今天我们就来说说砍功,一个在游戏后期发挥很大作用的系统,那就是

对战!

PVP几乎在所有游戏中都可用。

能不能打,平民能不能玩,相信大家都有自己的看法,就不多说了。

(我觉得GT的竞技场挺好玩的,平民也可以玩)

接下来介绍一下战斗系统和先进技术。

基本系统介绍(专家可跳过此部分)

战斗系统需要通关第四章:沙漠才能解锁。解锁成功后即可进入战斗休息室。

竞技场的开放时间为12点至1点以及19点至20点。

休息室由3个个人酒吧+3个菜单栏+一个开始战斗按钮组成

如何上场对应的角色?

点击角色模特位置

你的盒子将会弹出。选择相应的角色即可安排该角色上场。

(选择场上已有的带有发光字符栏的字符将改变位置)

如何在竞技场调整角色的装备?

点击角色名称进入角色准备界面

你可以进行进化、觉醒、突破、升级、换武器、换饰品、换时装、换卡牌等操作。

对战中有什么要注意的?

点击开始战斗按钮开始匹配对手

战斗持续30秒

如果时间到双方都没有倒下,双方都会扣除生命值,直到一方生命值归零。

有一定的平局机会。平局不会扣分或加分。徽章将被授予1

获胜角色将会恢复一定的生命值。

当您连续获胜时,您将获得额外积分。

连胜2场加10分,连胜3场加20分,连胜4场加30分,连胜5场及以上加40分。

(只有连胜奖励金币小于1时才会出现)

能从对战中获得什么奖励?

每七天结算一次战斗

你会获得大量的钻石奖励,这是后期钻石的主要收入之一。

而且无论胜利还是失败,你都会获得竞技场徽章。

(一天只能玩10场比赛。前5场比赛您将获得徽章,后5场比赛仅获得积分。)

竞技场徽章可用于在商店中购买各种优质竞技场配件、装备和时尚物品。

(后期可用于购买锁定灵石,并由战斗结算改为每周结算徽章)

如何提高我的竞技场等级以提高我的奖励?

当你在竞技场获胜时,竞技场积分+20。当你失败时,如果排名较低,则不会扣除积分。当等级较高时,竞技场积分为-10。

一旦达到相应的积分,就可以提升你的等级。

竞技场等级提升后,失败不会导致降级

每周竞技场结算后,排名等级将降低1级。

我刚开始玩不敢去竞技场怎么办

既然大家都玩了很久,肯定都在往上走。每个人都不可能一直停留在青铜和白银。

所以这里我们有人工智能作为低级对手。

如果一开始就看到对手站着不动,99%的几率是AI

这种设置一直持续到白金。随着等级的提高,遇到AI的几率会降低。

因此,新手也可以放心地在竞技场中玩耍。

竞技场进阶技巧和设定

以上都是非常基础的东西。接下来我们就来说说竞技高手必备的一些技能和知识。

首先,最重要的一点,就是

属性克制!

砍攻是一款属性克制的游戏。

被击中和攻击各有30%的加成。从粗略的角度来看,这没什么大不了的,对吧?

我们来算一笔账

假设有AB,两个玩家打架。两名玩家的生命值都是100,攻击力也是100,但是A是火属性,B是土属性。

A攻击B造成的伤害为100*1.3=130

B攻击A造成的伤害为100*0.7=70

也就是说,当A和B战斗时,B会受到比A多85.7%的伤害!

所以,在坎工这个游戏中,除了一些运气好的超模人物,或许能够逆袭

属性克制差不多

绝对的碾压!

这就是为什么我上面说这个游戏平民也可以玩竞技场,哪怕对手是牛逼的角色。

就算你束缚我,我也很容易翻车。

(浩打死我很正常,我打死浩也够我高兴一天了)

竞技场箱子的作用

很多人看到竞技场中间有一些盒子

大家都很好奇它到底是什么,还是只是一个障碍?

事实上,当我拿起这个东西之后,

伤害增加10%

所以一种玩法是

《砍攻骑冠剑》战斗系统详解

盒子采摘类型!

我捡到了10个盒子,最后一个角色连胜了三个,太开心了

(国服下一个小狐狸就是这个流派最早的受益者)

(然后是极其坚硬的奥格玛)

脸上写满了无敌

组合技能在竞技场的运用

异常组合技能有什么用?

(重伤:造成多重伤害,伤害因防御而减少,但无视抗性护盾,异常消失后仍会在一段时间内受到伤害)

(注:免疫卡可以抵抗重伤和异常伤害)

(击倒:持续时间内受到的近战伤害+50%)

(击退:持续时间内受到的远程伤害+50%)

可以在竞技场中使用组合技能。就像绘制地图一样,触发异常后可以连锁使用。

但有一个细微的差别。球员是默认的精英模板。

也就是说需要两个武器技能才能让敌人进入异常状态(不包括某超模和某魅魔和机车妹)

武器技能一开始就有CD,倒计时结束后开始计算冷却时间。

HP(绿条)下面的红条是武器技能充电条,满了就变成蓝色。

蓝色状态表示对方或自己的武器技能已经冷却,可以使用。

(奔驰)

在对方武器技能冷却后继续与对方正面战斗是不理智的。

由于组合异常持续2.5秒,成功导致对手进入异常后

可以在使用组合技能前先心算2.4秒,刷新异常值(也可能打断对方技能)可以有效增加对方被控制的时间。

正确使用武器技能,让对方先进入异常状态

基本可以

宣布胜利

闪避

你可能不明白为什么这个闪避这个东西这么有用。

你不就跳到一边去吗?

实际上

这东西的地位不亚于组合技能

在任何攻击动作中(连击除外),使用此按钮可以强行打断动作并跳跃一定距离,并刷新普攻CD。

于是就有了这个技术

这种技术在大多数近战情况下都很有效

可有效提高平砍产量约10%~30%。

(前提是你的角色第一次攻击造成很大伤害)

而且因为近战中的首击大多都有追击功能

可以有效提高远程攻击能力

那么这个功能还有一个很重要的作用就是取消技能后摆

开服抽到队长的玩家应该知道这一点

当你发动那个破技能的时候,你连百分之八十都追不上敌人。

使用技能后可以利用后跳向前跳跃一定距离来缩短与敌人的距离,并取消该技能的部分后摆。

不过如果用得不好的话就会出现这样的情况(笑)

该技术对于大多数近战战斗都很有效

组队天赋的组合

大家应该知道,每个角色都有一个被动,就是团队天赋。

而这支球队的天赋在赛场上也是卓有成效的。你拥有三个50%远程攻击加成,相当于任何攻击造成250%伤害!

非常凶猛!社会保障!

其实也不是,竞技场也要考虑防御,就像属性克制一样。

说到这里,我们就来说说坎宫的防御计算机制。

计算公式为:防御力/(防御力+100)=伤害减免率

还是和上面一样。假设A和B正在打架。双方都有100 生命值、100 攻击力和100 防御力。

A为150%攻击加成,B为45%防御力,50%攻击力,40%生命加成

A的属性为1000生命值、2500攻击力、1000防御力。

B的属性为1400生命值、1500攻击力、1450防御力。

A攻击B,造成2500X [1-1450/(1450+100)]/1400造成11.6%生命值伤害

B攻击A,造成1500X [1-1000/(1000+100)] 13.5%生命值伤害

也就是说,均匀分布比单纯攻击更强!

最好的团队天赋是防御+血量,可以有效提高你在竞技场中的抗压能力,让你更不容易被组合技能秒杀。

(适当的时候也可以尝试转型为取箱流程)

(全力攻击的话,很容易一连败)

后期会有【冷却减少】、【暴击】、【范围防御力】、【单属性攻击加成】等特殊团队天赋。

到时候就看你自己对游戏的理解了(')/

注:5星被动不会应用于竞技场中的其他角色,例如奥杰玛的天赋:防御调整

下面是国防和惠普的附加利润图表。

只有一个防御位时,上防御还是HP?(建议大多数人忽视这个项目)

减伤

经常有人问我,减伤是百分比吗?

是不是太强了~

《砍攻骑冠剑》战斗系统详解

实际上

没用的

(废铁)

伤害减免计算机制是在计算防御等一系列数据后,计算出最终伤害,然后减去额外的伤害减免值。

英雄平均减伤不足100点

那么你可能会问,如果你在竞技场战斗超过1000,就减少100,这很多。

嗯,减伤属性,竞技场

不!出生了!影响!

(废铁)

竞技场补正

由于这个游戏的最高等级是随着图片的推送而增加的,你可能会问,如果我到了30级,达到了60级,我是在等死吗?

不完全是

人们常常假设,以两方中推图进度最高的一方的副本等级为基准,来平衡双方的等级。

也就是说,如果对方的副本是69级,那么你进去的时候也是69级。

(但是没有觉醒加成)

(并且突破等级不会平衡)

(所以就等死吧)

也就是说,无论你上擂台时对手是什么级别,只要没有突破,你就有获胜的机会。

竞技场的HP加成

进入竞技场后,所有角色默认HP三倍。

圆形的竞技场有点特别。队长的位置是数字的12倍,队友的位置是数字的6倍。

防止工会决斗等各种即时杀戮

竞技场地图的更换

竞技场的地图不是静态的。

会随着季节的变化而变化

某些地图对远程角色有优势

某些地图对近战角色有优势

合理搭配地图,使用不同的角色,组合不同的天赋。

只有这样,你才能在竞技场中连胜!

如何有效提高胜率?

诀窍是

这个属性

武器技能恢复速度

这个属性是前期很多人忽视的属性。

我觉得血量高、防御高就更好了。如果你打我,我不会痛,不会痒。

事实上,本场比赛同期的训练水平相差无几。

这个技能可以让你比对手更快的完成技能的冷却时间,哪怕只是1秒。

只要对方进阶、变态,基本就可以了。

宣告胜利

建议

任何担任队长或在竞技场中使用的角色

武器属性的技能降低速度,请填写。

对面高我5级把我秒杀了是挂吗?

我已经63级了,对手68级,他只比我高5级,所以就赢了我。是失败吗?

砍功等级越高,增加的属性就越多。

5 个破碎的角色可以对抗3 个完整的角色

连装备什么的都一样

而且每次突破关卡,都会额外开启一张觉醒盘。

最终的结果就是你的属性比你高一倍

绝对是秒杀。

当然,如果遇到骗子也不要害怕!

国服特价!一键举报!

(;草。笑死

可以继承到下一场的BUFF!

额外生命,即灰盾值

可以延续到下一场战斗。

例如,在你的上一场比赛中,你使用船长的海洋避难所组合技能消灭了对手。

那么,你的下一次开始仍将保留上一场使用海洋庇护所增加的20%最大生命值。

该效果也适用于其他效果带来的额外生命

那么你现在一定有想过,那么攻击提升卡的攻击加成可以继承吗?

答案是

是的,但是没有意义

因为攻击加成卡的持续时间只有10秒,所以过场动画大约持续6秒。

4秒什么也做不了

那么除了盾值之外,还有什么可以继承呢?

当然就是上面提到的那个盒子了! 10%攻击!

捡箱子的怪物奥格玛已经准备好攻击了!

用户评论

棃海

刚看完这个战斗系统详解,感觉挺有意思的,特别是砍攻骑冠剑的设定,期待能亲自体验一番。

    有20位网友表示赞同!

熟悉看不清

哈哈,砍攻骑冠剑这名字好霸气,战斗系统详解里的操作看起来挺复杂的,得好好研究研究。

    有6位网友表示赞同!

减肥伤身#

看了这个详解,感觉游戏设计挺用心,砍攻骑冠剑的平衡性做得不错,就是怕新手操作不灵活。

    有19位网友表示赞同!

三年约

砍攻骑冠剑的战斗系统挺有意思的,但感觉剑的攻击力有点弱,希望后续能加强。

    有15位网友表示赞同!

雨后彩虹

战斗系统详解看完了,砍攻骑冠剑的技能组合很有创意,就是不知道实战效果如何。

    有18位网友表示赞同!

念旧情i

砍攻骑冠剑这个战斗系统设计得挺有意思的,就是感觉游戏难度有点高,新手可能不好上手。

    有20位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

战斗系统详解里的砍攻骑冠剑技能太炫酷了,已经迫不及待想试玩了。

    有15位网友表示赞同!

咆哮

砍攻骑冠剑的战斗系统听起来挺复杂的,不过喜欢挑战的我一定要试试。

    有19位网友表示赞同!

刺心爱人i

看了战斗系统详解,感觉砍攻骑冠剑的平衡性做得不错,但是操作难度有点大,怕自己玩不来。

    有8位网友表示赞同!

安好如初

砍攻骑冠剑的战斗系统听起来挺有趣的,就是不知道实际操作起来是否流畅。

    有5位网友表示赞同!

还未走i

战斗系统详解里砍攻骑冠剑的技能设计得很有特色,就是不知道能不能在游戏中灵活运用。

    有16位网友表示赞同!

夜晟洛

砍攻骑冠剑的战斗系统感觉挺有特色的,就是不知道游戏里的怪物设计得怎么样。

    有16位网友表示赞同!

浮殇年华

看了战斗系统详解,感觉砍攻骑冠剑的技能挺实用的,就是不知道能不能适应各种战斗环境。

    有12位网友表示赞同!

陌颜

砍攻骑冠剑的战斗系统看起来很有意思,就是担心游戏更新太慢,不能及时体验到新内容。

    有7位网友表示赞同!

红尘滚滚

战斗系统详解里的砍攻骑冠剑技能组合很有创意,希望游戏能提供更多个性化的选择。

    有9位网友表示赞同!

窒息

砍攻骑冠剑的战斗系统听起来挺不错的,就是不知道游戏画质能不能跟上。

    有15位网友表示赞同!

一笑傾城゛

战斗系统详解看完了,砍攻骑冠剑的技能设计挺吸引人的,就是不知道游戏剧情怎么样。

    有5位网友表示赞同!

墨染年华

砍攻骑冠剑的战斗系统感觉挺有挑战性的,就是担心游戏内容不够丰富。

    有12位网友表示赞同!

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