虽然《堕落之王》确实是这支波兰团队尝试制作的第一款魂类ARPG,但该团队由《巫师二》首席制作人Tomasz Gop领导。虽然开发人员经验不多,但在前辈的带领下,测试过程中有些问题应该已经得到改善了吧?不过考虑到《巫师二》本身的战斗系统并不太好,看来产生这样一款反人类的ARPG也就不足为奇了。那么,这款游戏有多糟糕呢?这次我们要聊的是这款早期的怪异类魂游戏。
战斗?你好歹先给我一把可用的武器吧?
《堕落之王》的主角哈金拥有多种可用武器,角色的初始风格和构造也会影响你对主手的选择。不过,只要角色品质足够,武器本身就可以充分发挥其潜力,并且没有装备限制。这一点和《黑暗之魂》颇为相似,不过《堕落之王》在武器平衡方面做得并不好,重武器就更惨了。
这游戏里的重武器只能用无用来形容。这不仅仅是数值问题,而是武器根本无法使用。因为主角的中武攻击速度很慢,你可能刚刚在空中举起大剑,敌人就已经对你砍了三刀,切断了你的攻击。又或许剑刚刚挥出,敌人就已经远远躲开,绕了回来。再砍你两刀,这么愚蠢的场景让重型武器的设计完全就是个笑话。挥刀需要两秒多的时间。现实中并没有那么荒谬。是因为游戏中的重型武器太重,还是因为主角哈金患有骨质疏松症,不方便带着重物跑跳?
好吧,重型武器很糟糕,我能做的就是不要使用这种武器。说起来,长剑确实是这款游戏中性价比最高的武器了。攻击范围远,移动速度不慢,数值足够高。如果换到其他游戏,这种平衡武器往往是最先给玩家优先考虑的。找到了,那么《堕落之王》应该是一样的吧?
事实证明并非如此。陆续发现了十几把巨斧、大剑、重锤。唯有那把有用的长剑,是需要通过策略来找到的。因为前期在显眼处展示的高价值武器几乎都是重型武器。如果不努力在零识别的地图里寻宝,有用的小斧头和长剑到中期就得混在一起了。只有那时。另外,这款游戏没有商店设计,所以没有办法赚钱和换武器。因为这样的情况,我只能一直拿着一把小坏斧子一直坚持到中期,才换上一把好长剑。使用。
请问这游戏难度不是很高吗?如果能通过强化来挽救最初的武器就好了。遗憾的是,《堕落之王》没有增值强化系统。它提供了符石打洞的放大机制,但符石的数值和属性在识别前都是随机的。小的符石基本都是低端货,大的符石也不能保证高品质。另一方面,设备的孔数是固定值,很多设备甚至没有孔。早期的武器就更不幸运了。
我说Deck13一定是误解了硬核ARPG的定义。你可以让敌人变得非常强大,但你不能剥夺玩家翻盘的机会。现在连最基本的强化都得利用抽卡机制来打败人。多么可笑啊。还怕玩家用杂鱼武器过关吗?就算你说符文石对肝有好处,我也没有心情为那些天赋等级的随机数据开肝。最后实在是没必要肝了,因为到了后期,玩家们摸清了所有的招数之后,心里就不会很舒服了。我们需要集中精力加强这个问题。事实是最大限度地提高角色的品质并尽早找到最终的武器。更何况,《堕落之王》的王者并不难,走廊里真正麻烦的混兵战斗大多都不是少一刀就能解决的难题。
上面我提到了重武器的攻击速度很慢,但是不要以为重武器只是特例。事实上,主角本身的动作设计就显得呆板、迟缓。除了战斗节奏非常慢之外,动作之间的连贯性也很差。拔刀有延迟,有僵硬的滚动。如果攻击动作尚未完成,则无法通过翻滚来取消刀。往好了说,听起来像是一种重量感,往坏了说,听起来就像是一个老人在打太极拳。各种不合理的慢速让玩家失去耐心。不过,相比于主角缓慢的速度,敌人的攻击速度却高得惊人,而在高速敌方士兵的基础上,则是一堆远程弓箭手。到了中后期,几乎所有的弓箭手都配备了追踪榴弹炮来击败主角。不断爆炸,这是什么平衡?
另外,游戏中的锁定更加有害,因为怪物只有在其生命条出来之前才能被锁定。当然,我不是说你能不能远距离潜行。问题是你的生命条显示读取机制太糟糕了。怪物靠近脸部时无法读取,怪物被小树枝挡住,处于锁定点时也无法读取。在这种状态下,你旁边弹出的新怪物无法被读取。有时锁点会莫名其妙的释放,无法锁回去。锁点显示的设计非常模糊,很难看清楚。您可以在生命条上使用十字准线或红星标记。不要在怪物的生命条上添加一个超级不显眼的支架,并将其视为锁定点显示。啊!
最后,最恶心的就是AI的诱敌机制。其实本来我是想聊一下盾兵问题的,但是仔细一想,盾兵还是可以用数值碾压的,只是我实在是被AI的诱敌机制搞糊涂了。因为有些法师类怪物会故意跑回来,目的就是让玩家追你到伏击区,让伏击杀掉你。一旦撤退,它就会直接定居在埋伏区域,永不离开。
换句话说,你必须跳进去与混战战斗,你甚至没有选择一一击败他们。说到一一击败他们,这场比赛还有一个大问题。主角唯一的远程武器是固定魔法炮。魔炮没有瞄准功能,无法锁定,需要消耗MP。这意味着在《堕落之王》中,大多数时候你要么不被发现,要么陷入一群敌方士兵之中。如此粗糙的设计实在是让人恼火。
华而不实的界面与存在感趋近零的技能
本游戏采用品质分配和成长机制。虽然死亡时当前的经验会丢失,但战斗中获得的经验可以在休息点兑换成品质点或技能点保存起来,想用的时候就可以升级。可以说是一个变相的经验库。当我第一次看到这样的系统时,我觉得它相当复杂,尤其是技能点和品质点不相关。你不会随着品质等级的提高而获得相应的技能点,所以你必须考虑经验资源的比例。命令。但作为一个刚开始接触战士流的人,在尝试了该流派的技能后,我决定全力冲刺品质点,因为那些技能实在是没什么意义,更何况技能MP是和魔法共享的炮,技能招式还是没用。念经窗口出现了一个很大的缝隙。早期是空虚神奇的,功能性不高。最后,对我来说集中精力画画和打斗更实际。
对于一款强调大局的游戏来说,一个类型中只有四种技能可以逐渐强化,这让我有点惊讶。此外,您不能在游戏中进行双人游戏或更改游戏类型。无论你在第一轮选择什么,你都必须坚持到底。只有运行NG+时,才能在第一轮的基础上选择第二个派系。仔细一看,《堕落之王》系统本身就非常简陋。前面提到的装备强化机制是个问题,流派专属技能的数量、技能的实用性、技能的搭配价值也是问题。而装备的选择又是一个问题。虽然看着菜单界面,看到的是琳琅满目的装备格子和各种花哨的装备,但我总觉得既然有这么多的选择,那么搭配起来一定有一些巧思吧?事实上,这只是替换哪一组具有更高值的问题。很多时候,属性抗性之类的东西都只是装饰品。武器也是如此。
说起来,游戏精心给每件装备起了一个超酷的名字,但名字并不等于实力。你可以把那些很酷的名字换成+2+3大剑之类的就可以了。就在制作组似乎认为收集命名装备会激发玩家热情时,《堕落之王》的界面却充满了繁琐且不切实际的图案和色彩,看起来就像是一个大学生在努力填写字数统计。为了让作业好看。虽然看上去还可以,但是内容扎实与否一目了然。
这样的剧本不是不行,但你好歹交代完前因后果吧
这个游戏似乎想要打造一个架构非常庞大的经典反英雄故事。邪神、阴谋、善恶抉择,罪人主角被命运选中,变身救世英雄。这似乎是20 世纪90 年代的常见做法。但说实话,故事开头的CG并没有告诉我一开始得到的信息。我什至不知道带我去营救人类之王安塔纳斯的魔法师卡斯洛的背景。一切的开始都是那么扑朔迷离,我唯一知道的是我是一名战犯,而这次任务有点赎罪的意味。
就是这样,如果我多看看网上的留言信息也许就会明白了。不幸的是,这些消息都是关于当地发生的事情以及我遇到的情况。内容不仅与主角无关,而且琐碎到毫无意义。
然后故事到了中间,在一群贵族骑士的蔑视下,主角哈金终于救出了安塔纳斯,自然就被委以了接下来的任务。这时候哈金居然问的很有道理“你把我关进死牢,我为什么要帮你?”结果安塔纳斯居然回复说主角哈金犯罪是事实。我把你关进监狱是很自然的事。但现在末日即将来临,你不必太在意。你必须知道如何在人际关系和正义之间做出选择。
他敢说这种无耻的话我就不敢听了,而且我还是不知道哈金到底犯了什么罪,尽管安塔纳斯周围的人一直在嘲笑哈金是罪犯,从他们的说法来看。 -文字电影从文字中你可以有所了解,哈金之前好像是安塔纳斯集中营的一名士兵,但他因为杀了太多人而被关进监狱,但你必须告诉他他犯了什么罪,他是谁被杀才落得这样的下场。酒吧?
游戏最后,邪神阿迪尔在玩三维灯光、开玩笑的时候,突然使用了一些超级经典的说服套路。他说哈金其实和他的洛迦人一样残忍无情,而洛迦人其实是人类的镜像,是一种必要的邪恶。你必须面对自己的本性。你们,洛嘉,怎么可以如此残忍和恶毒?
整个故事中,我只看到了洛嘉人与安塔瑞斯阵营之间的冲突。前者进攻,后者防守。没有别的了。不能说洛嘉家族很丑陋,是背景中的恶棍。所以他们是超级邪恶、残忍、无情的,对吗?搞笑的是,在结局中,如果走洛迦路线,实现了邪神阿迪尔的意志,后面的描述依然会说,“他证明了自己是一个富有同情心的人,能够对任何正义或正义的人表现出仁慈”。不公平。 ”,这不是和之前的设定完全矛盾吗?
但说实话,重新整理故事后,我发现整体剧情轮廓还算不错,但剧情表现却是彻底失败。有扁平的人物、无聊的故事、无端的背景和突然的发展。有些东西我什至认为是Deck13制作组后来觉得未完成而添加的设定,比如卡斯洛的背景。
一开始,卡斯洛看起来像个智者。因为他觉得主角有潜力,所以将他从笼子里放了出来,并让他接手了拯救世界的事业。然而,在剧集的最后,他突然出现在3D投影中,并说他实际上是世界的守护者什么的。法官如此说道。它最重要的任务是维持世界的平衡。邪神阿迪尔很不好,安塔纳斯进行秘密实验以获得成神的力量也很不好,所以主角要慎重考虑,不要听从他们的意愿。卡斯洛,如果你觉得安塔纳斯本性不好,你跟他搭档这么久,从来没想过自己去对付吧?
安塔纳斯突然多了一个野心家的设定也很突兀。看来编剧认为故事需要转折才有趣,人物也需要三维,所以人类之王安塔纳斯就成了妄想的替代品。上帝的坏人,这也恰好呼应了游戏的标题“堕落之王”。所以虎威王并不是邪神阿迪尔,而是因为某种原因变成了超级丑陋畸形怪物的安塔纳斯。主角哈金击败怪物安塔纳斯后,世界再次迎来了短暂的和平。至于哈金本人在经历了这件事后,决定环游世界拯救被奴役的人民,并一路上学习更多新知识。多么崇高而伟大的一个人。
某种程度上,我虽然扮演了哈金这个角色,但我根本不明白这个角色的定位。他身上的所有元素都是纯粹的标签。脸上的犯罪刺青,嗜血,还有不堪回首的过去。这些标签都没有发挥特定的作用。它们似乎只是因为这个设置更酷而被创建。
另外,每次打败BOSS后,我都要反复看着神秘的能量球涌入纹身男的体内,让他尖叫、哀嚎。看起来我好像得到了某种力量加持,但事实上,我根本没有得到任何东西。故事并没有提及为什么会出现这种现象。总之,这只是一个CG表演,就像开头哈金用大锤击败巨兽的场景一样,仅供参考。
结论:听说这款游戏要出同名续作了?
由于某种原因,2014年Deck13与CI Games联合推出的《堕落之王》与今年(2023年)CI Games旗下Hexworks团队主导的《堕落之主》只有一字之差。也许CI Games我想是因为我觉得前作还有潜力,想要报仇,所以才以这种形式推出了续作。
目前的消息是,续作的世界观是前作一千年后的,地图大小是前作的五倍。此外,角色也从固定主角改为自定义角色。这样的改变,可以说是跟风而至。或许这也能减轻叙事和剧本安排的负担。尽管我对旧版《堕落之王》印象不好,但我还是对新续集有些期待。毕竟队伍换了,PV画面也不错。或许一次大改造就能真正拯救这个IP。或许?但期望就是期望,我自己不会进入首发阵容。
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用户评论
这游戏真的太折磨人了,什么《堕落之王》,怎么想出来的名字?玩起来感觉整个人都要崩溃了。
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《堕落之王》这名字听起来就不吉利,游戏体验更是让人痛苦不堪,制作组这是故意整玩家吧。
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玩《堕落之王》的时候,我甚至怀疑自己是不是进入了反乌托邦的世界,这种设计太反人类了!
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这游戏的设计理念我完全无法理解,什么《堕落之王》,简直就是折磨人的神器。
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玩了《堕落之王》后,我对游戏的热爱瞬间被浇灭了,这反人类的游戏设计简直让人难以接受。
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《堕落之王》这个名字本身就让人不寒而栗,游戏体验更是让人想骂街。
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我花了不少时间在这个游戏上,结果发现完全不适合我,这游戏设计得太反人类了。
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《堕落之王》这个名字和游戏内容完全不搭,制作组是不是没认真考虑过玩家的感受啊。
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这游戏太难了,我试了好几次都放弃了,真是让人怀疑自己的智商。
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玩了《堕落之王》之后,我觉得自己变成了游戏中的奴隶,太反人类了。
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这游戏的设计让我感觉被欺骗了,什么《堕落之王》,这名字和游戏内容完全不匹配。
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《堕落之王》这游戏的名字听着就让人心情沉重,游戏体验更是让人痛苦不已。
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玩了《堕落之王》之后,我对其他游戏都失去了兴趣,这种反人类的游戏设计太让人绝望了。
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这游戏的设计简直就是在考验玩家的耐心,什么《堕落之王》,这名字太不吉利了。
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《堕落之王》这游戏的设计简直让人抓狂,我怀疑制作组是不是故意的。
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玩了《堕落之王》之后,我对游戏行业的失望感倍增,这种反人类的游戏设计真的应该被淘汰。
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这游戏的设计让我想起了一些反乌托邦小说,感觉整个人都陷入了一种黑暗的循环中。
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《堕落之王》这游戏的名字和内容都让人不舒服,制作组是不是觉得玩家都是铁人啊。
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