对于老玩家来说,DNF手游接受度的一大因素就是手游是否和我们熟悉的端游一样。那些熟悉又怀旧的60版剧情能否再次呈现?我从事电脑游戏已经十年了。每次玩游戏都能让玩家熟悉BGM,是不是很兴奋?手游中有什么特别新颖的玩法吗?这篇文章也许能告诉你你想知道的事情。内容。
熟悉的剧情
玩PC游戏的玩家肯定会熟悉剧情,但由于PC游戏经历了大大小小的修改,以及原版的重大转会和故事情节变化,他们已经忘记了最初的目的是什么做任务的时候。手游优化整理了大量剧情支线等内容,力求让玩家体验原汁原味的剧情内容。
DNF手游的故事情节与端游有所不同。故事从头到尾都是围绕着西莉亚展开的。这个主线剧情对我来说是一个非常新颖、引人入胜的新内容。毕竟,一切的起源都是从拯救塞莉亚那一刻开始的,但在现在的客户端游戏中,最初的剧情已经不再是拯救塞莉亚了,所以手游是对原客户端游戏故事的澄清。作为一个老玩家,我非常喜欢原著的故事情节。
DNF手游的主线故事全部是互动的,并且与塞莉亚相关,因此剧情故事有很强的代入感,而最突出的内容就是在主线故事情节中,塞莉亚的形象会随着游戏的气候而变化。复制。改变,这是我在PC游戏中从未经历过的事情。
举个例子
当玩家接受任务并带着西莉亚穿过山脊时,西莉亚将不再穿着薄裙子。她将穿着靴子和裤子,戴着蓬松的帽子,加上环境渲染。雪花营造出冰雪冰冷的感觉。另外,就像PC游戏一样,所有地下城的顺序都与PC游戏相同,因此手游的主要情节更加有组织和简化,也更加清晰。
熟悉的职业
说到职业,首先想到的就是转岗。手游和端游的区别在于10级可以转职,转职后立即成为对应职业的模型服装,而端游则不是觉醒后的。它的外观很独特,我觉得这个设定非常好。
第二是专业技能,因为我主要体验狂战士。至于狂战士的技能恢复,手游恢复了60版本的技能,所以对于熟悉端游的玩家来说,加点没有难度。但在此基础上进行了突破性的改变。第一个是恶魔斩。大多数玩家都会认为这个技能就是鬼泣。手游中,狂战士在15级可以学习恶魔斩的被动【元气强化】,将恶魔斩的伤害转化为物理攻击。同时技能形式改为双刀斩击,更加符合狂战士的职业设定;二是新增35级主动技能狂怒斩。该技能是红眼技能,是原版中新增的技能。新增的技能将防止升级过程中出现红眼技能输出不足的情况。不仅仅是红眼,每个职业都有专门为DNF手游设计的技能。为了避免降低大家的期望,这里就不一一介绍了。
爱不释手的打击感
关于手游能否保留PC游戏的攻击感和连击快感,这一点在实际体验过程中已经很好了。 DNF手游继承了端游的漂浮连击、扫荡追击等连击。段子系统,只要熟悉了当前职业的技能,就可以持续不断的攻击。
举个例子
狂战的小跳手将怪物悬浮在空中,抬起进行追击,然后使用普通攻击,然后使用怒气爆发进行追击。当怪物倒地时,惊天动地的波剑横扫地面,加上狂暴的砍杀和追击等连击,让手游也能体验到端对端游戏的快感。
让人怀念的城镇副本
DNF手游结合了60版本和当前地图小镇起源版本。开放区域是60版本的城镇内容,不过我感觉比较好的一点是,塞莉亚房间和传送门都是当前起源版本的外观,虽然这个设计和60版本不同,但是更适合活跃玩家的视觉习惯。
地下城和我们熟悉的60版本是一样的。比如大家熟悉的格拉卡地下城、大森林暗雷遗迹等都可以在手游上充分体验。目前玩家关注的远古地下城有国王遗迹、哀嚎洞窟和比尔马克帝国实验场。不过不同的是,远古地下城每个副本每天仅限进入5次,这与我们熟悉的无限挑战次数不同。不同的是,这些远古地下城的开启是与主线任务的剧情相关的,而进入则是以委托告示牌的形式。国王遗物已成为30级入口,通关即可获得30级神器和装备。这些内容我都很熟悉。玩法有很大不同,但副本内容与PC游戏完全一致。
DNF手游的特有玩法
在保证DNF手游内容与端游一致的同时,还为手游添加了特色玩法内容,这也避免了玩家在玩手游时体验到端游的疲劳感。
炼金系统
这个系统出现的时候我愣了一下,因为炼金术是我印象中的副职业之一,但是因为背包自带分解功能,所以副职业并没有出现在手游中,所以炼金成为手游独有的独立系统,可以在这个系统中制作药剂、小金晶、各种制作材料、深渊聚会邀请函和团票,需要消耗不同的材料和金币。对于玩家来说,这相当于PC游戏的整合内容更加方便。
制作系统
制作系统是手游非常有特色的内容。玩家通过该系统可以更方便的获得过渡装备。
举个例子
我玩的职业是狂战士。当你达到35级时,可以将30级武器阔刃长剑,带有稀有灵魂和元素结晶,升级为血莲鸣凤剑。这直接解决了相应等级装备缺乏且可以更新的问题。通关当前等级的副本更加快捷和容易,但升级不会保留装备的创造。生产系统除了生产稀有装备外,还可以生产传承装备。
宠物系统
宠物系统在手游中是独立的。每天都可以在系统中抽奖免费获得可爱的宠物币。可以随机获得宠物、宠物装备、宠物技能等奖励,让你不用花钱也能得到宠物。虽然找到金蛋的几率很低,但是对于佛系玩家来说已经足够了。
相比国服的宠物系统和获取方式,手游更加方便简单,无论是新手还是老玩家都可以轻松上手。
委托布告栏
与端游的公告牌不同,手游的公告牌包含日常和远古地下城的内容,日常玩法比端游更加丰富。
举个例子
黄金哥布林每天可以获得大量金币;妄想之塔可以获得泰拉来购买特殊道具,即购买装饰品;外星陨石可以获得炉碳,用于强化装备;冒险家玩游戏可以获得徽章;玻璃树可以得到无色的小晶体。堵塞;瑞翔谷和我们熟悉的史诗之路一样,每天可以挑战3次,获得相应等级的史诗装备。该内容可以让玩家不花钱就能获得各种材料、装备和工艺品。对于普通玩家来说是一个非常实用的系统。无论他们是否在游戏中花钱,他们都可以通过这些渠道快速成长。
团队模式
也许大家会说现在PC游戏都有团本了?为什么手游还有特殊内容?
与PC游戏不同的是,手游是在20世纪60年代开发的,当时还没有团版。手游以第八使徒莲花为基础开发了全新的团战模式,全新6人团战干扰上线。作为门票,武器不仅关系到游戏剧情,也让最弱的使徒莲花获得了新的生命。团版的推出也意味着DNF手游也拥有丰富的社交互动,而不是单人战斗。
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用户评论
哇,DNF手游真的出了?我还是学生时代玩DNF的,看到这个消息简直激动得不行!希望手感能跟PC版一样好。
有11位网友表示赞同!
玩了几个小时了,感觉还不错,操作挺流畅的,就是有点怀念PC版的那种自由度。
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八百万勇士的回忆啊,虽然有点卡,但总体来说,我还是很满意的。
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玩了DNF手游,感觉就像是回到了当年,那股热血又回来了。
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DNF手游感觉有点简略了,很多细节都没做出来,有点失望。
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玩了玩,发现有些副本还是需要组队,感觉有点局限。
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DNF手游真的良心,免费就能玩,还送了不少好东西。
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DNF手游出来后,感觉电脑版都不想玩了,手游太方便了。
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玩了这么久,感觉DNF手游的画质还是不错的,就是优化有待提高。
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八百万勇士的DNF手游,怎么能错过呢?赶紧下载体验一下。
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DNF手游的操作感觉有点别扭,不像PC版那么得心应手。
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手游DNF感觉就是换了个壳,核心玩法还是那个味儿。
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DNF手游出了,不知道还能不能找回当年的激情。
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玩了DNF手游,发现很多老朋友都回来了,感觉好温暖。
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DNF手游,就是有点贵,我这种穷学生玩不起啊。
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DNF手游的社交功能挺不错的,可以和朋友们一起组队刷副本。
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玩了DNF手游,感觉就像是在电脑上玩一样,太棒了!
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DNF手游,我觉得应该加强一下PVP,增加一些竞技性。
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