自从2018年暴雪嘉年华上发布《暗黑破坏神手机版》以来,抱怨玩家没有手机,暴雪就一直过得很艰难。从《星际争霸重置版》的推翻,到世界不再需要《守望先锋》,玩家自然认为《暗黑2重制版》只是暴雪的又一次炒作,甚至有可能会推翻。
“你没有手机吗?”
不过,作为一个从小就跟着叔叔玩《暗黑2》的老玩家,Dr.
在暴雪服务器上在线玩了几个小时后,由于保存文件丢失,我被迫从头开始。选择离线模式玩后,我终于可以大声说出:《暗黑2重制版》,没想到还不错(离线模式限量版)。
主机登录门槛高于PC
今天我主要对《暗黑破坏神2重制版》的美术风格进行个人分析,向大家展示《暗黑破坏神2重制版》美术中发生的亿万细节变化!艺术风格上能否重拾昔日的邪教气息?
焦点一:高清翻拍到底是什么鬼你知道吗?
老实说,博士。
我还记得玩《暗黑破坏神2》第二幕的那种荒凉孤独的感觉,在黄土高原这样的戈壁滩上,一个死灵法师,几个骷髅。说白了,还是小时候的感觉,不清晰的纹理,昏暗的地图,还有那种无处不在的邪教感。
重制版《暗黑2重制版》完美诠释了“暴雪CG电影工作室”的名字。不仅游戏画面支持4K,过场CG、人物、场景全部更换为高品质建模,而且装备图标、技能UI等也去掉了马赛克品质,细节还原直接满了。它带回了很多当年的邪教风味。
在NS小屏上看到老人的CG还是蛮惊艳的
包括老玩家都一直好奇,死灵法师的副手虽然叫僵尸头,但看上去却像个葫芦。在重制版的纹理中,可以清楚地看到瓶子里有一个僵尸头。
是不是有熊猫头的味道?
《暗黑2》 为了体现与原版的画面差距,也为了表达暗黑团队这次真的不敷衍,他们和《暗黑2重制版》一样,加入了PC端按G返回的功能及时恢复到原来的画质,让玩家能够更直观的感受到画面上的飞跃。
切换到原始图像质量
唯一美中不足的应该是《命令与征服:红色警戒重制版》。由于怪物AI在21:9的分辨率下无法正确识别玩家,怪物不会响应玩家的远程攻击,所以妥协的办法是去掉对超宽屏的支持,否则画面会更有冲击力。
熟悉的超宽屏大黑边框
重点2:改进图片细节。狼人以夸张的变身方式回归。
当然,复古味并不意味着画质的降低。从《暗黑破坏神2重制版》中可以看出,除了基本的画面改进之外,暴雪还在特效细节上做了很多小改动。
以德鲁伊改造为例。原本变身狼人的动画非常简单,只是在灯光效果上做了一些改变。新版本德鲁伊变身狼人看起来更加流畅,整个过程显得更加干练,提升了成就感。
成为狼人
此外,在技能效果方面,特效也得到了全面的提升。法师技能不再是简单的吟诵和背诵。带电炸弹、火球、火焰路径等元素法术也拥有更加精致华丽的效果,仿佛玩家提前经历了一次《暗黑2重制版》。感觉。
法师暴风雪技能
最重要的是,这次所有装备物品都有独立的外观展示。不仅可以在大地图上看到角色装备的详细信息,还可以返回选角界面查看高清角色形象。出场派对也有更多的发挥空间。
暖暖玩家欣喜若狂
焦点三:你还记得邪教风味的暴雪吗?改进图形改进艺术风格
从目前公开的《暗黑2》信息来看,暴雪目前正在致力于颠覆《暗黑破坏神3》的美术设计,回归暗黑破坏神风格。暗黑破坏神2的重制版成为了一个很好的锻炼平台,但现阶段也暴露出了一些不足。
比如,旧版的《水晶之剑》虽然现在看起来像是全屏“玩法”,但由于剑身颜色分布不均匀以及马赛克画质,玩家对其外观做出了很多疯狂的猜测。一度成为当时老玩家心目中的法宝。
镶嵌水晶剑刃有“轻盈感”
在重制版中,虽然它的外观变得更加清晰可见,但并不像以前那么闪亮。高清的建模让玩家的大脑失去了一丝奇妙的联想,间接让这件曾经的神器在玩家心目中的地位直线下降。
高清水晶剑看起来像一把青铜剑
对原有美术风格把控的缺陷还体现在个别职业的技能上。
上面说了,狼德鲁伊变身后的效果比较好,但是看着熊德鲁伊,我就有点不满意了。原版的德熊改造比狼人更丰富,新版本又增加了一些细节。不过,相比旧版的倒三角身材,新版匀称的身材其实显得有点傻。
变成一只傻熊
此外,由于游戏内纹理和灯光效果的改进,游戏中的部分场景发生了一些变化。原版神秘庇护所的地板看起来又脏又粗糙,但在重制版中却变得光滑如蜡,连倒影都清晰可见。虽然从画面上来看,肯定是变得更加明亮漂亮了,但是从《暗黑4》的美术风格设置来看,少了一些破败和粗糙,看上去也没有那么“阴暗”了。
原版更有“世界末日”的感觉
造成这样一系列不一致的问题主要体现在现有暗黑破坏神团队和原暗黑破坏神团队对美术风格的不同理解上。
事实上,暴雪从《暗黑4》开始就一直在探索美术品质和美术风格之间的平衡,但《暗黑2》在这方面似乎有点颠覆。比如初代的黑暗地下城、扭曲的怪物、散落的血迹和断肢等等,这些毫不掩饰的元素给玩家带来原始狂野的冲击。
《暗黑破坏神2》更有B 级电影的感觉
原始场景
在《暗黑3》中,为了让游戏图形跟上时代,变得“更漂亮”,图形和镜头都经过了更认真的处理。这种提升美术品质的方式自然受到玩家的欢迎。
暗黑破坏神3看起来更史诗
然而在这个过程中,暴雪由于新团队经验不足,未能掌握暗黑破坏神系列的美术风格。虽然《暗黑3》的画面看起来舒服很多,但美术风格更接近古典和史诗,而不是过去的恐怖和血腥。另外,色彩饱和度太高,游戏看起来卡通风格很浓。以至于有一小部分玩家仍然不愿意承认《暗黑3》是该系列的正统续作。
《暗黑3》 虽然保证了原汁原味的美术风格,但也暴露了暴雪在暗黑画面升级上的不足。
课后总结:暗黑破坏神系列的未来可期
以前大家都认为暴雪的目标客户已经不再是我们这群老玩家了。毕竟我们都长大了。由于工作、妻子、孩子等原因,喜欢玩游戏的人比例逐年减少,每天玩游戏的时间也在减少。也极其缩短。所以也许暴雪现在的游戏设计取向完全是为了取悦90后,甚至是00后。
所以虽然《暗黑3》在美术风格上还存在一些不足,但从总体来看,《暗黑2重制版》更像是现在的开发者和前作的开发者之间的成功对话,重新找回了过去的黑暗感觉。
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用户评论
玩过原版,这个重制版改动真的挺大,不过我还是更喜欢那个经典的感觉。
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美术改动确实很震撼,但感觉对游戏玩法影响不大。
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数亿改动,要是能直接影响到暗黑破坏神4就完美了。
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美术升级是好事,不过我还是更喜欢原汁原味的暗黑。
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改动太大,担心会失去暗黑的味道。
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美术改动很用心,希望游戏体验也能跟上。
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暗黑2重制版改动这么多,感觉暗黑4有救了。
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美术改动真心惊艳,但玩起来还是怀念旧版。
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数亿改动,看来开发商是下血本了。
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美术改动挺大,不过我还是更喜欢那个黑乎乎的感觉。
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暗黑2重制版,美术改动挺成功,就是希望游戏不要变得太复杂。
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美术改动真的挺多的,感觉暗黑2又焕发了新的生命力。
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改动这么大,感觉暗黑2和原来的游戏已经不一样了。
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数亿美术改动,希望游戏体验能有所提升。
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暗黑2重制版改动很大,但我觉得原版才是经典。
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美术改动确实挺震撼,但不知道是否会影响游戏的平衡。
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希望暗黑破坏神4能吸取这次的经验,做出更好的游戏。
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改动这么大,不知道老玩家们会怎么看待。
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美术改动挺大,但我觉得最重要的是保持游戏的核心体验。
有5位网友表示赞同!