数据显示,持续近三年的国内手游大战终于落下帷幕,腾讯以绝对优势领先。
回顾这场旷日持久的吃鸡战争,被当炮灰的游戏数不胜数。即使是腾讯、网易这样的大公司,面对玩家喜好和市场趋势,也会毫不犹豫地放弃那些“失去价值的棋子”。 ”。
今天就让博士来
1、腾讯
亮点:一将成功,创意高还原的极致游戏
既然要聊鸡战,就先从最大的赢家腾讯开始吧。
在2017年11月底腾讯入战之前,手游吃鸡游戏的竞争已经非常激烈。虽然他有PUBG这个法宝,但他还是觉得自己不够放心,所以干脆带着自己的两个工作室同台竞技,分别比赛。从两个方向进行工作。
这就是基于客户端游戏进行各种创新的《全军出击》和全面还原客户端游戏体验的《刺激战场》的推出。两款游戏定于同一天上线,火药味明显。
说实话,只有竞争才能进步。到了战争后期,基本就只有他们在战斗,其他厂商根本就跟不上他们的步伐。
那么高还原带来的纯PC游戏体验,还是主动创新带来的新鲜感,哪个更好呢?
当然……《和平精英》是最好的。
今年5月通过审核的《和平精英》,集合各方优势,一经推出就取得了显著成效。仅10月全球收入就达10亿元,甚至超越《王者荣耀》,牢牢占据手游吃鸡游戏第一把交椅。首位。
此前一直处于免费测试阶段的《刺激战场》和《全军出击》只能选择关服退出战争,等待《和平精英》的新王加冕。
虽然这场持续了一年半的内斗已经结束,但要说最惨最没有存在感的还是腾讯为了对抗网易的先发优势而仓促推出的《光荣使命:使命行动》 。
这款游戏没有IP优势,品质也很一般。早就被腾讯战略放弃了。很少有人记得它。一些下载渠道甚至被关闭。这场吃鸡大战,基本上连汤都喝不上。
2、网易
要点:巧妙避开直接对抗,出海成为日本玩家新宠
在腾讯入局之前,吃鸡在中国刚开始流行的时候,网易绝对是大老大。
网易旗下的《荒野行动》和《终结者2》在初期都取得了不错的成绩。最好的是,当时的审查很宽松。这两款游戏毫不费力地就通过了审核,因此在中国已经赚到了钱。碗满了。
但在腾讯正式参战后,局势开始转为危机,原本竞争激烈的国内市场似乎被撕成了一片红海。
(注:图左边的排名,《利刃出鞘》是从1-500,《终结者2》是从1-1000)
这种情况下,如果正面迎击,即使伤敌一千,自己也会损失八百;于是,聪明的网易瞄准了中国东北的一个大岛。
当时的日本玩家对于手游吃鸡游戏这种新鲜、方便、易玩的游戏完全没有抵抗力。再加上《荒野行动》深思熟虑的本地化改动以及与知名动漫的频繁联动,这样的情况使得游戏获胜成为可能。它已成为日本年轻人最喜爱的吃鸡游戏,并在日本市场占据主导地位。
国内方面,网易虽然今后很少直接进攻,但并没有放弃。 2018年至2019年间,网易推出了至少十几款吃鸡手游。
(X博士如果懂一点的话可以找到十个模型)
后续的推出往往会走一些横线,比如RPG吃鸡游戏、2.5D冷兵器吃鸡游戏、机器人吃鸡游戏等模式。它们很少在国内推广,更多地专注于海外市场的测试和发行。
可以说,在整个吃鸡大战中,网易除了一开始展现出的先发优势外,还在探索和拓展海外吃鸡市场的同时,开发新的“游戏类型+吃鸡”,为自有游戏加码。吃鸡的全球影响力也已确立。
3、其他厂商的吃鸡游戏
划重点:十八路诸侯已经消失,小工厂面对大工厂的纷争几乎没有竞争力。
那么剩下的就是一些在夹缝中生存,或者已经被挤死的小手游。
2017年吃鸡刚来到中国的时候,市场上还有很多小工厂在卖吃鸡。《丛林法则》、《代号英雄》、《放逐游戏》、《小米枪战》等手游表现不错。
但显然,目前这些团体已经基本被消灭了。
当时推出的那批游戏就像是听到折扣的叔叔阿姨们一样。他们瞬间就冲到了网上。难免会出现很多问题,而且优化得特别差。
所以在各大厂商的接连攻击下,这类游戏基本上已经所剩无几了。
另外,国内吃鸡市场基本上已经被腾讯占据了,连网易都得搞花哨的副业,更何况是其他的。
课后总结:
流行了三年的吃鸡,就像十几年前的射击游戏一样。陷入了难以突破的瓶颈,玩家也玩腻了。
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用户评论
哇,3个月就赚了10亿,这《和平精英》确实厉害啊!不过,腾讯抛弃那么多游戏,心里有点不是滋味。
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10亿啊,这数字听起来就让人眼红。但想想那些被抛弃的游戏,心里还是有点难过。
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腾讯赚钱的手段真是一流,不过,看着那些被关闭的游戏,感觉有点心酸。
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10亿啊,这《和平精英》确实火。但腾讯这样对待其他游戏,真的好吗?
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《和平精英》赚得盆满钵满,可那些被抛弃的游戏,谁会去关心呢?
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腾讯的盈利能力太强了,但这样对待游戏,真的让人寒心。
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10亿背后的代价,就是无数游戏的消失。腾讯,你真的想清楚了吗?
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看着这些被关闭的游戏,我突然觉得,游戏行业的水太深了。
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《和平精英》的成功让人羡慕,但腾讯的做法,让人不敢恭维。
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3个月10亿,这数字太夸张了。但那些被抛弃的游戏,它们也是有生命的。
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腾讯的商业模式,看似强大,实则冷酷无情。那些被关闭的游戏,真的太可惜了。
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《和平精英》赚得盆满钵满,但其他游戏呢?它们在腾讯眼里,只是过眼云烟。
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10亿,这个数字太耀眼了,但背后却是无数游戏的悲剧。
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腾讯,你的成功让我们看到了资本的力量,但你的冷酷,也让我们看到了人性的阴暗面。
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《和平精英》的背后,是无数被抛弃的游戏的影子。腾讯,你真的值得尊敬吗?
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看着这些被关闭的游戏,我突然意识到,游戏行业,原来这么残酷。
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腾讯的盈利能力无可厚非,但对待游戏的态度,真的让人难以接受。
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3个月10亿,这是《和平精英》的辉煌,却是无数游戏被抛弃的悲哀。
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腾讯,你该反思一下了。那些被抛弃的游戏,它们也是有梦想的。
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看着这些被关闭的游戏,我感叹:游戏行业,真的是一把双刃剑。
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