然而,经过2017年、2018年诸多主机大作的洗礼,现在已经很难看到有人提及主机消亡的理论了。然而,历史是有记忆的。如果你有兴趣查找2014年左右的一些游戏新闻信息,你可以看到各种悲观主机的耸人听闻的新闻头条。也许我们今天会觉得这些头条新闻和其中的新闻内容很可笑,但讽刺的是,当时有大量玩家和从业者认同主机消亡的理论。看法。

那么,曾经被人诟病、濒临消亡的主机游戏产业为何如今能够重振旗鼓,迎来大繁荣呢?看看目前PS4的主机销量,看看《战神4》和《荒野大镖客2》和《塞尔达传说:荒野之息》引起的热议和巨大反响。此外,《堡垒之夜》,这款现象级游戏的主机版也有着不可估量的贡献。功能,关于主机游戏的热门话题这两年一直没有停止过。

深层次来看,主机游戏的彻底复兴是大环境和规律的作用,以及新技术、新思维的作用。总之,它也是多种因素叠加后出现的一种现象。

主机游戏曾经面临的问题

当年很多人认为主机游戏已经死了,主要有几个出发点:一是主机没有手机那么便携方便,二是手游画面可以和主机画面相媲美,三是是控制台游戏可以玩。高质量的产品并不多。第四是未来游戏设备将统一,一台设备可以玩所有游戏。第五是PC游戏和STEAM的兴起也极大地冲击了主机市场。

我们不妨一一分析、思考。

至于第一点,当时主机确实没有手机那么便携、方便。他们必须在客厅里玩,并有显示器或电视。它们不像手机游戏那样方便快捷,随时随地都可以玩。

但我们可以看到,任天堂立即拿出了解决方案,那就是革命性的产品Switch,它可以让玩家无论是在家还是在外面,第一次可以方便地玩主机游戏。确实,Switch 的主机性能不足。正因为如此,《荒野大镖客2》等顶级3A大作无法出现,但《黑暗之魂》、《上古卷轴5》等大作却可以在火车或公交车上播放。游戏相比以前已经取得了巨大的进步,更不用说3DS作为一款寿命非常长的掌上游戏机,多年来已经制作出了许多高质量的游戏。

至于第二项,这个在当时也有很大的市场,尤其是在2014年,到处都出现了一堆打着主机级口号的手游。《地牢猎手4》和30000就是那个时代出现的。《无尽之刃》等游戏的图形确实达到了接近PS3图形的水平。

不过PS4和XB1X上出现的一些超级大作,完全把画面水准提升到了一个更高的层次,比如《战神4》的众多宏大场景,以及《荒野大镖客2》的超巨大开放世界,这可能只是可能是疯子所为。你可能会认为手游的画面也能达到这个水平。即使分辨率可以降低到勉强达到,功耗和可操作性也是巨大的问题。而且,我们还必须注意到,虽然像《天堂2:革命》这样的手游的图形是令人惊叹的。乍一看,它看起来很接近控制台级别的图形。但该类型游戏的场景是封闭的,且视角无法调整。这也是由于手游功能的限制而不得不做出的妥协。

还有一点值得一提的是,一些类似于《战神4》的非常宏大的场景必须在大电视上运行才能有沉浸式体验,而手机屏幕再大也无法显示。这种效应,加上2014年大屏电视甚至4K电视价格上涨,现在电视价格已经下降很多,可能是游戏机现在再次流行的次要影响因素之一。

曾经一度被认为即将结束繁荣的主机游戏为何又复活了?

至于第三点,确实有一定道理。比如WII U时期,任天堂很难出几款像样的作品,缺乏第三方游戏支持。虽然PS3和X360上有很多游戏,但很多游戏都处于实验阶段,例如《恶魔之魂》,这款游戏仍然是PS3独占,并没有针对任何其他平台进行移植或重制。作为魂系列的开山之作,这款游戏的理念有很多令人惊叹的特点。它让后来的《黑暗之魂》系列非常受欢迎,但《恶魔之魂》本身存在一些操作问题和严重的掉帧导致游戏无法进一步发展,以至于需要近两年重制《恶魔之魂》。有很多声音。

另一个例子是索尼大力支持的PS3 上一款名为《龙穴》 的游戏。因为它采用了新的六轴传感技术来操作,所以很多人都无法适应,并没有强制六轴传感的真正必要性。之后,开发商后来推出了补丁,允许玩家使用摇杆和方向键进行操作,但为时已晚。游戏上线后,多家媒体的评分都较低,而且游戏本身的内容也只是够用。

还有《龙背上的骑兵3》。这部同样由横尾太郎制作的作品,存在着巨大的技术问题。战斗也很单调,画面也落后于时代。游戏最后的音乐游戏关卡更是难上加难。玩家想哭却无泪。 PS3上的第一代《尼尔》也有类似的情况。

正是因为这两款游戏暴露了很多问题,所以《尼尔:机械纪元》在PS4时代取得了成功。据之前SE端《尼尔:机械纪元》项目负责人斋藤洋介介绍,在《尼尔》和《龙背上的骑兵3》之后,他们听取了很多玩家的反馈,并进行了调整和修改,所以《尼尔:机械纪元》可以说是对前两款游戏的大量问题进行了改进和优化。

所以不难看出,正是PS3时代出现的很多游戏存在这样那样的问题,才让一些玩家认为主机游戏可有可无,转而投向手游的怀抱。然而,正是PS3时代的探索和困惑,才让它们成为可能。 PS4时代优质产品的出现,让不少玩家选择回归主机。除了《尼尔:机械纪元》这样的典型案例外,2018年获奖的《战神4》也是PS3时代传统战神风格《战神3》和《战神:升天》结束后系列进入的典范。瓶颈状态。是一款完全创新的作品,《女神异闻录5》的火爆也是得益于之前《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的经验积累。

第4条过去也很流行。这可能与前些年的一些盲目乐观有关。就像20世纪初有人预言,21世纪初人类就能在月球上建立定居点。 2014年前后,由于移动互联网带来的技术快速发展,云游戏、VR、人工智能等新元素纷纷涌现。因此,有人认为游戏机未来将失去意义,玩家未来只需要一台设备就可以玩。对于所有游戏来说,这个设备很可能是手机,在他们看来,手机无所不能。

不过,这种观点的大方向是正确的。事实上,存在很多问题。比如用手机玩云游戏或者用手机投影玩游戏,需要克服很多技术问题,包括手机和网络的计算要求。对速度和电池容量的要求非常高。近日,就连著名外科医生、NV显卡老大黄仁勋也表示,云游戏串流不能与PC完全一样。延迟问题是一个根本问题,也是一个物理定律问题,尤其是电子竞技游戏更是如此,要求玩家在几毫秒内做出反应,所以云游戏根本解决不了延迟问题。

目前只有《炉石传说》、《堡垒之夜》等少数游戏模糊了平台界限,实现了跨平台连接,但这距离在一台设备上玩所有游戏的理想情况还很远。

另外,最棘手的问题是各大游戏机之间的竞争依然存在,更不用说电脑上各大游戏商店之间的竞争了。因此,控制台设备的统一或者最终的终极整合可能有一天会发生,但那可能是几十年后,甚至几百年后会发生什么,是不确定的。

第五条应该说,近年来支持者不少,主要是因为STEAM的兴起,使得PC游戏占据了很大的市场份额。例如,2014年,PC游戏的收入达到了一个非常高的数字,当时很多分析师都指出,虽然电脑上的好游戏越来越多,但值得一玩的游戏似乎并不多。在游戏机上玩。

这个观点有相当大的时间限制,因为2014年是《炉石传说》流行的时候。当时《英雄联盟》和《DOTA2》也正处于巅峰,主机正处于升级换代期,缺乏足够强大的大作。这是暂时的情况。我们只能说,那些年主机游戏确实失去了一些活力和吸引力,但断定主机游戏将会消亡就太草率了。毕竟PC游戏迎来这样的繁荣还没有多少年。很多人似乎都忘记了主机游戏是一个已经发展了几十年的成熟行业。索尼、任天堂和微软都曾陷入过许多陷阱。而且,几乎每个主机都会面临前期阵容不足的问题。直到控制台的中后期才会遇到问题。带来强大的爆发力。

曾经一度被认为即将结束繁荣的主机游戏为何又复活了?

看2018年的游戏阵容也是如此,很多大作只能在主机上玩。虽然也有很多大作可以在PC上玩,但是如果你想玩《战神4》、《底特律变人》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客2》、《任天堂全明星大乱斗》就只能买主机了,没有其他办法。

另一方面,独立游戏丰富了STEAM的游戏库,同时对主机也有着巨大的推动作用。他们在一定程度上实际上解决了这一代二三线商业游戏太少的问题。 Switch上的许多独立游戏甚至卖得很好。比其他平台好多了。在STEAM兴起的过程中,独立游戏被视为一股不可忽视的力量。但现在这股力量似乎不再是STEAM独有的优势,而索尼、微软、任天堂对独立游戏的重点支持也相当巨大。

新技术、新驱动

任何领域的技术发展都可能经历一定的周期。这一代主机游戏的强势复苏也与一些新技术的发展密切相关,比如近年来4K技术的应用以及HDR技术的影响。升级游戏体验是人们经常提到的。当然,Switch的便携性也是其中之一。 XB1X、PS4 PRO等无需更换即可升级的新主机的出现也是史无前例的。另一个例子是电子游戏的持续流行。微软的游戏订阅服务、跨平台网络游戏逐渐增多,甚至现在主机游戏都可以通过系统内置功能录制视频。应该说,这些新技术的出现,让主机游戏再次变得酷炫、时尚。站起来了。

经过几年的快速发展,手机游戏现已进入稳定发展期。游戏机上有很多新体验。这其实和前几年吸引大量玩家的手游发展是一样的,那就是抛开平台因素,大众肯定认可新奇、更有趣的东西。当年开发手游的时候,大家都在玩《部落冲突》、《刀塔传奇》,因为这种体验是前所未有的。现在大家玩《堡垒之夜》和《战神4》和《塞尔达传说:荒野之息》也是因为这些游戏的体验有很多新的想法。

技术的发展也是这些游戏设计师突破的关键。比如现在的开放世界越来越多,大公司可以打造非常巨大的游戏世界供玩家在其中体验,而且内容也越来越丰富。这在以前的时代其实是难以想象的。例如,在PS3时代,我们只能看到一些时代末期出现的开放世界游戏,而PS3版本在运行时出现了很多问题。《合金装备5》的PS3版本有严重的掉帧和延迟,但PS4版本好多了。

也正是因为如此,《荒野大镖客2》才能创造出一个栩栩如生的世界。虽然这款游戏的玩法存在一些争议,但在世界结构上,Rockstar发挥了余公移山的精神,通过数千名员工疯狂加班完善了这个世界的细节,但前提这一切都是建立在主机性能的基础上的,GTA5也有类似的情况。

这也是电脑无法取代主机的一个关键问题。我认为《荒野大镖客2》的PC版之所以没有推出,是因为电脑游戏涉及很多兼容性问题,但主机版可以在一个大的、不变的框架内开发。进行了调整。控制台的内部结构基本不变。不同的版本只会改善一些小方面,例如散热。即使像PS4 RPO这样的同代升级,整体架构也不会发生太大变化。变化,因此只要游戏开发者熟悉主机架构,开发就会变得更加容易。然而PC版的游戏可能会因为运行环境的不同而出现问题,所以调整起来非常困难和麻烦,更何况是《荒野大镖客2》这样一个庞大的世界。

主机游戏的深层魅力

事实上,主机游戏相比手游和端游最大的优势之一就是深厚的文化魅力和沉浸感。手游领域的《怪物弹珠》和《智龙迷城》和《皇室战争》确实很好玩,但这主要是精湛的游戏性。我们无法从文化角度去挖掘,但《战神4》和《荒野大镖客2》甚至《地平线:零之黎明》给了玩家很多文化思考。当然,因为跨平台,在PC领域这样的还有很多。文化底蕴深厚的游戏,比如《黑暗之魂》系列的三款游戏以及《传说之下》和《上古卷轴5》,都有PC版本。然而,主机游戏厂商在独占作品上的巨大努力,使得一些游戏只能在主机上玩。而目前看来也只有索尼敢于对剧情丰富的单机游戏AAA级大作进行巨额投资。考虑到盈利前景,育碧、EA等公司往往会选择制作带有互联网、氪金元素的服务型游戏。我不太擅长制作纯剧情体验的单机游戏。当然,这与对错无关,但如果你以后想玩《战神4》和《塞尔达传说:荒野之息》这样的游戏,就只能依靠索尼和任天堂了。独占游戏的优势依然存在。毕竟作为主机厂商,无论是索尼、任天堂还是微软,都希望通过独占游戏来打造独特的主机文化。这种决心、意愿和投入是巨大的,是任何第三方软件厂商无法替代的。的。

用户评论

々爱被冰凝固ゝ

哇,真是没想到主机游戏还能复活,以前以为市场要饱和了呢。

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冷青裳

主机游戏一直有它独特的魅力,可能就是因为它总能带来新鲜感吧。

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淡抹丶悲伤

我曾经也以为主机游戏要完蛋了,但现在看,它比以前更火了。

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抓不住i

复活的原因可能就是技术进步,让游戏体验更好了。

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青衫故人

主机游戏的生命力真的很强,感觉它就像老酒,越陈越香。

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面瘫脸

真是神奇,主机游戏居然能在竞争激烈的市场中再次崛起。

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青衫故人

每次看到主机游戏复活的消息,我都会感叹,这市场太奇妙了。

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无关风月

以前的主机游戏太贵了,但现在看,它可能找到了新的发展方向。

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鹿先森,教魔方

感觉现在的主机游戏更加注重社交互动,这可能是它复活的原因。

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雁過藍天

主机游戏复活,看来我得重新考虑我的游戏库了。

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余温散尽ぺ

曾经一度觉得主机游戏要退出历史舞台,现在看来我错了。

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青楼买醉

主机游戏复活,看来我得投入更多时间去探索这些新游戏了。

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蝶恋花╮

主机游戏复活,这让我对游戏行业的发展更有信心了。

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有一种中毒叫上瘾成咆哮i

以前的主机游戏太单一,现在看,它变得更加多元化了。

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拽年很骚

主机游戏复活,看来我得买台新主机了,哈哈。

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纯真ブ已不复存在

主机游戏复活,感觉现在游戏市场更有活力了。

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代价是折磨╳

真是让人意外,主机游戏居然能在逆境中重生。

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她最好i

主机游戏的复活,让我对游戏行业的发展有了新的认识。

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