那时,不知道有多少小孩子以为自己的身体里真的藏着一个小宇宙。他们拿着脸盆,装满了圣衣,对着朋友使用了一套天马流星拳,然后……“放学后给父母打电话。”来学校吧。”
要讲《圣斗士星矢》,需要三天三夜才能讲完。但我今天要说的并不是那些被普及和解读了无数次的漫画和动画片,而是两款针对红白机的改编游戏。没想到当年的动画IP大作也被游戏公司搞砸了,还好被拯救了。
不记得游戏是什么样子了?看图片,听音乐
Famicom上的《圣斗士星矢》有两个版本,即《黄金传说》和《黄金传说完结篇》。他们在中国也被称为《圣斗士》第一代和第二代。由于使用了不同的卡带芯片,二代更有可能被制作成盗版复合卡。在全国广为流传,影响力远大于第一代。
玩过二代的人不在少数,但一代却极为罕见,通常只是通过口口相传而存在。最有趣的游戏是你听说过但从未玩过的游戏。大多数只玩过二代十二生肖篇的中国玩家,难免会对传说中的圣斗士星矢——产生一些想法,二代这么好玩,一代也这么好玩。银河竞技场和银圣好玩到飞走了?
如果你曾经这样想过,那你就大错特错了。
又一大型IP游戏横空出世
20世纪80年代中后期,《圣斗士星矢》最为流行。铠甲、美少年、希腊神话、星座……这些新颖酷炫的概念融合在一起,创作出了一部非常受欢迎的动画作品。由于《圣斗士星矢》动画的火爆,多家动漫公司纷纷效仿,《天空战记》和《魔神坛斗士》开始被中国观众所熟悉。这都是以后的事了。
动画受欢迎,自然也逃不出游戏公司的魔爪。拥有《圣斗士星矢》个玩具版权的万代当然希望将最受欢迎的动漫变成游戏。但当时万代的游戏制作水平实在是难以恭维。他们之前的比赛已经敲掉了好几部一线作品的签名。 —— 《超时空要塞》 《机动战士Z高达》 《北斗神拳》…
Bandai 《龙珠 神龙之谜》 销量高达120万台
1987年,极受欢迎的改编游戏《圣斗士星矢 黄金传说》在FC主机上推出。大IP+主流机,结果可想而知,几十万游戏被一扫而光。
满怀期待在任天堂主机上玩修复版游戏的玩家和动漫迷兴奋地打开游戏,听到熟悉的主题曲《飞马座的幻想》。
伟大的!伟大的!伟大的!刚看完开头的粉丝就迫不及待地鼓掌称赞。他们没想到,这只是他们噩梦的开始。
当我开始游戏时,我开始殴打卡西奥斯。真的很符合原著剧情,棒棒哒!但一进入战斗,他就傻眼了——
这个战斗系统是如何运作的呢?我根本无法理解。屏幕上全是英文字母,有AP、MP、DP、HP、AS、JP、CP。我认识每个字母,但不知道它的意思。
那么小宇宙和伤害值呢?
为什么我每次搬家前都需要充值?
一系列的问题让刚开始游戏的玩家感到困惑。
混乱的战斗界面
随着游戏的进行,玩家发现游戏中越来越不合理的地方。
他分明使用的是天马星矢,攻击方式只有拳脚。粉丝们显然想要的就是天马流星拳。这踢腿攻击从何而来?
游戏的战斗场面也很古怪。既不是《勇者斗恶龙》式的面向敌人的第一人称视角,也不是《最终幻想》式的敌我同框的第三人称视角。相反,它采用了罕见的第二人称视角。
什么是第二人称战斗?当你战斗时,你会看到圣哉用天马流星拳击中你,然后切向敌人,再次对你拳打脚踢。不管轮到谁进攻,电视机前的玩家都会被打!
队长……别开枪,是我!
战斗系统扑朔迷离,游戏的流程和关卡更是扑朔迷离。如果没有向导的帮助,很多人,尤其是从未看过原版游戏的玩家,很容易会陷入某个地方,不知道该去哪里。
在游戏中,我们经常会遇到NPC提示下一步该去哪里,但是一旦我们出去再回来,他们就消失了。如果想再次得到这个提示信息,是没有办法的。如果你一不小心忽略了这个信息,那就等着它在世界各地流浪吧。
如果进入未触发剧情的迷宫,游戏不会提示玩家不要进入。恰好《黄金传说》的迷宫设计害死了人。大量重复的背景、复杂的传送门以及一不小心就会掉入的陷阱让玩家苦不堪言。
就像《影子传说》的森林
可能有人想说,对于IP游戏来说,系统和关卡并不重要。关键是要恢复得好。只要忠于原作,粉丝就会为之买单。质量稍有不同也没关系。
但《圣斗士星矢 黄金传说》恰好不是一款忠实于原作的改编游戏。
我在银河竞技场看过圣哉打球,但从未见过圣哉在竞技场中将紫龙、冰河、瞬一一击败。从暗黑圣斗士到白银圣斗士,最后到黄金十二宫,都是圣哉一个人完成的。只有在boss战的时候,你才可以召唤你的同伴来帮忙。
谢舞:据说是完整复刻,但为什么封面上明明是我的照片,但从头到尾却没有我在游戏里呢?
游戏后半段,当你进入圣所,与黄道十二宫战斗时,游戏剧情彻底脱轨,你进入了同人创作的境界,开始放飞自我。
说是进入十二宫,但实际上黄金圣斗士总共只有五人。我们直接从金牛座开始,经过双子座和巨蟹座,然后跳到天蝎座,然后来到处女座……哎,这些星座也跳回来了?
当你从处女座出来时,你将面对双子座和教皇——这一对,教皇不是双子座,那么他是谁?
由于游戏的进度领先于漫画,除了车田雅美之外,没有人知道教皇的真面目。于是万代就漫画《少年Jump》举办了征集活动,让读者在游戏中设定自己的教皇。
征文活动确实让游戏话题升温。游戏的结果是,游戏中的教皇变成了影子武士,一个替身,穿着骷髅般的圣衣。直到游戏完成后才知道谁是真正的教皇。这与后来漫画中的剧情完全不同。
这就是游戏的最终boss,教皇的影舞者……
谁毁了圣斗士星矢游戏?
一个家喻户晓的IP怎么就变成这样了?不少玩家不禁陷入了思考。
有些玩家受不了游戏糟糕的引导和关卡设计,再加上破烂得无法正常通关的数值,忍不住破口大骂。有些人三十年后仍心存芥蒂。
日本有一家名为CyberConnect2的游戏公司,制作了许多《JOJO奇妙冒险》和《火影忍者》的改编游戏,还制作了著名的《.hack//》系列。这家公司的总裁就是小时候被《圣斗士星矢 黄金传说》欺骗的受害者。
松山宏社长曾在网上发过这样一条推文,表示自从进入游戏行业以来,他一直在寻找制作FC版《圣斗士星矢》的人。
或许是迫于B社的压力(毕竟他也是靠动漫改编游戏谋生的),这条推文后来被悄悄删除了。
直言不讳的总裁松山浩
为什么这个令人极其失望的《圣斗士星矢 黄金传说》如此糟糕?那么我们需要知道这个游戏是谁制作的?
如果说这款游戏的制作团队居然是一家3A游戏公司,你一定会感到震惊。是不是很奇怪呢? —— 但这是不对的。 20世纪80年代的3A游戏从何而来?
其实这个3A不是那个3A。 Jaleco 公司在“Famicom 64-in-1”系列中被提及。作为FC最早的第三方之一,Jaleco在1988年遭遇大规模辞职。《64 in 1》中《碰碰车》和《变形战机》的作曲者厚美浩,以及Jaleco最重要的游戏《职业棒球》的制作人,带领一批技术骨干离开,成立了新的游戏公司HECT。从那时起,Jaleco 就开始走下坡路。
等等,《变形战机》 有成分吗?
新公司的Hiroshi Atsushi领导的团队接受了Bandai的委托,制作了这款《圣斗士星矢 黄金传说》。几年之内,这个群体的人反抗了HECT,成立了一家新的游戏公司。
这家由Jaleco 和HECT 核心成员创立的新游戏公司名为Axes Art Amuse。三个首字母组合起来不是3A。但这家3A游戏公司连老板在内只有六名员工。
公司虽小,但老板是一位有理想、有情怀的企业家。新公司为何取名为3A,还有鸡汤之说? ——Axe,即斧子,是人类最早发明的工具之一。现在我们需要利用新时代的斧子,也就是电脑,来创造更多有趣的艺术。
尽管公司名称含义深刻,但真正的意图却是另一回事。如果公司名称以A()开头,那么它在公司列表中的位置会更高,更容易被发现。
哇,这家公司真是理想远大,标准却很糟糕。 FC最早的第三方游戏公司中,Jaleco是产品和技术能力最低的一家。这家公司的人们自力更生并不奇怪,他们制作的游戏的质量也不足为奇。
虽然制作团队水平不怎么样,但是小创意还是蛮巧妙的。如果你玩过《黄金传说完结篇》,你一定会记住这组密码:
您可以选择“关”来更改最后一个字符。
这就是超级无敌强大的满级密码修改,让青铜五人在闯入白羊宫之前就拥有爆炸值。
强密码并不是续作所独有的。 3A团队已经在第一代《黄金传说》中埋藏了类似的全值密码,而且它们比续作中的全值密码更有趣。
输入起始密码《黄金传说》:
你会发现星矢的小宇宙等数值都变成了999,现在妈妈不再怕我看不懂复杂深奥的战斗系统,只需要填写数值即可。黑暗五人和银圣者,全部被一拳打倒在地。
角色能力界面
学过日语的朋友可能会发现,这个密码似乎并不是随意排列组合的。其实这个密码是制作组故意放入的彩蛋。翻译成中文就是——。
东京台东区驹形万代玩具第三部的明星。
东京台东区驹形是发行商万代的总部所在地,Toy 3 是负责游戏开发和管理的部门。
如何挽救糟糕的游戏改编
不幸的是,彩蛋无法挽救游戏的低质量。 《圣斗士星矢 黄金传说》上线后,因动画的高人气而成为话题作品。但没过多久,玩家们就开始衡量这款游戏的真实品质,游戏杂志《Fami通》毫不客气地公布了极低的平均分。
这让万代着急了。好不容易抢到的重磅IP,却被游戏品质毁了。我该如何向董事会解释这一点?我原本以为如果我拿着版权随便搞个游戏,粉丝们就会掏钱,但现在看来这要破产了。金十二宫的故事后半段还握在手里,那该怎么办呢?
留给万代的时间不多了
多年后,同样的悲剧在中国游戏市场上一次又一次地发生。与中国手游开发商获利而出走不同,万代最终选择了裁减重训,经营好《圣斗士星矢》这个大IP,用更好的产品弥补自己犯下的错误。
纠正乱象首先要做的就是更换生产团队。
万代明智地选择不与AAA团队合作,而是将续作的开发任务交给了老牌外包公司东星和新正工业。新正实业是一家涉足游戏开发时间较短的公司。此时,刚刚与万代达成合作协议,不久就并入了万代的子公司。东兴的名字更是家喻户晓。事实上,他们就曾参与过之前游戏的开发,而这一次则彻底改正了。
一年后,新开发的续作《圣斗士星矢 黄金传说完结篇》推出。这就是国内玩家熟悉的NES 《圣斗士星矢》。除了音乐、头像、开场动画等素材被保留之外,游戏的玩法系统也发生了彻底的改变。它与其前身完全不同。
《黄金传说完结篇》 针对前作的问题,进行了大幅修正。所有修改的原则都是还原漫画、动画的内容。
首先,鉴于前作饱受诟病的战斗系统,续作完全从头开始。不再有怪异的第二人称战斗视角,取而代之的是具有前瞻性的第三人称越肩视角。写实的构图生动地展现了十二宫中激烈激烈的战斗。
原本复杂的数值被简化为通俗易懂的生命、小宇宙和第七感。攻击方式也更加直观。上一局没人能看懂的拳脚,换成了一目了然的天马流星拳和庐山升龙霸。此外,还可以利用特定剧情解锁庐山亢龙霸、黎明女神的宽恕等强力必杀技。
防御方式也变得更加合理简单。只要在黄金圣斗士攻击前向左或向右移动,就可以大大减少伤害。当然,这个判断时间很短。有些人这辈子都没有成功过。只能说,人生是不完整的。
但躲避可能会导致错误,导致你的手和头折断。
续作的另一个值得称赞的改进是它仍然完全忠实于原作的流程。
在前作中,人们嘲笑圣哉以一己之力击败了所有圣斗士,但在续作中,他终于可以使用另外四个小而强大的杂兵了。正是因为青铜五人的聚集,十二宫中的战斗才会根据角色的不同而导致故事流程的变化,甚至影响角色的成长。
不同角色的动作属性也会有所不同。
只有用与漫画一致的角色来挑战十二生肖,才能将角色等级最大化,才能看到不一样的剧情。比如狮宫想要使用星矢,不仅可以让他再升一级,还可以让他看到金牌替补卡西欧的精彩表现。只有用一辉击败沙卡,处女座才有机会进入迷你六道轮回关。
最后几关需要挑战原作中的角色,才能正确分配便当,以免造成舜去了玫瑰路却找不到魔铃的尴尬bug。
由于还原度如此之高,甚至有人戏称漫画是这款游戏最好的攻略书。只是没看过动画或者漫画的玩家却在为天秤宫的不合理流程所苦。他们不知道需要使用紫龙,选择剑才能通关。他们无法生存或死亡。不过话说回来,当年的《圣斗士星矢》动漫谁没看过呢?
虽然指南强烈建议不要让冰河挑战双胎,但这不仅会让冰河无法参加接下来的战斗,还可能会失去一次宝贵的升级机会。但还是有很多人喜欢在这个关卡选择冰川,不为别的,就是因为卡缪冰冻恋人的表演太精彩了。
如果你是圣斗士星矢的粉丝,特别是喜欢看十二生肖剧情的话,你一定会喜欢这款游戏。
黎明女神的宽恕,谁翻译的?
永恒之谜:最强黄金圣斗士是谁?
长期以来,圣斗士圈内一直存在着一个永远无法解答的争论:谁是最强的黄金圣斗士?
除了公认的新秀二人组之外,黄金圣斗士的其他人都有自己的粉丝。就连在盒子里呆了很多年的射手座,也有人能分析清楚。
既然是选最强的,那就要有一个量化的标准。真巧,《圣斗士星矢 黄金传说完结篇》之间正好有几个黄金圣斗士数值,可以横向比较一下,看看谁最强。
“我们当然是最强的。”
下表列出了将与《黄金传说完结篇》玩家战斗的黄金圣斗士的数值。由于玩家等级系统的原因,微观和生命值会随着进度不断增加,所以没有参考价值。真正能比拟的,是这些黄金圣斗士的特殊技能值。
我们都知道,在游戏中,玩家数值分为小宇宙和生命。如果其中一个达到零,他们就会死亡。所以必杀技的伤害也分为小宇宙和生命。将两者相加或相乘,即可得到简单易懂的战力值。
那么这些黄金圣斗士的战斗力排名是怎样的呢?
排名前必须排除特殊情况。因为双胎傀儡和最终boss教皇撒加比较特殊,数值最低和最高,所以不纳入战斗力排名。
唉,答案揭晓了,最强黄金圣斗士竟然是——雷欧艾欧里亚!
你没看错,最强的是狮子座。无论是闪电光速拳还是等离子光速拳,其价值都是所有黄金圣斗士招式中最高的,而且明显比其他招式高出一个层次。难怪东映将Leo定为《圣斗士星矢黄金魂》的主角。
排名第二的是公认的处女座强者沙卡。虽然数值不如狮子座,但也比其他人好一个档次。难道是雷欧因为幻帝拳而获得了增益?
第三强的黄金圣斗士,实力惊人。原来是双鱼座的阿芙罗狄蒂,通常被认为是失败者。再看看水产二人组的另一个败家巨蟹迪马斯科……嗯,数值确实是垫底的。这种粉饰双鱼座的方式,让人对制片人的星座产生好奇。
其他人的价值观都是相似的,彼此都有赢家或输家。那么这个数值设定符合你心目中的排名吗?
金牛大叔还是一如既往的弱
说实话,《黄金传说完结篇》并不是最好的作品,但相比前作无与伦比的品质,这部续作已经可以称得上是一款令人满意的IP游戏了。
虽然《Fami通》仍然只给出了6.5的平均分,但续作在口碑方面确实提升了不少。游戏的市场表现也终于证实了这一点。与前作相比,销量《黄金传说完结篇》翻了一倍。更重要的是,它让玩家相信万代能够做出优秀的游戏,尤其是那些家喻户晓的动漫作品。改编的游戏。
WSC上有重制版,质量相当高。
只要你尊重原作和游戏,即使之前把IP搞砸了,你仍然可以用扎实的内容和过硬的品质挽回改编游戏的声誉。 Famicom 上的《圣斗士星矢》 给了我们最好的例子。
那么问题来了,有没有这样一款《圣斗士星矢》的手游,既能让我们重温童年的情感,又能完美还原圣衣、星座、天马流星拳的迷人世界呢?
标签:
用户评论
哎呀,搞砸大牌漫画游戏可不是小事,心情肯定紧张得要命啊!希望他能从失败中吸取教训,下次做得更好。
有6位网友表示赞同!
搞砸大牌游戏确实压力山大,不过关键是要敢于尝试,不是吗?期待他下次的作品。
有15位网友表示赞同!
搞砸了肯定难受,不过看看Famicom的《圣斗士星矢》,感觉还是有机会翻盘的,加油!
有14位网友表示赞同!
大牌漫画游戏搞砸了,心情能好才怪呢,但愿他不会因此放弃。
有15位网友表示赞同!
《圣斗士星矢》那么经典,搞砸了确实让人惋惜,但希望他能克服困难,重振旗鼓。
有19位网友表示赞同!
搞砸大牌游戏,压力山大啊,但愿他不会因为一次失败就气馁。
有20位网友表示赞同!
Famicom的《圣斗士星矢》搞砸了,感觉就像失去了一个童年回忆,希望他能再创辉煌。
有10位网友表示赞同!
搞砸大牌漫画游戏,这压力得有多重啊,希望他能够坚强面对。
有11位网友表示赞同!
《圣斗士星矢》搞砸了,但我觉得失败并不可怕,关键是要有勇气站起来。
有5位网友表示赞同!
搞砸大牌游戏,心情一定很复杂吧,希望他能把这次经历变成成长的垫脚石。
有16位网友表示赞同!
Famicom的《圣斗士星矢》搞砸了,真是让人心疼,希望他不会因为这次失败而放弃梦想。
有15位网友表示赞同!
搞砸大牌漫画游戏,这难度系数太高了,但愿他能够克服困难。
有19位网友表示赞同!
《圣斗士星矢》搞砸了,感觉就像失去了那份童年的期待,希望他能够重新找回那份热情。
有7位网友表示赞同!
搞砸大牌游戏,压力山大,但我觉得他一定能够挺过去,加油!
有20位网友表示赞同!
Famicom的《圣斗士星矢》搞砸了,心情能好才怪,但愿他能够振作起来。
有6位网友表示赞同!
搞砸大牌漫画游戏,这滋味肯定不好受,希望他能够从中吸取教训。
有9位网友表示赞同!
《圣斗士星矢》搞砸了,感觉像是失去了一个好朋友,希望他能够重新找回那份热情。
有17位网友表示赞同!
搞砸大牌游戏,心情复杂,但愿他能够勇敢面对,迎接新的挑战。
有5位网友表示赞同!
Famicom的《圣斗士星矢》搞砸了,感觉像是失去了一个童年伙伴,希望他能够重新振作。
有20位网友表示赞同!