但事实证明,真正好的游戏不会因为画面不佳而被埋没。比如2009年发行的《我的世界》,就是最好的“反显卡党”游戏作品。它以其出色的图形取得了成功。可玩性和丰富的创意玩法屡获殊荣。

我的世界画面

相反,我们袖手旁观游戏的发展。有多少作品只是简单地包裹在虚幻引擎的皮肤中,依靠其良好的画面效果,却忽略了游戏的核心玩法,导致了巨大的声誉和铺天盖地的差评。

所以客观地说,一款好的游戏除了画面之外,我们更应该探索的是它的玩法的本质。而Cairo Game能够陆续推出新游戏,其存在一定是有秘密的。

在这篇文章中,我们将探讨牺牲“形象”的开罗游戏如何突然崛起,成为玩家心中的“上瘾游戏”。

从未式微的“简陋”画风

在时尚界,一直有一个共同的规则,那就是“潮流就是圈子”。你过去不喜欢的衣服有一天可能会变得流行。

同样的原理也存在于游戏行业,与时尚无关。上个世纪,游戏首次以像素风格出现。起初,大家并不关心所谓的图形。毕竟所有的角色模型,甚至场景都是由一个个像素块组成的。

最终幻想7 3D 图形

但随着时代的进步和游戏机性能的提高,我们逐渐从传统的《俄罗斯方块》升级到《超级玛丽》。然后就是扁平化风格的GalGame,还有顺应潮流引入3D技术的:010。 -30000。

在这个时期,如果大家还贸然采用像素风格的话,必然会遭到一批玩家的唾弃。就像iPhone 11刚刚上市,你还在用iPhone 5的尴尬一样。

但好消息是风水总是会轮流的。当iPhone 5彻底被市场淘汰的时候,一批用户就会开始拥抱过去,记住过去的精湛工艺。所谓的iPhone SE也会出现。

毕竟失去的似乎才是最珍贵的东西,但与手机不同的是,对于游戏来说,尽管很多人对画面的要求很高,但简单的画风却从未真正消失。

强调可玩性的Wii

这背后,最有力的支持者就是任天堂。由于NGC的失败,任天堂在“高画质”方面第一次遇到了障碍。之后,它大胆采用了性能落后一代的Wii。可玩性和触感取得了口碑和事业的双丰收,间接影响了其后续掌机的风格。

2011年,索尼的PSV以顶级的配置隆重登场,但任天堂似乎并没有注意到。它只是对3DS 进行了适度的升级,并继续专注于其有价值的游戏玩法。接下来会发生什么?我还看到PSV 惨遭失败,但3DS 却依然生机勃勃。

3DS版怪物猎人

这是任天堂取得的阶段性胜利。我们也看到,只要游戏足够好玩,即使在画面上有所牺牲,依然能赢得不少掌声。

但我们也需要透过现象看本质。这场胜利并不是因为3DS上的游戏风格“粗俗”,而是因为里面的游戏足够有趣。

所以我们现在可以看到市面上很多像素游戏机缘巧合下又复活了。略显复古的外壳下,埋藏着极其丰富的现代玩法,是游戏开发上的全新融合。

也正是因为如此,开罗运动会迎来了属于自己的春天,但又不仅仅如此。

简约其外,隽永其中

相信很多喜欢玩开罗游戏的朋友,大多数入门级游戏都是《最终幻想7》。在游戏方面,我们可以成立自己的工作室,然后一步步从一个小作坊变成一个大型的游戏公司。

游戏开发国家画面

或许听到这样的故事介绍,难免会让一些喜欢模拟经营类的玩家产生一些兴趣。事实上,当我们打开游戏后,我们会暂时忽略填充屏幕的像素。如果我们有耐心制作几款游戏,我们就很有可能会沉迷其中。

首先,我们在制作游戏时,需要选择游戏的平台、类型、内容以及具体的开发方向,确定游戏的大致原型。也就是说,如果你不咨询指南,你需要按照你自己的想法和感受做出判断,最终的结果也会体现你的决定是否正确。

最终的结果是这样的:随着你不断制作游戏,你会逐渐发现哪些类型的游戏受欢迎,哪些平台、哪些类型的玩法最有趣。经过这样一步一步的试错,你也将迎来口碑最好、销量最好的完美作品。

游戏开发国家/地区销售技巧

这恰恰满足了玩家对自由的渴望,也间接加深了玩家的自我认同感,因为你所做的每一个选择和组合都会对接下来的作品产生巨大的影响。你也会开始期待你正在制作的游戏的结果。

这就是大众所熟知的“玩完这个游戏我就去睡觉”的独特成瘾机制,它是“玩完这个游戏我就去睡觉”的翻版。

简单到极致,却成为了经典。看似低级的开罗比赛,其实并不简单。

此外,游戏在开发方面也不落后。由于游戏工作室往往需要很多不同的岗位,所以我们在招聘各个岗位的员工后不能轻易懈怠,而是需要把目光放得更长远。

因此,我们需要对他们进行训练,让他们在游戏制作过程中,获得的积分也会相应增加,技能也会专业化。如果你只招募一些擅长音乐和图形的员工,那么游戏玩法会略显平庸。从而影响游戏的整体性能。

游戏开发国家早期游戏

这种玩法在游戏中期会变得非常明显。再加上游戏中的员工转会系统,后期你会发现那些早期和你一起打下基础的老员工都成为了游戏行业的巨头。

通过以上两点,我们已经看到,开罗游戏的玩法其实很简单,但却可以通过此实现正确的“成瘾机制”和长久以来的“员工培训”,从而达到自己的“开罗风格” “模拟”确实不容易,但我们都知道仅靠Cairo Games 是无法支持其几款新游戏的,所以他们选择了一种新的方法。

创新的传承

开罗游戏除了我上面提到的《游戏发展国》之外,玩过的朋友应该都知道,开罗公司还有很多优秀的作品。如果你只是搜索一些游戏下载商店,你可以轻松找到十几个。

这时候有的朋友可能会问,即使《游戏发展国》的模拟经营玩法再有趣,也不能在这么多作品上吃老本,干脆换个皮肤,用它来赚钱吧。

这里有这种想法的朋友要小心了,因为Cairo Games一直用三种独特的模式来制作游戏,而《游戏发展国》的玩法只是其中之一。下面我也一一列举。并告诉您它们的独特之处。

传统公司经营漫画道场故事

最典型的就是前面提到的《游戏发展国》,其次是《游戏发展国》、《漫画道场物语》等游戏。它们的共同特点是,要求你作为公司领导,充分发挥你的创造力,以获得声誉和声誉。市场。

也许最大的区别是他们的业务主题并不相似。你还可以通过这些游戏来全面了解一些事物是如何诞生和运作的。

在小镇布置店面是开罗游戏最经典的玩法。与公司的不断经营和扩张不同,这里更注重设施的配备,很大一部分继承了模拟管理的特点。换句话说,你的核心想法是获得新设施并通过培训员工赚更多钱。

大江户故事馆建设

同时,此类玩法还包含多种主题,从一座城市的《动画制作物语》,到100平方米店面的《大江户物语》不等。背景可以展现得淋漓尽致,这是开罗游戏的最佳之处。

注重结果的自动对战冠军足球故事2 全自动对战

说到这里就不得不提《时尚洋品店物语》。因为在这个模式中,玩家不再关注一些设施的建设,而是更多地关注团队成员的成长,所以模拟部分有了更大程度的改变。

至于比赛的结果,也会通过一个小动画知道结果,所以总体偏爱自动战斗,类似的游戏还有很多,比如《冠军足球物语》和《冲刺赛车物语》就主打这一类型。游戏的。

总结看完以上类型我们也可以看出,以上类型都是模拟经营玩法的衍生和变异。 Cairo Games 在选择主题时找到了合适的玩法,从而能够按照自己的意愿制作出许多游戏。

Pocket Academy 2,融合了多种元素

最重要的是,我列出的三种玩法并不互相排斥。相反,它们还可以达到很好的“共生效应”。例如,结合了这三个要素的《赛马牧场物语》,在放置设施时甚至是领先者。此外,还可以让玩家享受多元化的校园模拟体验。

至于《口袋学院》 《合战忍者村》,同样采用“布局+自动战斗”,获得了良好的口碑。

忍者村对决

可见,开罗游戏真正出色的地方在于它的匹配能力。它往往会在一些老的玩法上引入一些新的背景主题,添加一些微创新,然后正式上架。除了好玩之外,还给玩家带来了新鲜感。

这也不难解释为什么开罗的游戏风格如此粗暴,甚至有吃老本的嫌疑,但却总是让玩家无法自拔。

结语

或许在当今社会,画面已经成为了很多人评判一款游戏的标尺,就像我们评价一个人的时候,总是很容易被他的外表所迷住一样。

像素风格游戏Azure

幸运的是,一些玩家已经开始发现,游戏有趣才是最重要的。比如2018年推出的《冒险村物语》,很多人一开始并不喜欢它的画风,但它仍然获得了TGA2018年度最佳独立游戏的称号。

从开始到现在,开罗游戏凭借着高品质的游戏玩法,从小众走向了大众。这给那些崇尚游戏性却因资金问题而无法做出同样优秀画面的中小工作室带来了希望。

用户评论

最怕挣扎

哇,这种游戏我小时候玩过,真没想到这么简单的设计能这么经典。

    有17位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

确实,有时候简单就是美,这款开罗游戏就是最好的证明。

    有14位网友表示赞同!

夏以乔木

我之前觉得这种游戏很low,玩了之后发现原来深藏不露啊!

    有6位网友表示赞同!

孤者何惧

简单到极致的设计,却让我玩得不亦乐乎,这款游戏太牛了。

    有11位网友表示赞同!

不相忘

小时候的游戏,现在看来还是经典,简单却不简单。

    有5位网友表示赞同!

各自安好ぃ

这款游戏我给满分,简单中见真章,太有意思了。

    有9位网友表示赞同!

予之欢颜

以前总认为这种游戏太简单了,没想到一玩就停不下来。

    有8位网友表示赞同!

千城暮雪

简单到极致,却成为了经典,这款开罗游戏真是神作。

    有5位网友表示赞同!

凉城°

低级的开罗比赛?不,这是一款让人回味无穷的游戏。

    有9位网友表示赞同!

陌離

玩了那么多年游戏,这款开罗游戏才是真正的经典。

    有15位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

简单到极致,却让人欲罢不能,这款游戏太有魅力了。

    有18位网友表示赞同!

清原

这款游戏让我重新认识了简单之美,太棒了。

    有15位网友表示赞同!

雁過藍天

看似简单的开罗比赛,却隐藏着复杂的游戏机制,太聪明了。

    有6位网友表示赞同!

一纸愁肠。

每次玩这款游戏都有新的发现,真是越玩越有味道。

    有18位网友表示赞同!

嗯咯

低级?不,这是一款让人回味无穷的经典之作。

    有6位网友表示赞同!

我没有爱人i

简单到极致的设计,却让我感受到了游戏的深度,太棒了。

    有19位网友表示赞同!

拽年很骚

这款游戏让我明白了,有时候简单才是最好的。

    有8位网友表示赞同!

人心叵测i

简单到极致,却成为了经典,这款开罗游戏真的值得一试。

    有8位网友表示赞同!

标签: