今天是《Flappy Bird》下架九周年纪念日。九年来,我们见证了智能手机的快速发展,也见证了手机游戏从以独立小游戏为主,到如今各大巨头争夺市场的地步。面对更加精美的画面和更加依赖网络的游戏模式,当我们体验新奇的时候,我们不禁会想起那些我们一直保留在手机里、时不时玩两遍的老游戏。我们现在怎么样?
成为传说的 Flappy Bird
@北方猫头鹰:2014年初,一只上下飞翔的小鸟闯入了全世界人民的手机。开发者Dong Nguyen万万没有想到,他半年前上架的“休闲”游戏,一夜之间成为了人人谈论的现象级爆款。
《Flappy Bird》的游戏玩法非常简单。小鸟将以恒定的速度向前飞行。当你用手指点击屏幕时,它会向上弹起。如果您穿过每对水管之间的间隙,您将获得一分。游戏看似简单,但实际操作中你会发现,要准确地飞过看似宽阔的间隙是很困难的。如果你随意倾斜它,你就会撞到角落。另外,每个空位都是随机生成的,这往往会让你很难飞过去。玩家只关心开始不关心结束,没拿到几分就输掉了比赛。
它的成瘾性也源于此。友好的像素风格、超高难度、超低入门门槛、几乎0失败惩罚,再加上当时移动社交的热潮,《Flappy Bird》没多久就成为热门游戏。它在许多国家的应用商店中名列前茅。作为一款免费游戏,《Flappy Bird》仅通过广告收入就为开发者带来了巨额财富,同时也带来了前所未有的压力。他不希望看到自己制作的“休闲小游戏”变成让人上瘾的时间消失者,也很难面对众多玩家和媒体的批评和指责。经过深思熟虑后,他下架了这款游戏,这款游戏一炮而红,甚至引发了多起社会事件,导致安装了Flappy Bird的二手手机价格飙升。
自从《Flappy Bird》原版游戏被下架以来,Dong Nguyen 和他创立的Dotgears 公司都没有发行过该游戏。 《Flappy Birds Family》的官方续集仅在亚马逊电视上播出。离开公众视线后,Nguyen 继续过着自己想要的平静生活,带领Dotgears 推出了几款简单有趣的游戏,但没有一款取得了《Flappy Bird》的成功,最终他们也停止了更新。
然而,《Flappy Bird》却依然停留在其他形式,大量的模仿游戏也相继出现。最有名的Splashy Fish,日常活跃度还是不错的。在网络世界中随处可见这部杰作的影子。在Android 5.0和6.0时代,它甚至成为了系统彩蛋。 Chrome著名的小恐龙也有其独特的魅力。
这就是互联网时代的传奇:世界上没有它的踪迹,但它的子孙却无处不在。
声高头铁的 Angry Birds
@Northern Owl:2009年,芬兰游戏工作室Rovio发布了一款名为《愤怒的小鸟》的游戏。游戏的剧情,或者说剧情梗概,非常简单易懂:一群绿猪偷走了鸡蛋,然后小鸟们焦急起来,决定用自己作为弹弓弹丸,与猪们战斗到底。死亡。
这款依赖基本抛物线的弹弓游戏自推出以来就成为各大下载榜上的常客。游戏有着可爱的画风和简单的玩法。每只小鸟都有不同的能力,让游戏充满解谜和策略的乐趣。游戏的音效也是一大特色。每只鸟都有独特的声音,每次投掷都会让人发笑。
第一代游戏火爆后,Rovio乘势而上,赢得了多个合作项目。同时,还开发了弹弓射击以外的玩法。与《里约大冒险》合作的里约版、你变身绝地的星球大战版、与《变形金刚》合作的射击游戏在发售时都获得了不错的评价。衍生游戏《坏小猪》凭借相对新颖的玩法和一致的视觉效果,一度成为App Store上销量最快的游戏。
愤怒的小鸟2 改变了一切。 2015年发布的《愤怒的小鸟2》更新了画面和引擎,增加了竞技场模式,并引入了免费+广告的模式,《Bad Piggies》后来也采用了这种模式。从商业角度来说,这样的改变是可以理解的,也比买断制度更可持续。但加入体力系统后,游戏难度增加,内购点众多且频繁。玩法的更新并不能抹去老玩家的情怀。不满。更重要的是,《愤怒的小鸟2》还需要昆仑游戏的国内代理运营。在一系列经典“本土化”的支撑下,游戏体验只能恶化而不能提升。代理运营结束后,Rovio在中国应用商店里只有一款游戏:Bad Piggies。
从那以后,Rovio就没有再花时间在这个系列的游戏上。除了继续维持运营和开发其他引人瞩目的衍生游戏(例如RPG英雄)外,Rovio还投入了更多精力开发《愤怒的小鸟》IP,试图将其打造成一款具有独立世界观的可持续游戏。大IP。 14 年来,《愤怒的小鸟》衍生出了九部动画衍生作品(其中两部仍在播出)、两部电影和多个授权主题公园。即使收入一度下降,Rovio仍然能够从外围收入中赚到足够的钱。
幸运的是,近两年来,Rovio 似乎正在慢慢复兴《愤怒的小鸟》游戏。 2021年7月,《愤怒的小鸟重装上阵》在Apple Arcade上线,为订阅服务用户带来最原汁原味的弹弓体验,并保持高频更新。随后在2022年3月31日,Rovio重制了原版游戏,将其更名为Rovio Classics : Angry Birds,并以原来的买断模式上架App Store。幸运的是,那只熟悉的鸟终究没有飞多远。
神庙逃亡 地铁跑酷:本土神仙的奇幻之旅
@Clyde:一指禅宗、竖版游戏、3D图形,比拼的就是眼力快手快手快—— 2011年,双核处理器刚刚起步,5寸还是“大屏”,这些元素结合在一起的魅力是不可抗拒的,这也许就是《神庙逃亡》最初如此受欢迎的原因。
2011 年8 月,医疗应用程序开发人员Keith Shepherd 和他的妻子Natalia Luckyanova 在App Store 上推出了独立工作室Imangi。第一代《神庙逃亡》。该游戏最初定价为99 美分,很快就登上了App Store 下载排行榜的榜首。
当时,免费下载和游戏内购买的收费模式刚刚兴起。同年12月,Imangi立即决定将游戏免费化,并通过0.99美元至19.99美元不等的游戏内购来赚钱。 —— 没想到,这个大胆的决定让010-30,000。短短一个月,收入暴涨5倍,并迅速出圈。 2012年Android版本正式上线后,《神庙逃亡》的受欢迎程度也达到了顶峰。
在Android版本《神庙逃亡》推出的同年,对类似玩法感兴趣的丹麦手游开发商Kiloo也决定分一杯羹。与以往以阿兹特克文明和中国长城为主要场景的设定不同,Kiloo另辟蹊径,借鉴了Sybo Studio动画短片的创意,打造了一款以“涂鸦小子逃亡”为主题的跑酷游戏。来自警方”。虽然玩法大同小异,但活泼的画风、幽默的音效,以及陆续推出的与世界各地不同城市元素相连的场景元素,《神庙逃亡》很快就成为了那个时期智能手机的“必备”。与《地铁跑酷》一起成为当时智能手机游戏加载速度的标杆之一。
很多人对《神庙逃亡》和《地铁跑酷》的印象一定是一定会失败一次又一次:也许是匆忙错过了,也许是紧张手指移错了方向。但无论是长城还是铁轨,胆大心细加上恰到好处的运气,是当年你成为朋友中高分的唯一秘诀。 ——直到乐豆的出现。
目前,国内应用商店下载的《Temple Run》和《地铁跑酷》大部分都是以深圳市梦世界科技有限公司旗下乐豆游戏为代表的特殊版本。与上面提到的游戏体验不同,今天的《神庙逃亡》和《地铁跑酷》:
允许通过游戏内的代币进行原地复活。内置多人游戏和PvP 机制。添加了更多可选角色,包括一些本地化角色,例如二郎神、哪吒等。添加了坐骑以及可以提供增益或装饰效果的坐骑。宠物系统……在神庙逃亡中,即使你变成了迪迦,你仍然要躲避警察
更重要的是,这些内购的引入不仅打破了一些基础设定的沉浸感(比如中国的神仙为什么会被野猴子追赶?是悟空吗?),也割裂了原作的本质来自游戏的玩法。平衡被彻底破坏。根据哔哩哔哩UP主@luckyfish的测试,在《神庙逃亡》多人游戏中,只需要充值200元左右,就可以几乎免提的方式彻底虐杀匹配的对手。整个过程甚至不需要你用手……
是的,不需要用手。骑着坐骑、带着宠物去寺庙,变成了一次与家人、家人一起宣泄情绪的“公路”旅行。没有怪物追赶你的压迫感,也没有走错一步。功亏一篑的紧张感,正是“充钱让你更强”最纯粹、最简单、最粗暴的氪金法则。
因此,建议想要怀旧的朋友尽量选择海外应用商店发布的版本。氪金的风险和回报都没有那么大。尽管过去几年应用内购买的情况仍然很多,但它们仍然可以让你重温它们。你记得的方式。
稳扎稳打的水果忍者
@北鸮:在游戏开发商中,Halfbrick可能是看起来最没有危机感的一个。 2010年4月,《水果忍者》登陆iOS应用商店,同年7月适配了三个月前刚刚发布的iPad。它的流行可以说是天时地利。在那个大家还对触摸屏兴奋不已的时代,《水果忍者》以极其简单的操作和赏心悦目的剪切动画占领了几乎所有的触摸屏设备。 Halfbrick在接受采访时透露,他们花了很长时间研究各种平台,最终决定尝试刚刚走向主流的iOS,而《水果忍者》的原型就在探索中诞生了。基于对触摸屏特性的考虑,他们尽快推进了这款游戏的开发,结果正如我们所看到的。 《水果忍者》成为十年代最具代表性的游戏之一。
6元的价格并不高。配合各种发售计划,游戏还不时上架限定免费版和合作版。随着游戏版本的增长,《水果忍者》的下载量在2010 年9 月突破了300 万次,2012 年这一数字增长至3 亿次。 Halfbrick并没有停止对游戏的投入,除了最初的限时模式外,还添加了街机和禅宗模式,以及后续的两人对战模式,以丰富游戏体验。除了iOS之外,这款游戏还被移植到各个移动平台,Android、Windows Phone,甚至还有三星的Bada和垂死的Symbian。而且由于《水果忍者》只用一根手指来玩,因此也被无缝移植到了Xbox 360 Kinect 以及后续的VR 平台上。
直到2020 年,Halfbrick 才发布了《水果忍者2》。这次他们在游戏中加入了简单的剧情,并采用了免费+内购的模式,但基本的游戏体验并没有受到影响,道具收费也比较合理。原版《水果忍者》也已收录在Apple Arcade中,为玩家提供原汁原味的切水果服务。 Halfbrick 并不是没有尝试过其他途径。 《水果忍者》曾尝试推出电影、动画、桌面卡牌,但最终只有一部《水果忍者:狂暴之力》动画在YouTube Premium上播出,其他尝试均宣告流产。幸运的是,Halfbrick 仍然保持着制作游戏的热情,他们的休闲游戏《Jetpack Joyride》和《Dan the Man》也取得了不错的成绩。我相信,如果有新的平台,按照Halfbrick的效率,用不了多久我们就能看到《水果忍者》迅速迈上新的台阶。
良心标兵 Tiny Wings
@PlatyHsu:如果你能唱《神庙逃亡》,你就已经掌握了《小翅膀》的基本内容和玩法。
越过山丘,虽然没有人在等你—— 游戏中,你指挥一只小鸟在山峦起伏的岛屿之间滑翔。唯一的操作是用单指控制下落的时机,唯一的目标是找到合适的下坡时刻飞得更快更远;除了远处的一轮太阳和山路上散落的阳光碎片,世界上什么也没有。
叽叽喳喳,时空的悲伤—— 根据滑翔的情况,鸟儿会不断地发出欢乐的鸣叫(加速下坡)、失望的低语(上坡)或兴奋的长鸣(飞越岛屿)。虽然形式类似于横版棋盘游戏,但这里没有陷阱或敌人。唯一的限制是时间:随着太阳落山,夜幕逐渐从后面袭来,小鸟会立即入睡,这一轮的冒险也将结束。
十二年前的小小翅膀(也是十二年后的小小翅膀)
然而,如此简单的设计,《Tiny Wings》在2011 年2 月推出12 年后,立即占领了App Store 付费游戏排行榜,不到一周的时间,他一路登顶,敲掉了另一只无双鸟同类,—— 《山丘》,下王座。尽管德国开发商Andreas Illiger 非常低调,不愿意公布销售数据,但根据Game Center 的数据,Tiny Wings 历史上的销量至少超过1200 万份。
究其原因,除了App Store早期的新平台加成之外,《Tiny Wings》在游戏设计上确实可圈可点。色彩缤纷、柔和的手绘风格,带来治愈感和禅意;配乐[MP3]和音效并不华丽,但与日出日落场景以及高低飞行状态配合得很好; Tiny Wings的开源Box2D物理引擎提供了出色的手感和平衡性,易学难精,你可以自信地掌握每个关卡。 2011年也是我第一次接触iOS的一年;晚上和同学们拿着iPod touch 一起“遛鸟”的时光,伴随着熟悉的开场音乐,我依然记忆犹新。
除了游戏本身的成绩之外,《Tiny Wings》也是一款连老用户都感到有些遗憾的“良心”游戏。除了2012 年登陆iPad 和2016 年登陆Apple TV 时两次完全合理的新平台单独销售外,《Tiny Wings》原版十二年来一直坚持免费更新:永远支持新系统,偶尔支持添加新地图,并且不再收取一分钱。与该系列中随着时间的推移而受到污染的其他经典游戏相比,这是一股清新的空气。
去年,该游戏以Tiny Wings+的名义收录在Apple Arcade服务中(但原版仍继续认真维护上架并更新),某种程度上体现了苹果对其经典地位的认可。在互联网时代,十年已经是一个划时代的时间尺度。 《小翅膀》依然保持着原来的面貌,这对玩家来说是一件幸事;你仍然可以像以前一样继续体验这个如绘本般美丽而治愈的多彩世界。
乱象丛生的植物大战僵尸
@广灵智喜:提到《愤怒的小鸟》,大家一定能回想起2011年,这款游戏火遍大江南北。《植物大战僵尸》的故事其实很简单。我们玩家需要利用隔壁邻居戴夫创造的各种植物来抵御僵尸的入侵。
作为一家成立于2000年的游戏公司,PopCap推出了当时“三场淘汰游戏”的鼻祖《植物大战僵尸》。随后于2004年推出《宝石迷阵》,名声更加响亮。
本部主角《祖马》的PC版和游戏机版于2009年推出,虽然在国内流行较晚,但其复杂有趣的塔防、新颖的美术风格以及怪异但大气的配乐已经获得了认可并受到全球游戏玩家的好评。随后于2010 年移植到iPhone 和iPad,并于2011 年在Andoird 和Windows Phone 平台上推出。
但2011年PopCap被EA收购后,情况急转直下。后续的《植物大战僵尸》一开始只在Android和iOS平台推出。原本以为它也会是一款手机上必装的热门游戏,但上线后就逐渐淡出了我们的游戏。想象。
《植物大战僵尸 2》和《植物大战僵尸》最大的区别在于,《植物大战僵尸 2》是免费游戏,优先登录移动平台。戴夫将驾驶他创造的时间机器,带我们玩家探索各个时空;其实站在我们现在这个时候来看,大家或多或少都会怀疑《植物大战僵尸 2》是一款需要氪金的游戏,但是没想到它会更加赚钱。有一个针对中国玩家的特殊版本《植物大战僵尸 2》。
先说《植物大战僵尸 2》的海外版本。作为一款免费游戏,内购自然是少不了的,不过只要你肯努力还是可以完成的。再来说说拓维信息社运营的中文版《植物大战僵尸 2》,它把氪金元素展现得淋漓尽致。无论是植物、地图、能量豆还是阳光,都可以通过氪金获得,甚至有些场景感觉像是氪金。
目前,拓维信息社运营的中文版《植物大战僵尸 2》仍在正常运行。我们在国内各大应用商店下载的中文版也是由拓维信息社运营的。进入游戏需实名认证,有未成年人游戏保护制度。氪金系统依然存在。根据哔哩哔哩UP主@落空无尽玩家历年氪金情况,2020年至2022年花费约2.3万元。
图片来源:@落空无尽玩家
氪金自然也会带来平衡的崩溃。甚至可以说,中国版和国外版完全是两个游戏:中国版有很多氪金使用的“创新植物”,而且很多植物都具有中国版的特点。与国际版也有不同。
如果您想再次体验《植物大战僵尸》游戏,我首先建议您在手机上重新下载原版《植物大战僵尸》。虽然很久没维护了,但是还是可以玩的;其次我推荐海外版《植物大战僵尸 2》,最后推荐国内版《植物大战僵尸 2》。
值得注意的是,国内仍有不少Bilibili和贴吧玩家仍在研究原版《植物大战僵尸》的技能。《植物大战僵尸 3》 在一些国家进行了短暂测试,但仍在开发中。
静静消失的滑雪大冒险
@张奕元Nick:当Defiant Development工作室开发的《滑雪大冒险》的“魔幻”BGM响起时,相信很多人也会想起下午在企鹅谷滑雪。
在《滑雪大冒险》中,一次错误并不意味着游戏会立即结束。相反,它让你有机会不断点击屏幕,让你的角色在雪崩到来之前再次站起来。这种你总能滑下去的错觉很可能会让你在不注意的情况下滑倒一整个下午。
这种令人上瘾的游戏氛围很快在国外引发了下载热潮。各大游戏评测机构也都取得了9分以上的优异成绩,在各地区App Store和Play Store的付费游戏排行榜上总能看到它们的身影。到它。不过,由于《滑雪大冒险》需要付费下载,所以一开始并没有在国内引起什么波澜。直到Yodoyi成为中国代理商后,情况才有所好转。
Yodoyi的做法其实很简单。它将付费下载改为免费下载,并添加大量可观看的广告来产生收入。当然,Yodoyi 做的还不止这些。国内《滑雪大冒险》地区的可购买内容大部分可以用来观看广告,给人一种“不看就输了”的错觉。难怪它能在中国赚取疯狂的利润。 2015年,Yodoyi发布了《滑雪大冒险 2》。第二代的玩法与第一代相比并没有太大变化。第二代主要优化了图形和动作。
《滑雪大冒险》的最新版本是《滑雪大冒险:10 周年》,由有道易开发。除了大家熟悉的广告之外,还增加了很多可以互动的新角色和道具,比如唐僧、白骨精、兵马俑、忍者等等,还有地图。极大地扩展了。
旧版本游戏在其他地区仍可下载,但缺乏对新机型的适配;其次,《滑雪大冒险:10 周年》也可能是一个不错的选择。如果不看广告,游戏体验还不错,但还是建议优先选择国外服务器。广告少得多;最后强烈建议大家不要在国内下载《滑雪大冒险》。不仅广告多,而且适配性也确实很差。
不幸的是,Defiant Development工作室在2019年倒闭了。尽管其工作室在《滑雪大冒险》之后的其他游戏都取得了不错的成绩,但在2019年突然宣布解散,只留下了《我的阁楼世界》的预告片,预计将于2021年发布。
走上平和温馨之路的割绳子
@张奕元Nick:与其他游戏开发商经历过激动人心的业务高峰和低谷不同,《Cut the Rope》及其开发团队ZeptoLab的故事显得顺利而平静。
故事的主角是一对俄罗斯兄弟,埃菲姆·沃伊诺夫和谢苗·沃伊诺夫。埃菲姆和谢苗是典型的“俄罗斯计算机神童”。他们在小学时拥有了第一台电脑,然后对游戏开发产生了兴趣。使用iPhone后,他的兄弟Efim为手机开发了一款名为《Parachute Ninja》的小游戏,并决定成立一个名为ZeptoLab的工作室。弟弟Semyon 对哥哥的项目非常感兴趣,很快就加入了ZeptoLab 项目。随后两兄弟开始开发新的益智游戏,《Cut the Rope》诞生,成为益智游戏领域的超级IP。
谢苗(左)和埃菲姆
《Cut the Rope》从一开始就有简洁明了的世界观设定。游戏的主角是一只名叫Om Nom的小怪物,喜欢吃糖果和星星。在《Cut the Rope》中,玩家需要割断绳子或者解决一些简单的谜题来利用重力让Om Nom吃到糖果和星星来完成关卡。
游戏的主要玩法是割断绳子或者戳破气球,这样上面的糖果或者星星就可以被小怪物吃掉了
在初代《Cut the Rope》大受欢迎后,ZeptoLab为此游戏开发了多款同系列续作,其中包括延续经典玩法的《Cut the Rope: Experiments》 《Cut the Rope 2》,以及与《神庙逃亡》类似的《Om Nom: Run》和三消游戏跑酷游戏。《Om Nom: Merge》 用于游戏。
当前《Cut the Rope》系列的几幅主要作品,图片取自《Cut the Rope》网站
尽管ZeptoLab拥有流行的IP,但它并没有无限期地将其商业化的野心。相反,他们非常明确地将《Cut the Rope》 和Om Nom 定位在童年启蒙的领域。除了游戏之外,《Cut the Rope》还推出了一系列短片和YouTube频道。题材都是简单的冒险故事和《宝宝来找茬》等早教内容,平和又充满爱。
割绳子的YouTube 频道
时代变了,《Cut the Rope》系列游戏本身也随着时代而改变。他们从以前的买断制变成了订阅制。订阅价格为每月9.99 美元,并不便宜。不过,开启广告和内购也可以免费玩,无需付费,整体收费模式与主流无异。考虑到这款游戏有固定的关卡,无法无休止地玩下去,订阅制的存在更像是一种赞助,对游戏体验本身几乎没有影响。
游戏中会弹出订阅提示,不喜欢就关闭即可。内购商店还可以购买可以使用或不使用的道具。
如果你之前购买过《Cut the Rope》,现在想玩可能会遇到一点麻烦。 —— 《Cut the Rope》部分版本已下架或被订阅版本取代,需要重新下载;还有几款游戏的游戏名后加了《Cut the Rope》。后缀为“Original”或“GOLD”的,就相当于“经典版”,对iPhone新机型的适配程度参差不齐。好在订阅版本010-30000还在更新中,不用花钱就可以玩。如果你想怀旧的话,还是可以尝试一下的。
有的版本还在,有的已经下架或者几乎无法玩了。
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用户评论
哎,那些曾经陪伴我们长大的游戏现在都找不到了,真是怀念啊。
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现在的游戏更新太快了,感觉那些老游戏已经跟不上潮流了。
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我最近重温了一下《超级马里奥》,发现还是那么经典,不减当年风采。
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以前玩《仙剑奇侠传》,现在看剧情都还能哭出来,真是经典中的经典。
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《红色警戒》的经典程度无人能敌,可惜现在的新游戏都没这种味道了。
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《魔兽世界》的回忆太多,现在都变成情怀游戏了。
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以前玩《魂斗罗》都熬夜通宵,现在想想真是太有毅力了。
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那些老游戏现在都成了收藏品,价格越来越高,真是让人心疼。
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《合金装备》系列真是经典中的经典,可惜后继无人。
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小时候的《冒险岛》现在还能找到,感觉回到了童年。
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《最终幻想》系列见证了我们的成长,真的很难忘。
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《战神》系列让我感受到了真正的动作游戏魅力,可惜后来出了太多坑。
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《古剑奇谭》系列现在还有人在玩吗?感觉已经很少人提及了。
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《三国志》系列一直是我最喜欢的策略游戏,可惜后来出了太多烂作。
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《英雄联盟》的出现让老游戏们黯然失色,但是经典还是经典。
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那些老游戏现在都成了回忆,但是回味无穷。
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《魂斗罗》的经典玩法现在的新游戏都模仿不来。
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《街头霸王》的格斗精神现在的新游戏很难看到了。
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那些曾经“必备”的老游戏,现在想想都是青春的烙印。
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