邓然今年36岁。如今已是两个孩子的父亲,他依然乐观积极,拥有和自己梦想的一样未知的可能性。

通话的早期照片

一个神奇的游戏

依靠消除玩法召唤怪物军团

休闲与闯关游戏结合,体验相当独特

看着铺天盖地的怪物混战感觉很轻松。

可爱的角色很多,画风也比前作有了很大的进步。

一些角色意外获得XP

上图为《召唤与合成2》

9月21日,《召唤与合成2》正式启动公测。在开服前的评论区里,可以看到不少玩家的“奇葩言论”:

紧急,紧急,紧急,紧急,紧急,我很紧急,紧急,紧急,紧急,紧急,紧急,我很紧急,

在这个混乱的时代,只有赵赫还爱着我。

有一说一,习惯了召唤这种消除玩法之后,其他消除确实很难习惯。当然,“以某个M开头的游戏”除外

.

不熟悉召唤系列的玩家第一次看到这些可能会有点困惑。其实玩家们字里行间想要表达的,都是同一个意思——“我喜欢你”。

与大多数游戏工厂不同,兆豪游戏的运营方式非常独特。

开发这个游戏、坚持给玩家写信、做出那些离谱的“花钱”决定的人就是冉登。

邓冉、赵浩网络

我们看到了冉登。

这并不难。事实上,TapTap办公楼距离兆禾网络(《召唤与合成》系列开发商)很近。如果你硬要说的话,其实就在楼下几步之遥,就在马路对面。但我们很少来这里。当我们第一次到达时,一切对我们来说都是新的。当我们走出电梯时,我们兴奋地拍下了兆和网络的门牌。然而后来我们发现我们拍的照片是后门的。我们不得不再走几步才能走出电梯。

原来这是主入口

墙上画的蓝发小人,正是冉登在游戏中的形象。

不知道你对“游戏公司CEO”这个身份有什么印象,但冉登恐怕和你想象的完全不一样。

穿过人群,我们来到了最里面的办公室。里面有一张办公桌、一把与环境有些格格不入的纯白色游戏椅、两张小沙发和一张茶几。房间不大,但是内容很多,有点乱。当然,这并不奇怪,毕竟房间的主人比较乱。或许是因为新游戏即将发布,他熬夜工作,无暇顾及。冉登的头发闪闪发亮。作为一个男人,他有一头长发,但头上却凌乱拥挤。还有一些嚣张的势力。不守规矩的小叽叽喳喳地蜷缩起来。他的穿着也很随意,穿着拖鞋。我们进来的时候,他热情地和大家握手,没有任何“大佬”或者炫耀的迹象。

冉登在游戏中有着自己的专属形象,几乎所有玩家都熟悉这个形象。真正见到冉登本人后,我不禁觉得他和游戏里的那个有莫名的相似。他很年轻,看起来真的很年轻,根本不像36岁的人。虽然我们的到来给熬夜的他增加了一些额外的负担,但他依然显得兴奋、热情,甚至没有一丝疲倦的样子。

邓然2017年就开始了独立游戏事业,更早的2011年就加入了游戏行业。在此之前,他从事的是与游戏几乎无关的《——雕塑工程美术》工作。恐怕几乎所有熟悉他的玩家都不知道,矗立在黄浦江畔“上海博物馆”北门前的雕塑《飞扬的心愿》就是冉邓的作品。早年负责。

“太棒了!太棒了!”冉登自豪地介绍道。

从进入游戏行业的第一天起,冉登就想制作自己的游戏。在传统游戏公司奋斗了7年后,他终于鼓起勇气辞职,与同学冰心凌合伙创业。 “其实对于当时的我们来说,有几句话特别合适:初生牛犊不怕虎,不知天高地厚,夜里嚣张,天底下自信如青蛙。”他们之所以自信,是因为他们只看到了井口那么大的天空,因为一片树叶蒙蔽了他们的眼睛,所以他们不知道中国的广阔。”

说到做游戏,第一个问题就是钱从哪里来?工作了几年,冉登有了一点积蓄,但还不够做游戏。最终,他们总共凑了160万,在共用办公空间租了几张桌子,埋头默不作声。如果没有响起,则表示工作已经开始。

很多老玩家还记得,昭和1最早的著名表情包之一就是“丑”——真的很丑。更具体地说,“因为美术材料是在淘宝上买的现成材料。”一方面是因为当时缺乏专业的美术人员,另一方面是我们本来就穷。不要低估游戏艺术。我们在普通游戏中看到的插画和角色真的很贵!

更糟糕的是,因为——是在淘宝上买的现成材料,里面有一个史莱姆怪物,看起来很柔软,和《仙境传说RO》中的“波利”角色很相似,所以当时他们还收到了一个从鑫东网络邮件的消息中,也熟悉了TapTap。

随后《召唤1》这款游戏一推出就受到了相当的欢迎。它被TapTap 收录在一个名为“糟糕的图形质量,好游戏”的专题中。于是冉登后来就迷上了艺术,并极力提升艺术的层次。就连战斗造型也堪称完美。迭代了三四次。

最后,“嗯,从一开始的‘又丑又萌’的角色,已经进步了一半,还有玩家说只剩下‘丑’的角色了,哈哈。”

“撒钱行动”

《召唤与合成》的一大特点就是“撒钱操作”。很多玩家好奇如果——继续这样撒钱,游戏是否真的能赚钱。

“那我们一起发吧~!”冉登轻笑一声,“其实这件事应该从两个角度来看:一方面,从游戏设计的角度来说,只要价值观能够支撑公司,那么就可以给玩家更好的体验。 没关系。”

63,000人评分9.7!为什么他的游戏如此震撼玩家?

召唤2个“首次充能免费”

“另一方面,由于我个人的性格,我更愿意放弃。比如,如果我出去吃饭请客,我很高兴每个人都高兴。尤其是结婚前有空的时候,我还会给玩家群发红包。”

“发现金红包了?”刚得知这一消息时,我们也很震惊。

“就像玩家发现游戏有问题一样;比如有时候在群里,‘嗯?节奏不对’,就把钱扔掉,大家都高兴。”冉登的舞蹈动作表明他真的很怀念这段经历,“但现在不行了,我妻子会阻止我的。”

中年男人的灵魂可以自由,但钱包却不能。结婚以来,一向大方的冉登似乎被戴上了沉重的枷锁,经历着痛苦和幸福。

他提到他喜欢一家名为“Woodhouse BBQ”的餐厅。其实我们见面的那天晚上他就打算去那里吃饭,但是他的妻子却问他:可以去,但是他必须先准备一个装满饮料的袋子然后去那里。每人共享一瓶,饮料节省8元/人; ——,哎,你还想喝酒是吧?正好我把没吃完的花生带回家,免得去那边买毛豆。

“哎哟~我疯了!”冉登说着,抓着他的头发,抓着头皮,嚎啕大哭。事实上,他说这句话的时候,包里还装着三袋花生。如果此时这个包不在手边,我们毫不怀疑他一定会当场拿出来展示。

很多读者应该都知道“社区团购”,比如“美团精选”。

但你可能想不到,“兆禾网络”除了是一家游戏公司外,它还是一个“美团优选自提点”和一个“买菜多多自提点”——,因为它需要比价。两个平台买便宜的一个。基本上公司里的每个人都在这里买菜。一方面是进货价格确实便宜,另一方面还有买菜自提点的分成。 “我们可以赚取站长费。”冉登捂着脸,痛苦地笑了。

“哦,我明白了!我怕我老婆!”我有些不敬地插话道。

“只是……勤俭节约的中国传统美德……我老婆是管钱的,她做的是对的。”冉登挠挠头。

“以前我经常在公司群、行业群、老板群里发红包,现在不能了,怎么释放冲动呢?—— 那就在游戏里发吧,大家都开心的话,我也很高兴。”

冉登自己玩过很多游戏,他非常清楚如何为玩家设计良好的付费体验。大多数游戏的玩家留存率较低,但很多玩家会付费;而Summons却恰恰相反,他们的整个游戏设计并不涉及付费诱惑,但玩家活跃度却非常不错。

“在商业游戏和独立游戏之间,我们走在中间。”这个逻辑已经在第一届会议中实现了,所以Randen 计划长期坚持下去。

冉登早年的艺术生涯受到父亲的影响,而他的父亲就是中国著名雕塑艺术家于继勇。父亲用一生的时间用实际行动教会了他什么是认真、毅力;他的父亲鄙视传统艺术并希望拥有自己的体系。在玩游戏的时候,冉登也希望能找到一条不同于别人、不同于自己的道路。

玩家制作游戏

随着Call 1越来越受玩家欢迎,冉登和球队暂时摆脱了经济困难,球队也在慢慢扩张。他们搬出了共用的办公空间,找到了自己的住处。后来队伍规模进一步扩大,小地方已经容纳不下了,就搬到了现在的位置(作为杂货取货点)。

“最重要的机遇是我们很早就计划研制兆河二号。”邓冉再次向我们打手势,说道:“兆和一号注定是难以为继的。当时用的是Java的一个小型开源软件。多个引擎。以盖房子为例,地基很薄。”但我们在市场和用户的推动下,在上面盖了20层楼,上面到处都是补丁,但已经摇摇欲坠。”他示意比较一下房子的形状。

“因为当时游戏的表现相当不错,所以我们非常有信心做出——。这次我们用了更多的人力,投入了更多的精力,做得更好玩。引擎也换成了Unity,这是一个主流应用且易于招募。”

Calling 1 谢幕公告

其实很多召唤玩家不知道的是——“我们现在的主要开发者就是我们的玩家!”

说着,冉登张开了双臂,做了一个夸张的手势:“太棒了!我告诉你,真的太棒了!我们现在的文案、核心技术、美术,包括运营、客服……很多都是这样的。”一直是我们的球员!”但事实上,他们从来没有招募过玩家,他们中的大多数人都玩过Convention 1,喜欢它,然后自己来找我们。

冉登很高兴能和热爱它的人一起工作;玩家们可以放心,Call 2将由自己的人做出,并且仍然会像他们所爱的人一样。

事实上,Randen等人曾尝试过针对一般游戏行业进行招聘,但他们的理念与大多数游戏公司不同,小公司别无选择。

人员的不平衡必然会对游戏的发展造成影响,团队摩擦也让他们遭受了很多挫折。 《召唤2》开发至今已经三年了,期间经历了各种坎坷。

“这不仅仅是浪费时间的问题,我们还犯了很多大错误,其中最大的错误就是用错了人。”此前,他们聘请了一位简历漂亮的技术专家,团队中的其他技术专家都说“这个人能做到”,于是冉登就信心十足地将项目交给了这个人。这人研发了近三年,最后却“他做出来的东西不能用!”冉登一字一顿,至今仍感到震惊。

“本来,今年4月份《召唤2》的第一次测试,我们应该进行热更新,这样可以解决很多问题。但是4月份的热更新实际上不起作用!第一次测试不起作用,第二次测试不行,第三次测试也不行——我们意识到这件事不能再拖了,所以我们把他三年来所做的东西全部记下来,花了一个月的时间突然重新制作。避孕套”。

“如果我们不回头,整个团队就会被拖死。我们已经到了悬崖边,来回了很多次……创业就是这样。”

令人惊讶的是,虽然第一届大会已经关闭,但在后续的《召合战棋》中,球员数据仍然可以继承

今年4月1日,兆和1选择提前关闭服务器。虽然心里有很多的不舍,但也到了说再见的时候了。

很多玩家还对冉登的——决定感到好奇,既然召唤2还没有完成,为什么要提前关闭召唤1呢?服务器开放了,要给大家留言吗?保留召唤1仍然可以赚钱。赚更多不是更好吗? —— 但这原本源于招聘网络人员的挫折。按照原计划,兆河二号应该在去年发射。他们对进展非常乐观:“哦,兆河一号要到2022年4月才能关停,到时候兆河二号早上就上线了,优势是我的!”然后就是这个一笑,直到S12。

说完这件事,原本还热血沸腾的冉登变得自闭了。由于《召唤1》的优秀,在TapTap上我们不难看到大量玩家对续作的渴望,并敦促他们尽快制作游戏。但很多时候并不是他们不想尽早做,而是现实世界对独立团队并不那么温柔,他们渴望却做不到。

在独立游戏创业的道路上,计划永远跟不上变化。兆和网络一路走来,走过了很多坎坷。很多时候,它别无选择,只能苦苦挣扎,撞上去。他们不具备大型商业公司的渠道、资金、技术优势。他们只能用制作好游戏的热情来激励自己。此前,兆禾网络曾洽谈过对外合作项目的开发事宜,但由于兆禾2号的延期,Randen痛苦地中断了合作。

“因为首要任务一定是让《召唤2》成功,我们向玩家承诺过……然后我就取消了那个合作项目,我花了很多钱才取消,但我也无能为力……”他说。冉登的心情不再像之前那么热情,低着头陷入了沉思。 “当时项目是联合发布,我们在各种条件上都受到了优待,但我们无法为合作伙伴提供稳定的产品供应……”

“所以这只是一个选择……只是赔钱……”

游戏创业者面临什么

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冉登今年已经36岁了,已经是两个孩子的父亲了,而且还处于本命年。

“你注意到了吗?喜欢游戏的人,尤其是男生,很容易保持童心,永远都是少年!会不会很热情?”

嗯,是的,冉登本人其实很符合他的描述。我们第一次见面时,他称赞冉登看起来很年轻。他一定是想起了这一点,扯着自己的长发,尴尬地笑了笑。事实上,四月份上海的沉寂之后我就再也没有剪过头发,所以比一般人要长很多。

对于大多数人来说,四月只是上海人不能出门的一天。但对于身在上海的冉登来说,这是他最不愿意面对的回忆之一。随着兆河一号如期关停,兆河网络于4月底启动了兆河二号的首次测试。这是一次无限制的测试。 —— 他们当时的想法很简单。 —— 因为很多玩家都好奇游戏进展如何,那么就提前拿出来给大家看一下吧?

但事实上,当时游戏还有很多未解决的问题,质量和体验都很差。冉登自己也知道这一点,但他没想到几十万热心玩家瞬间涌入游戏,所以他就炸了服务器。爆服务器,BUGBBUGBUG,玩家愤怒地认为自己被欺骗、被愚弄。 —— 我们对你完全信任,你却这样敷衍我们?

想起冉登脸上至今还残留着痛苦的表情,对于玩家们的反馈,他感到很痛苦。

他说,那段时间,他特别能理解那些处于网络舆论漩涡中的人。他说,很长一段时间他害怕面对互联网。直到五月或者五月下旬,我才再次说服自己,重新积极地面对工作和生活。

邓冉本身也是一名游戏玩家,而事实上,早在他以“兆和公司CEO”身份出道之前,他就已经是TapTap中知名的游戏鉴赏家,拥有数千粉丝。所以他能够理解玩家的愤怒。

“可是……”冉登说这句话的时候,又陷入了短暂的沉默,不过他确实感到委屈。他为游戏付出了全部的心血,也知道一测的内容非常碎片化。但他们当时的初衷是为了让玩家早点看看游戏会是什么样子。精心准备的半成品被朋友误认为是“成品”。

似乎是意识到自己的情绪有些低落了。说完这句话,邓冉突然坐直了身子,给自己打气:“而且,挺好玩的!我不是一直在TapTap上写评论、给别人的游戏打分吗?其实我玩的也挺多的,至于游戏,我根据TapTap 的记录,我玩过970 多个游戏,我在写评论时会像玩家一样评价游戏,说为什么这行不通,哪里出了问题,然后在行业活动上。 ……”

“然后打我?”我们插话道。

“是啊是啊!”冉登又兴奋地比划着,“然后就尴尬了,尴尬了,尴尬了,他坐在我对面,从此我不敢给人差评,只写好评。”

“笑死了!”

在TapTap中建立良好的声誉确实很难,因为会使用TapTap的玩家基本上都有更多的游戏经验,不像新玩家那么容易被愚弄。不过召唤系列的口碑一直都很好。冉登说,这是他最自豪的事情。停服后,兆河一号的评价停留在9.7。虽然兆河2开服前“只有”8.8,但他有信心分数会再次一点点提高。

过去有一个传说:QQ诞生初期,马化腾打扮成女孩与用户交谈。这个故事的真实性我们无从考证,但是为了让玩家满意,冉登确实做了很多事情。 ——就像全职解决问题。淘宝客服就是这样。他会和玩家交流,谈心,谈论游戏中不满意的地方,有时甚至帮助玩家解决现实生活中的情感问题:“我谈过的恋爱不多!怎么办?”我知道?”

有些人对此不屑一顾。不少“游戏业内人士”都警告冉登:建立口碑是没有意义的。看看那些赚大钱的游戏,哪一款收视率最高?但冉登的想法很简单:既然没有人关注这些,那么我如果关注了,会不会让玩家感受到我们和其他游戏公司的不同?

冉登发现,有的玩家会主动和他们交流,有的人竟然因为他们的鼓励而发生了一些改变。

渐渐地,一些小游戏团队开始向兆和学习;随后,一些规模较大的企业和大型商业公司也开始尝试学习兆和的策略。

糟糕的计划

然而,如果这样持续下去,是否有一种可能:大多数玩家已经逐渐养成了习惯,不再付费。比如《召唤2》终于上线了,却根本不赚钱,或者玩的人不够多,无法收回成本。 ——我们该怎么办?

“是是是!这绝对是有可能的。”但瞬间他就更加郁闷了。类似的情况他曾经想过很多次。 《召唤2》的开发成本比《召唤1》高出了10倍以上,达到了2000万。 “说起来都不好意思,但其实我现在已经是个大失败者了。”邓冉说道。

“今晚我要和伙伴们一起吃饭(木屋烧烤自带饮料和花生就可以了)讨论这件事。我会告诉他们三种可能性。 Call 2启动后:好、普通、不好,三种情况就不用说了。如果好的话,你可以凑合着用。但如果不好的话……”

说到这里,冉登陷入了沉思良久。他捧着油腻的头发沉默了良久,才继续说道。

“确实,我们没有那么乐观。我告诉全公司,包括合作伙伴,我有像PLAN ABCDEF这样的计划,但实际上兆河二号现在已经达到了PLAN E。”他顿了顿,“再说了我可能就坚持不住了。”

虽然现在还是一个小团队,也不是一个赚大钱的团队,但是兆禾1的“口碑运营”确实帮助冉登在游戏界有了不小的名气,也因此有了进入了“大佬”圈子里,我和很多大型游戏公司的高层都有过接触,比如Dash、MiHoYo的大伟哥。虽然没有获得外部融资,但冉登目前正在使用另一位老板的贷款。

“对于创业者来说,取得了一定的成绩之后,很多事情就变得不那么困难了……比如找钱。只要我愿意,其实有很多人愿意投资我们,我还可以继续玩下去。”在最坏的情况下.好吧!

“如果你用心玩游戏,你就可以一直继续下去。即使是在最坏的情况下。”

压力

做游戏生意后,冉登偶尔想一个人安静地待一会儿。

这个时候,他通常会坐在家里的窗边发呆。他只是坐在椅子上,看着窗外,没有多动。 “所以这里我要夸一下我老婆~她每次看到我担心的时候,就来找我麻烦,让我说一些鸡毛蒜皮的事情,然后事情就结束了。”

冉登经常向玩家炫耀自己的老婆孩子,这也太过分了吧!

“人很容易……尤其是企业家,不管是什么级别,哪怕是大伟哥。他比我更头疼,但感觉是一样的。我一直相信,无论你处于什么级别,无论什么人,他感受到的痛苦和快乐都是一样的,只是事情不同而已。”

“怎么解决?忍着吧。对我来说,创业最大的好处就是认识了更多的老板,可以和很多高层领导学习、交流,然后学到很多,明白很多。” .我会变得更好。”说到这里,冉登忍不住掩面大笑。

“所以我们下定决心,要找到自己的感觉,自己的风格。然后……如果我们一次又一次地担心,我们的头发就会变白……但这是唯一的出路。”当我们这么说时,我们注意到他有一些锯齿状的白色。

“越痛苦越痛苦,但是跨过那道坎之后,感觉真好啊是啊!感觉更好了!会上瘾的!”

“就跟打游戏一样吗?”我们问。

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“是啊是啊~!简直就像灵魂一样!”冉登点点头。

为什么要走更难的路?

与刚开始做昭和1的时期不同,由于认知的提升,对行业理解的加深,对顶尖作品的研究,游戏发行的实践,对组织管理的困惑,以及对自己和团队能力的高估。一系列的变化给冉登带来了“绝望感”;他觉得自己只是茫茫大海中的一滴水,有一种“渺小感”。

此前,邓冉曾在公司主持过这样的讨论:

他们的运营方式/模式存在很大的不确定性。市面上很多游戏公司不花钱给像他们这样的玩家写信,照样过得很好;

相反,他们并没有那么稳定,需要努力工作才能取得好名声,才不会摔倒。 —— 既然有稳定的路可走,何必走这么难的路呢?

《召唤1》宣布停服时,向玩家发放了10万颗水晶。

这是当时玩家的评论

他做了这样的比喻:如果说其他游戏公司是法拉利,那么兆禾网络就是一辆自行车。自行车如果追法拉利,肯定追不上!而且,他们一开始就没有资金去堆积很多东西。邓冉研究了很多失败案例。当手上没有牌的时候,如何找到一条既适合自己性格又适合自己的生存之道呢?

“当然,兆和一号开始撒钱,肯定是出于任性,我想做什么就做什么,我是老大,谁也管不了我。”

“但其实我很贪心。”邓冉说道。

“我不想赚一个月的钱,也不想赚三个月的钱。我要的是生存10年、20年、30年。最终我会和那些大公司竞争,看谁能生存得更久,谁能更好地生存。” !如果我们的声誉和语气能够保持到那时,我们会多么伟大?那我们应该担心什么呢?到时候一号、二号、三号,多好啊~你说~”

“我们走在一条没有人走过的路上,这条路的前面长满了青草。我们走后,很多人开始和我们一起走,包括很多小厂家、小团队。”

“然后我们每一款游戏都会尽力而为。当我担心的时候,我就不停地思考游戏的设计、玩法、体验和打磨,想尽一切办法把它做到最好!尽你所能。”好吧!如果我们继续这样做,我们团队的成功就会水到渠成。”

“总有一天,所有玩家都会认识我们!”

尾声:认识邓然

冉登喜欢和球员聊天,但现在做不到。一方面,他要操心的事情多了,另一方面,要倾诉的玩家也太多了。

其实早年,冉登除了做游戏、雕塑之外,还组过队,拿过成绩,举办过——场比赛,甚至还有人想给他投资。如果时间线发生变化,也许他目前正在蓬勃发展的电子竞技行业中旅行,而不是成为一名游戏开发者。

现在冉登的办公室里已经没有什么亮眼的电竞元素了,除了那把耀眼的白色电竞椅。

对于现在的冉登来说,最糟糕的经历是今年4月底兆河二号的首测,——,这个已经被推翻了。还有什么可害怕的呢?

有时他会告诉团队,《使命召唤1》的名气是因为“新手村奖励”。他们已经离开了《使命召唤2》的新手村,接下来面临的就是来自社会的严厉打击。对于玩家来说,《召唤2》就像是恋人。玩家总会将它与自己的初恋《召唤1》进行比较。 —— 但情人总是很难战胜初恋。然后他们发现自己无法比较,然后责怪他们失去了初衷。 —— 所以我们必须在各方面做得更好。

服务器上线前一天是8.8。第一天晚上看的时候已经8.9了。

当你看到这个的时候,再看看,分数是多少?

冉登也考虑过,兆和2服务器上线时出现了意外,炸了——。事实上,9月21日就出现了意外——,但他并不气馁。这还远不是最坏的预期,他有信心能够挽回局面。的挫败感。

他觉得《使命召唤2》上线之前,TapTap玩家打出的8.8分太低了。他想要回到过去,回到9.7和9.8 ——的旧时代,就像他曾经召唤过1一样。

燃灯详细记录了召唤1等级的变化历史。

被认可是一件很幸福的事情,无论多少钱。此外,他还有几个“大计划”,可以让比赛提升几个层次。需要时间才能赶上。

他不再记得那人是谁,也不记得他们是谁。他只记得TapTap上有很多很多的玩家给了他鼓励,让他在最初的忐忑中坚持了下来。这件事并不是一两个人之间突然发生的变化,而是一种微妙的变化。我从中汲取了很多力量来充实自己,然后我慢慢看清了自己的路。

过去很长一段时间,他几乎每天都会回复所有玩家的评论,现在TapTap的很多开发者也是这么做的。

你问值得吗?这是非常值得的。

冉登真正欣赏的好游戏,都是那些开创了一个品类、一个时代的游戏。这些是最重要的。 “但那太高了,所以我们把它降低一点,再降低一点。”

“只要我还有一个愚蠢的梦想,我就会走向珠穆朗玛峰的顶峰,哪怕我一生只能到达半山腰。那已经相当高了,你不觉得吗?”

中年人容不下理想主义,但冉登依然按照自己想要的方式生活。

这是邓冉

用户评论

念旧情i

哇,9.7分!这游戏确实厉害,我也要去试试看。

    有13位网友表示赞同!

入骨相思

63,000人评分这么高,看来我得更新设备了。

    有10位网友表示赞同!

巷口酒肆

9.7分?这游戏究竟有什么魔力,让人如此着迷?

    有9位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

听说这个游戏很震撼,但不知道是否符合我的口味。

    有13位网友表示赞同!

终究会走-

9.7分的高分,是不是因为玩家们都被剧情感动了?

    有15位网友表示赞同!

减肥伤身#

游戏评分9.7,这数字太震撼了,我得试试看。

    有20位网友表示赞同!

落花忆梦

63,000人评分9.7,这游戏一定有它的过人之处。

    有6位网友表示赞同!

一别经年

这个游戏居然能得9.7分,是不是有黑幕啊?

    有9位网友表示赞同!

服从

9.7分,这游戏肯定有很多细节处理得很好。

    有18位网友表示赞同!

水波映月

为什么他的游戏能震撼玩家?好奇得不行。

    有18位网友表示赞同!

虚伪了的真心

63,000人评分9.7,这游戏估计要火到天上去。

    有18位网友表示赞同!

代价是折磨╳

游戏评分这么高,我得赶紧下载来玩一玩。

    有14位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

9.7分,这游戏是不是能治疗我的游戏荒?

    有13位网友表示赞同!

裸睡の鱼

63,000人评分9.7,这游戏是不是有让人上瘾的机制?

    有9位网友表示赞同!

你与清晨阳光

这个游戏评分这么高,是不是因为宣传做得好?

    有14位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

9.7分,这个分数有点夸张,但还是想试试看。

    有8位网友表示赞同!

君临臣

63,000人评分,这游戏一定有很多忠实粉丝。

    有12位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

为什么他的游戏能震撼玩家?或许是因为创新吧。

    有18位网友表示赞同!

爱到伤肺i

9.7分的游戏,是不是得有特别强大的世界观设计?

    有13位网友表示赞同!

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