游戏最大的特点就是面具切换系统,可以让你扮演任何角色。它结合了魂魄式的战斗、庞大的开放世界地图,加上迷宫探索、地牢讨伐等元素,打造出独特的生存构建。经验。您会在《灵魂面甲》 中发现许多熟悉的游戏玩法和机制组合,使其成为生存建设游戏类型中相当全面的体验。
游戏中展现的世界不仅仅是一片普通的土地,而是融合了玛雅和阿兹特克文化的中美洲文明元素,以及原始部落和未来高科技的结合,这也使其脱离了常规的生存和建设内容。还有一些比较可爱的科幻和人文元素。
虽然游戏还处于抢先体验阶段,但制作团队发布的每一次更新都回应了玩家的需求。本月18日首次大规模更新《攻击面具》提前解锁了一些实用功能,优化了诸多细节,赢得了众多玩家的好评。显然,《灵魂面甲》 有潜力成为生存游戏爱好者的下一个热门游戏。
从《灵魂面甲》的整体表现和体验来看,其海量的内容、可玩的护目镜和切换系统非常适合那些喜欢建造家园、与多个玩家或NPC一起玩、更喜欢探索和打怪的玩家。生存游戏玩家的游戏玩法。
面具才是主角
“灵魂面具”是游戏开始时玩家持有的神器。在游戏开始时你可能感觉不到它的存在,但一旦玩家的定居点开始成形,并通过前往古代遗迹解锁“传送”功能,面具的惊人力量就开始显现。
事实证明,玩家不仅可以扮演原来的主角,还可以在成为部落成员的NPC之间进行灵魂转移。由于不同的部落成员拥有不同的技能和能力,因此在这些角色之间切换也很有趣。但通常我会选择最漂亮的女孩来玩。之后,玩家还可以将这些部落成员的信息输入到面具的信息数据库中,这样即使角色死亡,也可以重现。
这种备份尸体随时提取的设定,在一些科幻未来游戏中很常见,但放在以古代文明为背景的生存建设游戏中,却带来了完全不同的感觉。玩家还可以根据不同部落成员的特点、技能点分配或者携带的装备、根据情况来切换自己控制的角色,这也给一些迷宫和战斗带来了一些不同的策略感。
不仅如此,目前游戏中有多达十个面具可供收集。除了最初的三个选项之外,还可以在探索过程中拾取或制作更高级的面具。每个面具都有独特的技能树,更换面具就相当于切换到不同的职业。
比如我最初选择的“丰富”护目镜可以增强弓箭的远程输出能力,而“暗影”护目镜则更注重隐身和背刺伤害。其拟态能力还可以让角色进入隐身状态,方便在敌方阵营中移动。搜索; “战术”护目镜可以大幅增强战队成员的战斗能力,非常适合玩家在带领追随者攻打营地,或者多人打副本时佩戴。
因此,不断提升面具所附带的能力,解锁和打造更高级的面具,也是游戏的重要组成部分。这种贯穿游戏始终的“面具”玩法设定既新颖又吸睛。
减负,减负,还是减负
抢先体验阶段的生存和建造类游戏往往缺乏全面的指导,大部分功能需要玩家自行探索。或者早期游戏内容的解锁速度稍慢,让玩家感到重复和疲劳。然而,《灵魂面甲》可以说是我玩过的生存建设游戏中对新手最友好的,因为它的游戏早期起飞速度非常快。
游戏的教程涵盖了生存、战斗、建造等方方面面,几乎每一个系统都会一步步指导玩家如何操作。虽然这个强制的教学步骤可能会稍微影响玩家自己的探索节奏。在游戏的前10 个小时里,我只是觉得自己在教程的指导下,跑来跑去只是为了完成必要的建筑。当然,这种做法是相当有效的,至少对于游戏的其余部分来说是这样,而且我遇到的大部分问题都可以在教程中得到解答。
此外,游戏还拥有强大的“自定义世界”功能,其中囊括了几乎所有的数值经验,包括角色的经验倍数、伤害倍数、资源再生时间、昼夜循环比例等。
说实话,无论一款游戏的内容多么有深度、多么丰富,如果玩家在上手后不能快速体验到核心乐趣,就会挫伤他们玩的积极性。此时,《灵魂面甲》非常慷慨地将决策权留给了玩家。对于我这样一个经常游戏时间不够的社交玩家来说,遇到这样一个尊重玩家体验的制作团队真的很有价值。
基于教学和定制的双重减负,《灵魂面甲》可以早期实现“自动化采集和制造”游戏。玩家可以轻松地为部落成员设置所有收集任务,包括砍伐树木、采石、种植,以及物品存储、运输和生产队列。除了建设和规划之外,大部分工作都可以交给部落成员。这种设计的舒适之处在于,玩家只需要对自己的基地和行动做好初步的规划,就可以自信大胆地探索未知的世界。
有点魂味的战斗体验
令人惊讶的是,《灵魂面甲》不仅在基础生存构建部分做得非常扎实,而且战斗系统也表现出色。
游戏中设计了八种不同类型的武器。随着武器使用熟练度的提高,战斗技能会随机解锁。目前游戏中可以解锁的战斗技能有75种。这也为战斗中提供了很多操作的可能性。与其他生存和建设游戏不同,你只需持有武器并与敌人平齐。在这里,战斗体验将更加接近动作RPG的感觉。
在此基础上,游戏还增加了“反弹”机制。如果在防御的瞬间接触到敌人的攻击,可以触发弹跳判定。大多数武器在触发反弹时都会迫使敌人进入虚弱状态。这样可以防止玩家盲目攻击,因为敌人很可能会突然招架和反弹,从而打乱玩家的攻击节奏。另一方面,这也给了熟练操作的玩家战胜弱者的可能。只要操作技巧足够好,他们甚至可以无视部分数值力量,挑战高等级的敌人。
或许是因为游戏还处于抢先体验阶段,所以游戏的战斗感有些飘忽不定。虽然动作很酷,但实际击中敌人时的反馈却很粗糙。尤其是多人打斗的时候,那种打斗的感觉更是难以形容。
另一方面,远古遗迹中的机械敌人只能使用手套和大锤来造成伤害,一开始可能会让人感到困惑。但当玩家向自己投掷周围可以捡起的腐蚀性罐头时,他们会发现其他类型的武器也能造成伤害。面对不同类型的敌人时,找到击败他们的方法也会让过程变得更有成就感。这种细致的设定也给热爱探索的玩家带来了不一样的乐趣。
漫游在广袤天地
《灵魂面甲》的地图非常大。经过十多个小时的探索,我依然在地图右下角的雨林附近徘徊。从游戏整体地图概况来看,游戏中还有雪山、沙漠、火山等地形可供探索。如果你想穷尽地图的每一个角落,《灵魂面甲》可能会花费你几十甚至上百个小时。
游戏采用了“育碧”式的开放世界探索方式,需要玩家前往特定地点与侦察敌人作战,并通过“审讯”解锁周围的地图和兴趣点。游戏除了建造基地扩大规模、不断攀登科技树、训练部落成员的等级和能力、收集各种稀有资源外,还有各种地下城、金字塔地下城以及可选的BOSS挑战。玩家可以选择带着自己的NPC一起战斗,也可以加入其他玩家的在线服务器一起探索这个庞大的世界。
但也许这仍然是抢先体验的一个限制。目前游戏对“肝”的要求很高。虽然你可以通过自定义资源倍数来降低能耗,但在正常游戏过程中你仍然会感到资源匮乏。尤其是一些解锁面具能力的地宫,需要玩家拥有青铜、黑铁以上的武器装备才能成功征服。但当玩家集结力量、升级、进阶到相应的科技阶段后,就不会再有太多新的玩法和内容可以玩了。
作为抢先体验版本,《灵魂面甲》的内容可以说是相当充实,整个地图和玩法内容都完整呈现。此外,虽然该游戏是由一个小型独立团队开发的,但上线仅一个月左右。各种规模的更新从未间断,优化项目达数百个。很多优化也是根据玩家反馈定制的,看得出来开发团队很认真倾听。
结语
《灵魂面甲》是一款生存建设类游戏中融合玩法的游戏,让我这个厌倦了生存建设类游戏的玩家眼前一亮。它仍然像同类游戏一样有点缓慢和复杂,但在氏族NPC的帮助和“自定义倍数”设置的帮助下,玩家可以快速进入令人兴奋的生存+探索循环。在这款游戏中,你几乎可以体验到大多数生存建造游戏的核心乐趣。
诚然,游戏的战斗系统还需要打磨,可玩内容的新鲜度也需要通过后续的更新来保持。不过,游戏目前提供的内容已经可以支持生存和建造爱好者长时间游玩,甚至比很多在EA阶段更新了好几年的同类游戏还要丰富。
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用户评论
《灵魂面甲》这款游戏真的让我体验到了原始与科技的碰撞,7.8分,不算高,但玩得挺过瘾的。
有7位网友表示赞同!
玩了一下午《灵魂面甲》,感觉EA版优化得不错,就是关卡有点难,不过我喜欢挑战。
有9位网友表示赞同!
《灵魂面甲》EA版,7.8分?我觉得有点低了,毕竟这种题材挺新鲜的。
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玩《灵魂面甲》的时候,真的感觉自己像是在攀登科技高峰,感觉还挺刺激的。
有8位网友表示赞同!
玩了《灵魂面甲》EA版,7.8分?我觉得还可以,毕竟游戏才刚刚开始。
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《灵魂面甲》这款游戏,真的是灵魂与面甲的结合,7.8分,我个人觉得挺满意的。
有18位网友表示赞同!
《灵魂面甲》EA版,7.8分?我觉得挺客观的,毕竟游戏还在完善中。
有12位网友表示赞同!
《灵魂面甲》的评测,7.8分,我觉得这个分数挺合理的,毕竟游戏挺有意思的。
有8位网友表示赞同!
《灵魂面甲》EA版,7.8分,虽然有点低,但我觉得这款游戏还有很大的提升空间。
有6位网友表示赞同!
玩《灵魂面甲》的时候,感觉像是在体验一种全新的生活,7.8分,我觉得挺高的。
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《灵魂面甲》的评测,7.8分,我觉得这个分数有点保守了,游戏挺不错的。
有14位网友表示赞同!
玩了《灵魂面甲》EA版,7.8分,我个人觉得这个分数挺中肯的,游戏挺有趣的。
有14位网友表示赞同!
《灵魂面甲》这款游戏,让我感受到了原始人的力量,7.8分,我觉得挺有价值的。
有15位网友表示赞同!
《灵魂面甲》的评测,7.8分,我觉得这个分数有点低了,游戏体验相当不错。
有17位网友表示赞同!
玩了《灵魂面甲》EA版,感觉游戏画面和玩法都挺吸引人的,7.8分,我觉得这个评价很合理。
有18位网友表示赞同!
《灵魂面甲》的测评,7.8分,我觉得这个分数有点高了,毕竟游戏还有很多不足。
有14位网友表示赞同!
《灵魂面甲》EA版,7.8分,我觉得这个分数挺中规中矩的,游戏挺有特色的。
有11位网友表示赞同!
玩了《灵魂面甲》,感觉这个游戏真的很能激发人的冒险精神,7.8分,我觉得挺合理的。
有10位网友表示赞同!
《灵魂面甲》的评测,7.8分,我觉得这个分数有点偏低了,游戏挺有挑战性的。
有10位网友表示赞同!