宣传点是把历史上所有的名篇诗词都凝结成一个灵魂,其实就是一种拟人化。
乍一看,这款游戏实际上像是低端版的FoodTalk
画师画得还是不错的
我一开始没说几句话,就给韩老师打了电话。我有点困惑。
满分为10分。如果《墨魂》的屏幕达到8.5分,它的玩法构成和核心卖点甚至都不足以通过。 5分最多.
正如一篇评论所说,它看起来像一个半成品。
1、缺乏核心竞争力,休闲还是修养不一样
《墨魂》 其实建设时间并不短,至少一年半。
但截至8月6日公测版,游戏依然没有找到其核心卖点。
这也是一个遗憾。
抽卡是一种类似于闲逛的形式,利用骡子的胡萝卜来抽卡
墨魂融合了人物收集、养成、家居、工坊等元素。
没有战斗和冒险的部分,仅仅依靠休闲和养成来吸引玩家是不够的。
虽然游戏标榜女性向,但能够吸引女性玩家的不仅仅是单薄的人像,还必须有足够的剧情内容来支撑。
休闲游戏,类似于大富翁的网格行走
更重要的是,游戏中的CV并不多,只有少数角色拥有。
而且最重要的是,游戏中的这些休闲玩法并不好玩。
那么在选择如此之多的今天,这款游戏的主打点是什么?
日常任务以课程作业的形式完成
2.讲道古语太多,游戏体验很晦涩。
抛开单薄的玩法,从进入游戏的那一刻起,前期的台词就非常套路了。而前半个小时,除了认识了韩宇这个教了我很长时间balabala的人之外,我并没有体验到任何有趣的玩法。
里面还夹杂着很多性格鸡汤,告诉我要追求自己的真心等等。
评论诗歌
天哪,如果把这个游戏比作一本小说,前三章是最重要的。你没有什么爆发点,也没有什么吸引力。只是NPC对主角说教了半天。
这不是教育游戏,我也不是在上在线培训班~~~·
3.游戏目的不明确,官方也没有搞清楚他们想做什么。
玩了一个小时左右,我对游戏的升级、休闲玩法、羁绊养成等有了一个大概的了解。
但总是缺乏明确的主线,就像一个没有开始也没有结束的故事。不仅开头写得不好,过程也很草率,结局根本就没写好。
游戏本身其实看起来非常不错,画面也是水墨风格,简单清新。
但游戏的重要玩法缺失,卖点也较弱。
4.至于人物的OOC部分,我觉得问题不大。
作为一门艺术,游戏本身允许一些夸张。说实话,不是有很多人喜欢看很多撕开日本兵胯部、取出手榴弹的影片吗?
所以适当地赋予角色虚拟性格确实不是什么大问题。只要这些人物的诗歌和生活没有大的瑕疵,可爱的杜甫、冷酷的东坡居士等等我都可以接受。
但官方首先需要解决的是游戏的定位以及不好玩的事实。
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用户评论
哇,这个《墨魂》游戏听起来好有意思,特别喜欢中国风的元素,期待体验一下。
有20位网友表示赞同!
古诗拟人真的很有创意,我之前没见过这样的游戏,一定要试试。
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中国风女性向游戏,听起来好浪漫,喜欢古风的女生一定不能错过。
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墨魂这个标题就很有意境,游戏内容肯定也很有深度。
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古诗词和游戏结合,感觉这个游戏会让我学到很多,喜欢。
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哎呀,这个游戏居然是女性向的,我闺蜜一定会喜欢,要一起玩。
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中国风的游戏总是让人感到亲切,希望《墨魂》能带给我美好的游戏体验。
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每次看到这样的游戏都心动,但是又担心自己玩不好,唉。
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《墨魂》的游戏画面好美,完全被吸引了,就是担心游戏难度会不会太高。
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感觉这个游戏会是一部佳作,我已经迫不及待想要玩了。
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古诗词拟人,这个点子太棒了,感觉能让我在游戏中领略到古人的智慧。
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中国风的游戏总是能勾起我对传统文化的热爱,这个游戏肯定不错。
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看了评论,感觉大家对《墨魂》的评价都很高,我也想试试看。
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这种结合古诗和游戏的创意,真是让人眼前一亮,支持国产游戏。
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听说这个游戏有好多玩家都在期待,我也加入他们了。
有7位网友表示赞同!
《墨魂》这个游戏名字太有意境了,感觉会是一款有故事的游戏。
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我朋友玩过类似的古风游戏,评价不错,我也想尝试一下《墨魂》。
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每次看到中国风的游戏都忍不住想下载,希望《墨魂》不要让我失望。
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