世界树的概念想必大家都不陌生。北欧神话中,世界树高如天空,它的枝干构成了整个世界。《圣境之塔》遵循这个理念,并在此基础上给出了世界树——“四季水晶”的核心。它的存在控制着世界的四时,也控制着生命的盛衰。
每个故事中都存在着毁灭的危机。《圣境之塔》的危机源自于世界树生长带来的“次元穿透”,从四季水晶的崩解中爆发出来。然后,就像神话一样,大洪水来临,魔法、花精、弥生登场。
《圣境之塔》的世界观结构中规中矩。唯一突出的特点就是对世界树植物属性的重视。植物的繁盛是世界的命运。在此基础上,故事围绕“命运”这一主题展开。
人有生老病死,月有阴晴圆缺。这是一种自然规律,也是一种命运。游戏中,人类的命运是倒在探索之路上,花精的命运是与宿主一起枯萎。但总有人敢于反抗命运。花精离开宿主后,会被一种名为“契约”的力量侵蚀,从而违逆枯萎重生的命运。它可以在没有宿主的情况下独自生存,但也会被契约摧毁,永远消亡……
围绕命运,游戏中出现了两个对立的派系。遵守规则、抵制邪恶势力的,是卡巴拉冒险家协会;那些抗拒规则、不惜利用邪恶势力达到目的的人,都是各种恶棍。怪物是善人的敌人,也是恶人的盟友。这种对立其实无关对错,但邪恶的力量最终会腐蚀、毁灭这个世界。为了世界的生存,必须放弃一些力量,必须遵循一些命运。
《圣境之塔》 围绕命运的讨论有一定的深度。如果命运是残酷的,为什么不反抗世界,甚至毁灭世界,重新创造自己的命运呢?当我经历了这部分情节,明白了这句话的含义时,我有一种悲凉感:“除非受过苦,否则不要鼓励别人做好事”,我再也无法憎恨那些丑陋的反派了。
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用户评论
玩过《圣境之塔》之后,感觉命运和反抗都是玩家自己的选择,好想看看剧情怎么发展。
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命运这东西,说顺从也行,说反抗也行,关键看个人怎么理解了。
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《圣境之塔》的世界观太吸引人了,感觉每个选择都在反抗命运。
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命运和反抗,两个词太深刻了,这篇评价让我对游戏有了新的认识。
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感觉游戏里的每个角色都在和命运抗争,好期待他们的故事。
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这篇评价写得挺有深度,我开始反思自己在生活中是顺从还是反抗。
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《圣境之塔》的剧情评价让我想重新玩一遍,看看能不能做出不同的选择。
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命运和反抗,两个词让游戏有了更多的可能性,太棒了。
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评价中说到的命运和反抗,让我对人生有了新的思考。
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游戏里的命运和反抗,是不是也可以应用到现实生活中呢?
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这篇评价让我对《圣境之塔》的世界观产生了浓厚的兴趣。
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感觉游戏中的每个选择都是对命运的挑战,太刺激了。
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命运和反抗,哪个才是真正的自我?这篇评价让我陷入了沉思。
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玩《圣境之塔》的时候,总是感觉自己在和命运抗争,好有成就感。
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评价中说到的剧情,让我对游戏有了更深的理解。
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命运和反抗,是不是每个人都需要面对的问题呢?
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这篇评价让我对《圣境之塔》的剧情有了新的期待。
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感觉游戏中的命运和反抗,是推动剧情发展的关键。
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读完这篇评价,我决定要勇敢地面对自己的命运,不再轻易屈服。
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