专注分析创业项目、帮助股权投资人拿下第一关的改革者!在分析文创项目时,我经常看到同一个IP被开发成不同形式并重复使用的现象。比如电视剧《甄嬛传》火了之后,官方手游也随之推出;小说《琅琊榜》被改编成电视剧,再改编成手机游戏;小说《盗墓笔记》被改编成手游,再改编成电影;游戏《魔兽世界》被改造成电影等等。无论形式如何变换,大成功的例子和大失败的例子都可以找到。那么IP形态的转化之间是否存在一定的规律,热门产品形成的背后又是怎样的用户心理呢?
《甄嬛传》于2011年底开始在各电视台播出,随后收视率迅速走红。蓝港互动开发的手游《后宫甄嬛传》2015年10月才上线,不算电视剧的播出时间,中间有近三年的时间间隔。在此期间,用户追剧的重心几经变化,但甄嬛的热度依然大幅下滑。
不过,笔者也注意到,2015年6月推出的另一款名为《熹妃传》的手游,其故事背景与甄嬛传基本相同,但受欢迎程度却与甄嬛手游相差甚远。以下为国产IP手游在iOS游戏榜单上的表现。首先我们可以看到,在第300名之内,国产IP在手游中是非常罕见的。至于“维维”,大家都可以看出渠道的重要性。性别。其次,《熹妃传》的表现还不错,但《后宫甄嬛传》在500名之外。抛开4个月的先发优势,这个差距确实令人费解。
在体验了两款产品之后,笔者认为首先需要明确的是,游戏产品都有自己的特点,无论是哪一种转换,都需要遵守产品规则。 《后宫甄嬛传》和《熹妃传》都是地下城战斗养成手游。通过比较,我们可以发现明显的区别。
从画风和剧情设计来看,两款游戏都有明显的女性化倾向。不过《后宫甄嬛传》重点还原剧情。基本上可以理解为“游戏化电视剧”。玩游戏的过程就是剧情的再现,就连人物配音也来自原著电视剧。《熹妃传》 故事情节的把握没有那么“重”,还有故事情节之外的设计,比如李师师、苏东坡、穆桂英等人物的闯入,可玩性很强。
游戏机制方面,《后宫甄嬛传》依然针对女性用户,没有改变。游戏玩法简单易上手。对于一款战斗养成游戏来说,策略性并不是很强。在游戏机制上,《熹妃传》抛弃了女性用户,回归了传统的男性游戏机制,对战斗发展的解释非常彻底。由于游戏机制回归了游戏的核心,因此也出现了玩家为了玩游戏而阅读原作的现象。
笔者认为,《熹妃传》受欢迎的一个很重要的原因是它在形式上取悦了女性用户,但游戏机制设计仍然是针对男性用户的,战斗中的排兵布阵显然不适合对于女性玩家来说。这可能会导致女性用户先下载,然后影响男性用户,最终通过游戏机制留住男性用户的情况。《后宫甄嬛传》显然没有这个功能,而是完全面向女性。
在电视剧转化为游戏产品的过程中,另一个重要的点就是用户关注度的问题。在观看电视剧的过程中,用户粘性集中在主角身上,最终成为主角的粉丝,消费明星周边。因此,《甄嬛传》的火爆,带动了一批明星的爆红,最终,明星们的兑现过程变得非常顺利。如果从游戏产品入手,实际上是在用户粘性非常高的情况下,开发新的变现形式的一种方式。在电视剧和游戏两种形式中,根据用户粘性的高低,“粘性”的侧重点有很大不同。笔者认为,仅靠“甄嬛”品牌的游戏来撬动电视剧粉丝是相当困难的。因此,出现了没有甄嬛的《熹妃传》比“官方”游戏《后宫甄嬛传》受欢迎得多的情况。
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用户评论
《甄嬛传》那么火,手游居然没人玩,是不是开发团队没用心啊?
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手游受欢迎度低,可能是因为它没有忠实还原电视剧的魅力吧。
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感觉手游做得太商业化了,跟电视剧的温馨氛围差远了。
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官方手游的玩法太单一,不够创新,难怪不受欢迎。
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电视剧那么好看,手游却让人失望,这转换也太失败了吧。
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手游的画质和操作体验都不如人意,真心不建议玩。
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《甄嬛传》那么多人喜欢,手游却没人捧场,真是奇怪。
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手游的剧情和角色塑造都不如电视剧,玩起来没意思。
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我觉得手游的剧情太硬塞广告了,感觉不尊重原著。
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手游的受欢迎度低,也许是因为它没有抓住电视剧的精髓。
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官方手游的宣传力度也不够,很多人甚至都不知道这款游戏。
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《甄嬛传》手游的配音和音效做得太差了,影响了游戏体验。
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手游的玩法太复杂,对于不熟悉《甄嬛传》的人来说门槛太高。
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手游的收费模式也让人望而却步,谁愿意花那么多钱玩游戏呢?
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真心希望官方能重做手游,把《甄嬛传》的魅力还原出来。
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手游不受欢迎,可能是因为它没有让玩家找到共鸣。
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电视剧那么受欢迎,手游却让人失望,这转换真是让人费解。
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感觉手游的开发团队应该好好反思一下,如何才能吸引玩家。
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《甄嬛传》手游的失败,也许是我们对经典改编的期望太高了。
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