看看国内外的榜单和圈内的讨论热度,无非就是盗贼、塔防、开宝箱;背包、放置、自走棋……说2024年是小游戏元年也不为过吧?
更何况这六款基础小游戏还可以互相组合,比如盗贼+塔防、放置+塔防、开宝箱+放置等等,基本上2024年所有流行的小游戏都是围绕着这些整合,从:010 -30000 《正中靶心》 《向僵尸开炮》开始,再到最近圈内热议的《寻到大千》,还有毒厂(111%)新游《花园特攻队》,游戏厂商都在用“全尽其所能”,从内容到流通探索小游戏品类的更多可能性,多层面解决商业化问题。
前者的商业设计值得关注。后者在玩法深度和商业化方面做出了一些新的组合。大胆地说,我认为它有潜力成为第二个《Lucky Defence(运气拼输赢)》。
01
《大猛龙图》的热销之路:老题材与新玩法结合,实现“极致”商业化
如果你是关注游戏赛道的朋友,那么对于厂商大梦龙图你应该不陌生。去年2月,其推出的武侠风格《幸存者》《菇勇者传说》(大陆版为《暴走小虾米》)成为中国港澳台地区第一,并跻身免费榜。接下来的两三个月。 TOP10内,我们也有相关文章(冲上台湾免费游戏榜TOP1,国风武侠打破“求生者”瓶颈)并详细介绍。
在这款产品中,大梦龙图展现了其对游戏玩法和商业化的见解。在玩法上,Build初期的《行侠仗义五千年》实现了数值与武器搭配的平衡。其ARPG开发体系和内购点也非常全面。总体而言,用户从进入游戏到付费、留存的链条是顺畅的。与同期其他产品相比有一定的差距。据第三方数据显示,该产品上线不到一年,累计营收已突破1亿。
基于《暴走小虾米》的成功经验,大猛龙图开始拓展小游戏赛道的探索,先后推出了多款不同题材的《盗贼塔防》小游戏产品《暴走小虾米》、《Doodle Magic:Wizard vs Slime(甘道夫醒醒啦)》和:010—— 30000。
其中《BangBang Survivor(向僵尸开炮)》,国内小程序版本命名为《终末之歌》,打造了放置+塔防+盗贼+养成的细分赛道,也一定程度上解决了游戏玩法单一、付费深度不足的问题。这种小游戏。其后续推出的《甘道夫醒醒啦》就是一款“牛眼式”产品。 Dewdrop Games负责中国大陆以外地区的发行。上市不到两个月,销量就突破了4800万。
这款产品的核心玩法依然是Rogue塔防,很契合主题。《正中靶心》中的铸造改为射击。了解玩法的门槛并不高。不过其商业化部分和角色成长系统在前作的基础上做了更多突破性的尝试(一定程度上更类似于《向僵尸开炮》中的商业化设计)。在角色成长方面,装备、枪械、皮肤、机器人、机器人技能等都是发展的重要环节。其中,仅装备的改动就多达1500项。为了让玩家在短时间内体验到游戏的酷感和核心开发部分,商业化的主要追求是短期内收益最大化。
从氪金礼包的定价和利润来看,大多以0.99美元、4.99美元、9.99美元的低价礼包吸引微氪用户(主推9.99美元750钻石,利润为24%),中间价礼包19.99。售价1480美元的钻石,利润仅为22%,而49.99美元、99.99美元的高价礼包利润均在25%以上。
此外,玩家在游戏中发展还需要金币。如果仅通过看广告和精英难度巡逻任务来获得金币(10级以上玩家获得的金币数量将减少30%以上),那么玩家每天需要花费10个小时以上。时间,为了减少获取资源的时间,最好的办法就是用钻石换金币。因此,《正中靶心》的商业化逻辑是“牺牲”中价低价礼包,凸显低价礼包和高价礼包的优势,打通开发资源投入和游戏支付链,以及养成-钻石-金币-养成-战斗,游戏形成了从玩法到商业化的完整闭环。
据点点数据显示,上线以来全球市场(不含中国大陆)总下载量为《暴走小虾米》次,总收入超过734万。上线以来(近7天,下同)RPD已达到6.98美元。其另外两款产品《向僵尸开炮》和《向僵尸开炮》自上市以来RPD分别为5.52美元和14.07美元。不管其投放强度如何,考虑到《甘道夫醒醒啦》上线还不到两个月,已经接近《暴走小虾米》的一半了。两者商业设计的优势也能得到验证。
(来源:点点数据,三款产品近7天RPD)
另一个《向僵尸开炮》 APP版本已经在国内测试一个多月了。小程序游戏版近期刚刚上线,目前尚未发现海外动作。但基于其此前产品大多采取“先国内后海外”的策略,且《暴走小虾米》还特意选择了三国题材,我们判断其也有出海的可能。
但这都是以后的故事了。回到游戏本身,这款产品的底层玩法是“类鸡群出击”。简单来说,就是增加了更多的角色一起战斗,从原来的一人攻击,增加到最多五人出场。人们联合起来,共同战斗。但与《终末之歌》主角也可以攻击不同的是,《终末之歌》中保护领主的武将负责输出,而玩家作为领主只负责建造并手动释放武将的技能。
说实话,就画风而言,这款产品在众多三国题材产品乃至同类小游戏中并不算出众,甚至有些粗糙。
游戏玩法是Rogue塔防。释放技能和Build建造的加入,确实给玩家带来了流畅感和刺激感,熟悉的武将也能吸引一些IP用户。但就笔者的体验而言,不知道是不是因为它的开发逻辑和界面UI布局与《小鸡舰队出击》太过相似,导致无法逃脱这种熟悉感。特别是商业化部分,还应该参考《终末之歌》。武将训练、装备升级、人才培养等付费闭环非常彻底和熟悉(是的,这种熟悉感挥之不去)。对于大猛龙来说,玩过几场比赛的经验丰富的玩家来说,换局的概率可能并不高。
(左图:《暴走小虾米》;右图:《暴走小虾米》)
综上所述,大梦龙图最擅长的是利用其成熟的商业化部分实现短期利润最大化。就玩法而言,其基本思路是将流行的小游戏玩法和差异化题材在同一框架内进行融合和创新,这样的思路确实带动了大梦龙图做出了多款热门产品,但总体而言,其规模并没有达到预期。脱离小游戏的范畴,在产品内容的深度上还有提升的空间。
02
《暴走小虾米》:10余条垂直发展路线,想成为第二个“蘑菇武士”?
三七互娱前不久在海外悄然测试的新游戏《终末之歌》,虽然底层玩法也是Rogue塔防,但在此基础上,他们为这款产品做了更多的整合。画风方面,《Fur The Empire》整体采用AFK美术风格,人物形象与《Fur The Empire》的“丑”设计类似,但在其全球动物的基础上换成了欧美风格王国战争主题。包括剧本对话和UI设计,也都换成了简洁的欧式风格。是同类产品中的差异化亮点(我认为海外榜单上还没有欧美写实卡通风格的Rogue塔防产品,如果有请指正)。
玩法方面,《Fur The Empire》最引人注目的地方在于,它融入了类似《小妖问道》的开箱玩法,与《Fur The Empire》的“固定目标”(玩家站在一个位置)不同。并且不能移动)。玩家在开始时选择一个角色。头像进入游戏后,需要控制炮塔左右移动进行攻击,击杀敌人获得宝箱。宝箱的等级随着开口的数量逐渐解锁更高等级的宝箱,宝箱中可以开启不同等级的装备。玩家可以选择更换装备或者开箱思路的分解和设计,与我们之前分析过的宝箱游戏基本相同。
《塔防三国志II》 从固定目标到移动目标的转变引人注目,为弹球游戏和射击音频游戏增添了几分乐趣,并且更具互动性。不过,考虑到玩家可能更熟悉放置类塔防游戏,在通过一定关卡后,就会解锁自动战斗模式。自动战斗状态下,玩家会默认居中,无法移动。
除了支持自动战斗的主关卡外,游戏还提供了许多副本关卡和决斗竞技场玩法。前者获胜后可以获得加速券、宝箱等奖励,而后者则是我们常见的玩家PK,就是获取资源、进阶。重要内容。《正中靶心》 整体流程由主线任务驱动,包括开宝箱、招募、训练士兵、升级城墙等,在任务的推动下形成一条小逻辑链。完成任务不仅可以获得大量提升战力的材料,还可以解锁更多功能玩法。
战斗时,《Fur The Empire》目前支持4名以上英雄(包括玩家角色)和两种墙壁武器(弩箭)辅助战斗。升级弩箭可获得冰、火、毒等不同属性,并增加攻击范围和攻击速度。等等,等级内升级就可以了,不需要特殊训练。玩家控制的弩车和战斗英雄需要玩家进行相对深入的开发,例如升级弩车和镶嵌宝石,为车辆添加特殊属性;升级英雄,将技能升级为星级,增强英雄的整体战斗力。达到一定星级后,英雄的被动技能也可以得到精炼。为了保证炼制效果,会消耗额外的天赋药剂。开发方面与MMO游戏大致类似,这种设计的长期吸金能力也在《Fur The Empire》中得到了验证。
另外,随着主线任务的推进和玩法的逐步解锁,你会发现这款产品还融入了RPG游戏和SLG游戏中常见的玩法。比如升级男爵后,可以解锁宫殿场景,包括同伴和幼崽(宠物),(还有作者尚未解锁的“女军官”系统,预计也会栽培)。它们不仅看起来不错,还可以提供暴击、抗性加成等不同的增益,让RPG 玩家和收藏者过瘾。一个保存点。
此外,游戏还包含领地系统。在领地内,你可以解锁资源争夺、贸易、联盟、宴会、武林比武等多种在线玩法。在与其他玩家或联盟互动的同时,还可以获得大量的资源。游戏深度和吸金强度进一步提升。
商业化部分,第五关将进行0.99美元的新手英雄礼包首次充值引导。随着主线任务推进到一定程度,玩家对游戏有了一定的掌握,将逐步解锁签到、成就兑换、自选礼包、累计充值、月卡等一系列免费/付费项目更有趣的是,与其他产品的永久年卡相比,《Fur The Empire》提供了终身卡,售价仅为29.99美元,而月卡售价为4.99美元。从两张卡的好处来看,终身卡可以提供神话英雄的产出率、每日宝石资源获取以及宝石开启的加速/自动模式。月卡虽然获得的资源较少,但提供的英灵殿突袭次数是2倍,而且考虑到这款游戏内容和玩法的多样性,购买了终身通行证的玩家不一定会购买月通行证再次。另外,笔者推测,月卡定价较低的原因是为了鼓励玩家购买终身卡,这也算是一种变相促销。
至于其他礼包的定价,包括自选礼包、资源礼包、定制礼包、每日礼包等,价格从0.99美元、4.99美元到29.99美元、99.99美元、299.99美元不等。礼包的主要成分大多是基础宝箱+其他资源。这将在不破坏游戏平衡的情况下进一步刺激消费,鼓励玩家“量变引发质变”。
总体观察,《菇勇者传说》的一体化玩法设计使其比其他Rogue塔防产品拥有更深的IAP深度。 —— 为玩家提供多种不同的垂直发展路线。粗略估计有10多种,每条路线都能对玩家的核心经验和属性产生影响。随着主线任务的进展逐步解锁的设计可以满足大多数玩家的需求,降低新手玩家的门槛,为经历过类似游戏的玩家提供更高的目标,并鼓励玩家相互竞争,从而提高玩家的活跃度时间和报酬的转换,实现长远发展的目标。从这个角度来看,《Fur The Empire》的商业化逻辑其实与《Fur The Empire》更加相似。虽然目前尚不清楚它在测试中的效果如何,但笔者相信它有足够的潜力成为第二个“蘑菇勇敢者”。
03
结论
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用户评论
哇,这个Rogue塔防游戏听起来挺有意思的,海外测试希望能玩到中文版本!
有11位网友表示赞同!
我之前玩过《菇勇者传说》,希望这款游戏能超越它,让塔防游戏更上一层楼。
有10位网友表示赞同!
海外测试是好事,但能不能先看看游戏内容,别又是换汤不换药。
有12位网友表示赞同!
如果这款Rogue塔防游戏能像《菇勇者传说》那样火爆,那必须下载试玩一波!
有11位网友表示赞同!
有点小期待这款游戏,毕竟《菇勇者传说》给我留下了深刻印象。
有6位网友表示赞同!
不知道这款游戏是否真的能成为第二个《菇勇者传说》,但至少名字听起来很霸气。
有17位网友表示赞同!
我更喜欢《菇勇者传说》,但这新游戏也让我有些跃跃欲试。
有8位网友表示赞同!
海外测试是检验游戏品质的好机会,希望这款Rogue塔防游戏能经受住考验。
有20位网友表示赞同!
如果这款游戏能像《菇勇者传说》那样有深度,那肯定能吸引一大批玩家。
有7位网友表示赞同!
不知道这款游戏是否会有独特的玩法,如果是的话,我会考虑支持的。
有8位网友表示赞同!
两款游戏我都玩过,希望新出的Rogue塔防游戏能有自己的特色。
有6位网友表示赞同!
期待这款游戏,但同时也担心它会不会变成另一个《菇勇者传说》。
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海外测试是必须的,看看这款Rogue塔防游戏能不能火起来。
有13位网友表示赞同!
如果这款游戏能让我像玩《菇勇者传说》一样上瘾,那我就赚了。
有20位网友表示赞同!
我已经迫不及待想看看这款游戏了,希望它不会让我失望。
有20位网友表示赞同!
不知道这款游戏是否会有创新,如果没有,那可能就只是个复制品。
有13位网友表示赞同!
两款游戏我都期待,希望这款Rogue塔防游戏能有自己的亮点。
有18位网友表示赞同!
如果这款游戏能让我重拾对塔防游戏的热情,那我就满意了。
有9位网友表示赞同!
我猜这款游戏可能不会成为第二个《菇勇者传说》,但至少我会试一试。
有10位网友表示赞同!