游戏存档的重要性不用多说。如今,存档功能几乎已经成为游戏的标配功能。无论是手游、网络游戏还是主机游戏,退出游戏时,界面上不经意的一个图标就会闪烁,并且会自动保存。玩家保存重要的游戏进度非常方便快捷。
没有游戏存档的游戏体验可能是现在很多新玩家无法理解的。然而,在遥远的FC红白主机时代,游戏存档是一种罕见的奢华高级功能,只存在于一些大容量的电脑上。在“智力游戏卡带”中。
最早的存档记忆,密码存档与电池存档
在遥远的过去,FC早期没有存档功能,所以在《超级马里奥兄弟》中,如果不使用关卡选择,一般玩家需要慢慢挑战8个关卡和32个小关卡,也就是不适合动作游戏。这对我这个勤劳的人来说是一种折磨。作为一名小学生,当时我才达到五级,实在是坚持不下去了。
当时的主流游戏类型是ACT动作游戏。 FC四强“魂沙青红”这个响亮的名字,大家都耳熟能详。此时的主机游戏在设计上并没有考虑存档功能。游戏中,玩家主要通过反复挑战来提高自己的熟练度,即增加游戏过程中的游戏技巧。
还有一些游戏使用简单的“密码”来帮助玩家记录游戏过程的进度。小时候接触的第一个有这个功能的游戏是《人间兵器》。我还记得这两个密码040471和081620。
之后,在《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》里,我记住了小宇宙的“密码”。
《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》并不是我遇到的第一个需要“密码”才能记住的游戏,但这款游戏的“密码”却给我留下了深刻的印象。这主要是因为游戏过程极其困难。而且,“密码”本身就很难记住。这些日本化名给我带来了许多痛苦的回忆。多次反复对比记录后,仍然存在出问题时游戏进度完全丢失,需要重新玩的可怕情况。
所以对于当时的我们来说,比赛结束后,面对这些可怕的日本笔名“密码”档案才是真正的最终BOSS。
从1986年的《勇者斗恶龙》开始,RPG游戏逐渐成为最受欢迎的游戏类型。随之而来的问题是,RPG游戏一般需要十几个小时的游戏流程。对于大多数玩家来说,很难有时间玩一场游戏。通关一款游戏往往需要十几个小时,因此帮助玩家记录游戏过程的游戏存档功能就成为了极其现实和迫切的需求。
这个64KB的魔幻屠龙世界引领了RPG游戏的热潮,也带来了邪恶的密码存档方式。这是当时主流游戏厂商应对日益冗长的游戏流程所采用的解决方案。在新系列《勇者斗恶龙11》中,也还原了输入密码的场景。
然而,密码存档的方法不仅面临记录输入繁琐、复杂的问题,而且简单、有限的文本记录也无法保存容量越来越大的游戏存档。因此,在这之后,FC卡带中就有了内置记忆电池和存储器。如何记录游戏存档。
虽然现在看来只是一个简单的升级方案,但当年确实让老玩家们热泪盈眶。他们终于可以告别邪恶的“密码”档案了!
第一款使用电池录制的FC游戏是《森田将棋》。
具有电池内存保存功能的角色扮演游戏正在慢慢受到玩家的欢迎。我在FC上从头到尾玩的第一款省电RPG游戏是《吞食天地2:诸葛孔明传》。
还有一款当时几乎家喻户晓的FC游戏,《三国志2:霸王的大陆》。这是一场让无数FC玩家废寝忘食的比赛。在跨越数十年的三国时代的游戏过程中,实际上至少需要数十个小时。简单易用的游戏存档功能是必备的。
当时,这些需要电池进行存储和存档的所谓“智力游戏卡带”价格昂贵。在经济条件有限的时代,这些游戏只能在包租机房体验。文章开头就经常出现小学生不知道记忆方法,不得不一遍又一遍地玩的情况。起初,我只是在包房里一遍又一遍地输入《三国志2:霸王的大陆》。
随着时间的推移,电池内存最终会耗尽电量。经常听说因更换电池而导致存档丢失。后期出现了不依赖电池、使用EEPROM和FLASH芯片的解决方案。大湾区的情况就是如此。更常见于盒式磁带。
卡带时代的档案记忆基本到此结束。接下来,我们将进入以CDROM为游戏载体的32位计算机时代。
记忆卡,随时随地随身携带的游戏存档
32位电脑时代,索尼成功废黜任天堂。 CDROM取代了游戏卡带,游戏存档也不再是某个游戏卡带的附属功能。索尼推出了存储卡。游戏保存形式。
PS的存储卡集成了所有游戏档案。玩家只需随身携带存储卡即可。无论身在何处、在哪台主机上,只要插上存储卡,就可以随时随地继续之前的游戏进程,并且在专用的存储卡操作界面下可以进行一些有针对性的复制或删除操作,这是对磁带的存储方式有很大的改进。
与卡带时代的解决方案相比,存储卡解决方案无疑是一个巨大的进步。存档不再是某个游戏的附属功能,而是独立作为游戏系统中的一个单独功能,不再需要担心电池时代的时间限制,整理、复制等简单的操作功能已经额外。当年,同学们交换存储卡档案,展示自己的游戏进度,互相比较的时候,在我看来,就已经有了显示成绩的功能了。
唯一痛苦的是,有些游戏的存档太大,需要权衡在存储卡有限的容量下保留哪些游戏存档。在后期,你通常会拥有2张或更多存储卡来保存游戏进度。
随后的PS2时代,存储卡容量得到提升,体验相比初代PS持续提升,反复权衡哪些保存要保留的情况得到改善。
DC主机的存储卡也是一款非常有特色的存储卡。它配有一个屏幕,当时被称为“视觉存储单元”。它还配备了扬声器和8 位处理器。它可以在DC主机上运行一些简单的游戏软件和其他程序。与游戏内容互动。
索尼后来推出了类似的产品PocketStation。
另一款给我留下深刻印象的存储卡就是PSP存储卡,国内PSP玩家一定很熟悉。 PSP在中国曾经相当流行,包括我一些不玩游戏的亲戚,当时也买了PSP游戏机。
最重要的是,破解的PSP主机不仅仅是一台游戏机,更是一款多功能的流行电子产品。 PSP存储卡已成为主要的内容载体,包括游戏、软件、工具、电影、音乐等。高速、大容量存储卡是PSP的标配。
我从来不玩游戏的表弟让我帮她买一台PSP。她主要是在上下班的地铁里用它看MP4电影、听音乐。在她看来,玩游戏只是次要功能。
在随后的PS3 和PS4 时代,独立的存储卡已经消失,主机内置的硬盘被用来保存游戏的存档进度。
随着技术的不断发展和存储硬件价格的下降,主机内置的存储空间容量充足且远大于外部存储。外置存储卡的读取速度和文件保存安全性均低于内置存储空间。此外,互联网时代的云存储空间还可以解决便携游戏存档的问题。这个时候存储卡就没有太大的价值了,PS4主机还可以通过U盘保存本地游戏存档。
赋予游戏更多的体验内容
例如,有些游戏会根据上一个游戏的存档对游戏本身的内容进行一些更改。有的会简单的给出一些数值或者道具奖励,有的会增加一些剧情或者游戏流程的改变。这可以增加玩家对整个游戏系列的连贯感,这是一个不错的奖励。
《巫师3》可以继承《巫师2》的存档,并且会根据《巫师2》游戏中的一些选择影响游戏中支线任务的一些内容和细节。
让我印象特别深刻的是《尼尔:机械纪元》。游戏情节本身探讨了记忆对人物、情节和故事的影响。游戏最后阶段要求玩家选择是否删除自己的存档,可以牺牲。保存以帮助其他玩家。
在最后的过程中,面对不可能完成的任务时,我看到了其他玩家删除存档后的鼓励之言。这时候,感觉就像突破了空间和时间的限制。人们总是在你身边鼓励你。
这种不是继承和保留,而是反向删除的设计,确实让人印象深刻。游戏存档数据对游戏本身内容的影响和意义,此时此刻才能得到更好的感受和理解。
修改与攻略游戏的工具
在早期的PC游戏时代,相对于游戏机较差的容量,PC游戏可以极其方便地长期存档。方便的存档将被用作游戏策略的工具。
早年的《武林群侠传》,我按照网上指南提供的方法,备份了游戏存档,然后继续使用SL的方法来触发必要的随机事件。
在PSP版本《怪物猎人2G》中,一起玩的小伙伴中有人在网上下载了一个存档修改器,小伙伴之间甚至爆发了一场关于是否修改存档的争论。
基本上,他们中的大多数都使用档案来更好地指导游戏。适度的修改可能会增加游戏的乐趣,但过度的修改肯定会降低游戏的乐趣。
2019年7月,我还看到一则新闻,日本《不正当竞争法》规定,提供修改游戏存档数据的服务或提供修改存档数据的工具,以及帮助他人修改存档或修改游戏机的行为都是违法的。
而日本新泻县警方宣布逮捕一名涉嫌提供修改3DS和PS4游戏超级存档服务的玩家。
消息最后提到,该球员被新泻简易法院罚款30万日元(约合人民币18900元)。修改游戏存档至少在日本被认为是“不正当竞争”的非法行为……
写在最后
从繁琐的“密码”存档,到电池存档,再到如今的内置硬盘存档、云存档,随着科技的进步和新技术的普及,新的存档方式以及更有趣的存档游戏使用方式一定会出现的,我们需要做的就是静静等待。
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用户评论
记忆卡里的小游戏,承载了太多青春回忆啊!现在看,那些密码电池真是经典。
有9位网友表示赞同!
用密码电池的时光,感觉比现在玩游戏更专注呢。
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小时候的游戏档案,现在看起来都是满满的回忆。
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密码电池的记忆卡,那时候的电子设备真是简单又耐用。
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看到这个标题,一下子想起了那些年玩过的游戏,真是怀念啊。
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那时候的密码电池,现在都找不到这么好的品质了。
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游戏档案的变化,也见证了科技的发展。
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记忆卡里的游戏,现在再看还是那么有趣。
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小时候用密码电池的游戏,现在想想还挺先进的。
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那些年我们用密码电池的记忆卡,真是简陋又可爱。
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现在看那些游戏档案,真是感叹时间过得好快。
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密码电池的记忆卡,那时候的游戏体验真的很独特。
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小时候的游戏,现在都成收藏品了。
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游戏档案的发展,也让我看到了技术的进步。
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密码电池的记忆卡,是那个时代的象征。
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小时候的游戏,现在回想起来都是满满的感动。
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那些年的密码电池,现在想想都是回忆。
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记忆卡里的游戏,现在看起来真的很有年代感。
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游戏档案的变化,让我看到了时代的变迁。
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