由于《堡垒前线:毁坏与发明》目前提供的地图面积并不大,而奖章区域的精确范围在跳伞初期就已经告知你,这让玩家在进入游戏的选择上有较少的随机性等等。目的与策略——:是先进入勋章区抢占有利地形,还是在周围丛林中先发制人?在这样的设计下,玩家可以有更精准的方向选择。熟悉游戏地图后,这也为玩家实施更精准的战略战术提供了可能。

激烈的奖章歌曲也会引发更激烈的战斗

奖牌区域的范围在开头标明。更多的并不是鼓励玩家潜伏敌人、停止伏击,而是希望玩家前期能够抓住机会,寻找资源密集点,囤积大量建筑材料,为中后期的战斗做好准备。游戏的后期阶段。

这也是这款游戏被称为“破坏与发明”的原因之一。由于玩家在游戏中可以摧毁大量的建筑或场景道具,谁先占领建筑或者以更多的资源到达目标区域并摧毁它们,谁就获得了所需的建筑资源,谁就会在后期的战斗中占据优势。在这款游戏将奖牌面积缩小到最小之后,玩家比拼的不仅仅是枪法,还有快速构筑工事和排除障碍的能力,以及资源的储备。

你能一键建造一座大型堡垒吗?《堡垒前线:破坏与创造》 评论

非常有趣的是,在《堡垒前线:毁坏与发明》中,我们不仅可以建造建筑物到达制高点,从上方射击敌人,还可以通过空中挖掘的方式潜入地下,对敌人进行意想不到的“地下攻击”。敌人。当然,如果发现有人在空旷地活动,也可以直接扔手榴弹炸毁空气来破坏他的行动。

另一方面,《堡垒前线:毁坏与发明》的操作界面与我们常见的战术竞技游戏没有太大区别。设置好角色后,玩家可以通过简单的新手教程任务上手,然后正式开始匹配。在目前测试的版本中,你可以选择单独战斗或组队战斗。游戏模式只是经典模式。从这一点来看,经典模式未来应该会成为这款游戏的主要玩法。至于是否还有其他衍生玩法,目前还不清楚。未知。

除了通过破坏建筑物获得的“砖块”资源之外,《堡垒前线:毁坏与发明》中的另一个中心目的是什么?答案就是游戏中引入的关键物品:奖牌。

胜利取决于收集的奖牌数量,而不是有多少人被击败或生存到最后。

你能一键建造一座大型堡垒吗?《堡垒前线:破坏与创造》 评论

在经典模式下,玩家参与的每一场比赛都不再是看谁能生存到最后。取而代之的是,玩家通过探索和打开地图中的箱子来不时获得奖章,并在地图上随机刷新的信标处交出奖章。在游戏时间内交出最多奖牌的玩家将获胜。这个规则和传统的“吃鸡”玩法不同,但感觉像是一场夺旗的混乱战斗。

在经典模式玩法设定下,玩家不仅每场游戏只有一条生命,而且在被敌方玩家杀死后几秒内可以复活,并且可以继续使用包括武器在内的道具。返回战场后,玩家也会通过跳伞的方式进入战场。这样,如果你被对手击败,你可以选择继续跳入刚才的战场报仇,也可以重新选择进入位置,寻找下一次攻击。机会。

用户评论

青山暮雪

哇,这游戏听起来太酷了!一键建造堡垒,那得有多方便啊。

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话少情在

我一直想试试这种游戏,能亲手建造堡垒,肯定很有成就感。

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浅嫣婉语

堡垒前线?破坏与创造?这名字听起来就让人兴奋,一定要试试。

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凝残月

一键建造?那得是多先进的科技啊,我都想看看游戏画面了。

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未来未必来

哈哈,这游戏听起来像是个大男孩的游戏,但我估计我会喜欢的。

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泪湿青衫

破坏与创造,听起来好像要挑战我的耐心,但我就是喜欢挑战。

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在哪跌倒こ就在哪躺下

堡垒前线?那得是多人游戏吧,我想和朋友一起建造堡垒,一起战斗。

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莫失莫忘

一键建造听起来太方便了,但我也担心游戏会不会太简单了。

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野兽之美

这游戏要是能一键建造,那我得试试看能不能打造出独一无二的堡垒。

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孤廖

破坏与创造,这个设定很有创意,我迫不及待想体验一下了。

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颜洛殇

游戏名字听起来就很有趣,不知道游戏内容是不是也这么吸引人。

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别在我面前犯贱

我以前玩过类似的建造游戏,但一键建造这个设定挺新鲜的。

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熟悉看不清

堡垒前线这个概念太吸引人了,我都想看看游戏里的世界观了。

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那伤。眞美

一键建造,听起来像是节省时间的神器,但我更关心游戏的可玩性。

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发呆

破坏与创造,这名字太有想象力了,我得看看游戏是不是能匹配这种期待。

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半梦半醒半疯癫

这种类型的游戏我以前没玩过,但看到一键建造,我觉得我可以试试。

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仅有的余温

这游戏要是真的能一键建造,那我想试试看能不能创造出最强大的堡垒。

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七级床震

堡垒前线,听起来像是能锻炼战略思维的游戏,我很感兴趣。

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玻璃渣子

破坏与创造,这设定让我想起了小时候的沙雕游戏,期待能找回那份童趣。

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