《召唤2》开发至今已经三年了,期间经历了各种坎坷。
“这不仅仅是浪费时间的问题,我们还犯了很多大错误,其中最大的错误就是用错了人。”此前,他们聘请了一位简历漂亮的技术专家,团队中的其他技术专家都说“这个人能做到”,于是冉登就信心十足地将项目交给了这个人。这人研发了近三年,最后却“他做出来的东西不能用!”冉登一字一顿,至今仍感到震惊。
“本来,今年4月份《召唤2》的第一次测试,我们应该进行热更新,这样可以解决很多问题。但是4月份的热更新实际上不起作用!第一次测试不起作用,第二次测试不行,第三次测试也不行——我们意识到这件事不能再拖了,所以我们把他三年来所做的东西全部记下来,花了一个月的时间突然重新制作。避孕套”。
“如果我们不回头,整个团队就会被拖死。我们已经到了悬崖边,来回了很多次……创业就是这样。”
令人惊讶的是,虽然第一届大会已经关闭,但在后续的《召合战棋》中,球员数据仍然可以继承
今年4月1日,兆和1选择提前关闭服务器。虽然心里有很多的不舍,但也到了说再见的时候了。
很多玩家还对冉登的——决定感到好奇,既然召唤2还没有完成,为什么要提前关闭召唤1呢?服务器开放了,要给大家留言吗?保留召唤1仍然可以赚钱。赚更多不是更好吗? —— 但这原本源于招聘网络人员的挫折。按照原计划,兆河二号应该在去年发射。他们对进展非常乐观:“哦,兆河一号要到2022年4月才能关停,到时候兆河二号早上就上线了,优势是我的!”然后就是这个一笑,直到S12。
说完这件事,原本还热血沸腾的冉登变得自闭了。由于《召唤1》的优秀,在TapTap上我们不难看到大量玩家对续作的渴望,并敦促他们尽快制作游戏。但很多时候并不是他们不想尽早做,而是现实世界对独立团队并不那么温柔,他们渴望却做不到。
在独立游戏创业的道路上,计划永远跟不上变化。兆和网络一路走来,走过了很多坎坷。很多时候,它别无选择,只能苦苦挣扎,撞上去。他们不具备大型商业公司的渠道、资金、技术优势。他们只能用制作好游戏的热情来激励自己。此前,兆禾网络曾洽谈过对外合作项目的开发事宜,但由于兆禾2号的延期,Randen痛苦地中断了合作。
“因为首要任务一定是让《召唤2》成功,我们向玩家承诺过……然后我就取消了那个合作项目,我花了很多钱才取消,但我也无能为力……”他说。冉登的心情不再像之前那么热情,低着头陷入了沉思。 “当时项目是联合发布,我们在各种条件上都受到了优待,但我们无法为合作伙伴提供稳定的产品供应……”
“所以这只是一个选择……只是赔钱……”
游戏创业者面临什么
冉登今年已经36岁了,已经是两个孩子的父亲了,而且还处于本命年。
“你注意到了吗?喜欢游戏的人,尤其是男生,很容易保持童心,永远都是少年!会不会很热情?”
嗯,是的,冉登本人其实很符合他的描述。我们第一次见面时,他称赞冉登看起来很年轻。他一定是想起了这一点,扯着自己的长发,尴尬地笑了笑。事实上,四月份上海的沉寂之后我就再也没有剪过头发,所以比一般人要长很多。
对于大多数人来说,四月只是上海人不能出门的一天。但对于身在上海的冉登来说,这是他最不愿意面对的回忆之一。随着兆河一号如期关停,兆河网络于4月底启动了兆河二号的首次测试。这是一次无限制的测试。 —— 他们当时的想法很简单。 —— 因为很多玩家都好奇游戏进展如何,那么就提前拿出来给大家看一下吧?
但事实上,当时游戏还有很多未解决的问题,质量和体验都很差。冉登自己也知道这一点,但他没想到几十万热心玩家瞬间涌入游戏,所以他就炸了服务器。爆服务器,BUGBBUGBUG,玩家愤怒地认为自己被欺骗、被愚弄。 —— 我们对你完全信任,你却这样敷衍我们?
想起冉登脸上至今还残留着痛苦的表情,对于玩家们的反馈,他感到很痛苦。
他说,那段时间,他特别能理解那些处于网络舆论漩涡中的人。他说,很长一段时间他害怕面对互联网。直到五月或者五月下旬,我才再次说服自己,重新积极地面对工作和生活。
邓冉本身也是一名游戏玩家,而事实上,早在他以“兆和公司CEO”身份出道之前,他就已经是TapTap中知名的游戏鉴赏家,拥有数千粉丝。所以他能够理解玩家的愤怒。
“可是……”冉登说这句话的时候,又陷入了短暂的沉默,不过他确实感到委屈。他为游戏付出了全部的心血,也知道一测的内容非常碎片化。但他们当时的初衷是为了让玩家早点看看游戏会是什么样子。精心准备的半成品被朋友误认为是“成品”。
似乎是意识到自己的情绪有些低落了。说完这句话,邓冉突然坐直了身子,给自己打气:“而且,挺好玩的!我不是一直在TapTap上写评论、给别人的游戏打分吗?其实我玩的也挺多的,至于游戏,我根据TapTap 的记录,我玩过970 多个游戏,我在写评论时会像玩家一样评价游戏,说为什么这行不通,哪里出了问题,然后在行业活动上。 ……”
“然后打我?”我们插话道。
“是啊是啊!”冉登又兴奋地比划着,“然后就尴尬了,尴尬了,尴尬了,他坐在我对面,从此我不敢给人差评,只写好评。”
“笑死了!”
在TapTap中建立良好的声誉确实很难,因为会使用TapTap的玩家基本上都有更多的游戏经验,不像新玩家那么容易被愚弄。不过召唤系列的口碑一直都很好。冉登说,这是他最自豪的事情。停服后,兆河一号的评价停留在9.7。虽然兆河2开服前“只有”8.8,但他有信心分数会再次一点点提高。
过去有一个传说:QQ诞生初期,马化腾打扮成女孩与用户交谈。这个故事的真实性我们无从考证,但是为了让玩家满意,冉登确实做了很多事情。 ——就像全职解决问题。淘宝客服就是这样。他会和玩家交流,谈心,谈论游戏中不满意的地方,有时甚至帮助玩家解决现实生活中的情感问题:“我谈过的恋爱不多!怎么办?”我知道?”
有些人对此不屑一顾。不少“游戏业内人士”都警告冉登:建立口碑是没有意义的。看看那些赚大钱的游戏,哪一款收视率最高?但冉登的想法很简单:既然没有人关注这些,那么我如果关注了,会不会让玩家感受到我们和其他游戏公司的不同?
冉登发现,有的玩家会主动和他们交流,有的人竟然因为他们的鼓励而发生了一些改变。
渐渐地,一些小游戏团队开始向兆和学习;随后,一些规模较大的企业和大型商业公司也开始尝试学习兆和的策略。
糟糕的计划
然而,如果这样持续下去,是否有一种可能:大多数玩家已经逐渐养成了习惯,不再付费。比如《召唤2》终于上线了,却根本不赚钱,或者玩的人不够多,无法收回成本。 ——我们该怎么办?
“是是是!这绝对是有可能的。”但瞬间他就更加郁闷了。类似的情况他曾经想过很多次。 《召唤2》的开发成本比《召唤1》高出了10倍以上,达到了2000万。 “说起来都不好意思,但其实我现在已经是个大失败者了。”邓冉说道。
“今晚我要和伙伴们一起吃饭(木屋烧烤自带饮料和花生就可以了)讨论这件事。我会告诉他们三种可能性。 Call 2启动后:好、普通、不好,三种情况就不用说了。如果好的话,你可以凑合着用。但如果不好的话……”
说到这里,冉登陷入了沉思良久。他捧着油腻的头发沉默了良久,才继续说道。
“确实,我们没有那么乐观。我告诉全公司,包括合作伙伴,我有像PLAN ABCDEF这样的计划,但实际上兆河二号现在已经达到了PLAN E。”他顿了顿,“再说了我可能就坚持不住了。”
虽然现在还是一个小团队,也不是一个赚大钱的团队,但是兆禾1的“口碑运营”确实帮助冉登在游戏界有了不小的名气,也因此有了进入了“大佬”圈子里,我和很多大型游戏公司的高层都有过接触,比如Dash、MiHoYo的大伟哥。虽然没有获得外部融资,但冉登目前正在使用另一位老板的贷款。
“对于创业者来说,取得了一定的成绩之后,很多事情就变得不那么困难了……比如找钱。只要我愿意,其实有很多人愿意投资我们,我还可以继续玩下去。”在最坏的情况下.好吧!
“如果你用心玩游戏,你就可以一直继续下去。即使是在最坏的情况下。”
压力
做游戏生意后,冉登偶尔想一个人安静地待一会儿。
这个时候,他通常会坐在家里的窗边发呆。他只是坐在椅子上,看着窗外,没有多动。 “所以这里我要夸一下我老婆~她每次看到我担心的时候,就来找我麻烦,让我说一些鸡毛蒜皮的事情,然后事情就结束了。”
冉登经常向玩家炫耀自己的老婆孩子,这也太过分了吧!
“人很容易……尤其是企业家,不管是什么级别,哪怕是大伟哥。他比我更头疼,但感觉是一样的。我一直相信,无论你处于什么级别,无论什么人,他感受到的痛苦和快乐都是一样的,只是事情不同而已。”
“怎么解决?忍着吧。对我来说,创业最大的好处就是认识了更多的老板,可以和很多高层领导学习、交流,然后学到很多,明白很多。” .我会变得更好。”说到这里,冉登忍不住掩面大笑。
“所以我们下定决心,要找到自己的感觉,自己的风格。然后……如果我们一次又一次地担心,我们的头发就会变白……但这是唯一的出路。”当我们这么说时,我们注意到他有一些锯齿状的白色。
“越痛苦越痛苦,但是跨过那道坎之后,感觉真好啊是啊!感觉更好了!会上瘾的!”
“就跟打游戏一样吗?”我们问。
“是啊是啊~!简直就像灵魂一样!”冉登点点头。
为什么要走更难的路?
与刚开始做昭和1的时期不同,由于认知的提升,对行业理解的加深,对顶尖作品的研究,游戏发行的实践,对组织管理的困惑,以及对自己和团队能力的高估。一系列的变化给冉登带来了“绝望感”;他觉得自己只是茫茫大海中的一滴水,有一种“渺小感”。
此前,邓冉曾在公司主持过这样的讨论:
他们的运营方式/模式存在很大的不确定性。市面上很多游戏公司不花钱给像他们这样的玩家写信,照样过得很好;
相反,他们并没有那么稳定,需要努力工作才能取得好名声,才不会摔倒。 —— 既然有稳定的路可走,何必走这么难的路呢?
《召唤1》宣布停服时,向玩家发放了10万颗水晶。
这是当时玩家的评论
他做了这样的比喻:如果说其他游戏公司是法拉利,那么兆禾网络就是一辆自行车。自行车如果追法拉利,肯定追不上!而且,他们一开始就没有资金去堆积很多东西。邓冉研究了很多失败案例。当手上没有牌的时候,如何找到一条既适合自己性格又适合自己的生存之道呢?
“当然,兆和一号开始撒钱,肯定是出于任性,我想做什么就做什么,我是老大,谁也管不了我。”
“但其实我很贪心。”邓冉说道。
“我不想赚一个月的钱,也不想赚三个月的钱。我要的是生存10年、20年、30年。最终我会和那些大公司竞争,看谁能生存得更久,谁能更好地生存。” !如果我们的声誉和语气能够保持到那时,我们会多么伟大?那我们应该担心什么呢?到时候一号、二号、三号,多好啊~你说~”
“我们走在一条没有人走过的路上,这条路的前面长满了青草。我们走后,很多人开始和我们一起走,包括很多小厂家、小团队。”
“然后我们每一款游戏都会尽力而为。当我担心的时候,我就不停地思考游戏的设计、玩法、体验和打磨,想尽一切办法把它做到最好!尽你所能。”好吧!如果我们继续这样做,我们团队的成功就会水到渠成。”
“总有一天,所有玩家都会认识我们!”
尾声:认识邓然
冉登喜欢和球员聊天,但现在做不到。一方面,他要操心的事情多了,另一方面,要倾诉的玩家也太多了。
其实早年,冉登除了做游戏、雕塑之外,还组过队,拿过成绩,举办过——场比赛,甚至还有人想给他投资。如果时间线发生变化,也许他目前正在蓬勃发展的电子竞技行业中旅行,而不是成为一名游戏开发者。
现在冉登的办公室里已经没有什么亮眼的电竞元素了,除了那把耀眼的白色电竞椅。
对于现在的冉登来说,最糟糕的经历是今年4月底兆河二号的首测,——,这个已经被推翻了。还有什么可害怕的呢?
有时他会告诉团队,《使命召唤1》的名气是因为“新手村奖励”。他们已经离开了《使命召唤2》的新手村,接下来面临的就是来自社会的严厉打击。对于玩家来说,《召唤2》就像是恋人。玩家总会将它与自己的初恋《召唤1》进行比较。 —— 但情人总是很难战胜初恋。然后他们发现自己无法比较,然后责怪他们失去了初衷。 —— 所以我们必须在各方面做得更好。
服务器上线前一天是8.8。第一天晚上看的时候已经8.9了。
当你看到这个的时候,再看看,分数是多少?
冉登也考虑过,兆和2服务器上线时出现了意外,炸了——。事实上,9月21日就出现了意外——,但他并不气馁。这还远不是最坏的预期,他有信心能够挽回局面。的挫败感。
他觉得《使命召唤2》上线之前,TapTap玩家打出的8.8分太低了。他想要回到过去,回到9.7和9.8 ——的旧时代,就像他曾经召唤过1一样。
燃灯详细记录了召唤1等级的变化历史。
被认可是一件很幸福的事情,无论多少钱。此外,他还有几个“大计划”,可以让比赛提升几个层次。需要时间才能赶上。
他不再记得那人是谁,也不记得他们是谁。他只记得TapTap上有很多很多的玩家给了他鼓励,让他在最初的忐忑中坚持了下来。这件事并不是一两个人之间突然发生的变化,而是一种微妙的变化。我从中汲取了很多力量来充实自己,然后我慢慢看清了自己的路。
过去很长一段时间,他几乎每天都会回复所有玩家的评论,现在TapTap的很多开发者也是这么做的。
你问值得吗?这是非常值得的。
冉登真正欣赏的好游戏,都是那些开创了一个品类、一个时代的游戏。这些是最重要的。 “但那太高了,所以我们把它降低一点,再降低一点。”
“只要我还有一个愚蠢的梦想,我就会走向珠穆朗玛峰的顶峰,哪怕我一生只能到达半山腰。那已经相当高了,你不觉得吗?”
中年人容不下理想主义,但冉登依然按照自己想要的方式生活。
这是邓冉
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用户评论
哇,9.7分!这游戏确实厉害,我也要去试试看。
有13位网友表示赞同!
63,000人评分这么高,看来我得更新设备了。
有10位网友表示赞同!
9.7分?这游戏究竟有什么魔力,让人如此着迷?
有9位网友表示赞同!
听说这个游戏很震撼,但不知道是否符合我的口味。
有13位网友表示赞同!
9.7分的高分,是不是因为玩家们都被剧情感动了?
有15位网友表示赞同!
游戏评分9.7,这数字太震撼了,我得试试看。
有20位网友表示赞同!
63,000人评分9.7,这游戏一定有它的过人之处。
有6位网友表示赞同!
这个游戏居然能得9.7分,是不是有黑幕啊?
有9位网友表示赞同!
9.7分,这游戏肯定有很多细节处理得很好。
有18位网友表示赞同!
为什么他的游戏能震撼玩家?好奇得不行。
有18位网友表示赞同!
63,000人评分9.7,这游戏估计要火到天上去。
有18位网友表示赞同!
游戏评分这么高,我得赶紧下载来玩一玩。
有14位网友表示赞同!
9.7分,这游戏是不是能治疗我的游戏荒?
有13位网友表示赞同!
63,000人评分9.7,这游戏是不是有让人上瘾的机制?
有9位网友表示赞同!
这个游戏评分这么高,是不是因为宣传做得好?
有14位网友表示赞同!
9.7分,这个分数有点夸张,但还是想试试看。
有8位网友表示赞同!
63,000人评分,这游戏一定有很多忠实粉丝。
有12位网友表示赞同!
为什么他的游戏能震撼玩家?或许是因为创新吧。
有18位网友表示赞同!
9.7分的游戏,是不是得有特别强大的世界观设计?
有13位网友表示赞同!