属性技能浅析
属性
强度:19+2.9
敏捷(主力):27+3.8
智力:13+1.5
作为一名敏捷型英雄,复仇之魂初始属性比较一般,体型上并没有什么突出的地方。 19点的初始强度在所有英雄中仅处于中游,但她的强度成长却高达2.9。这个数值几乎足以超越除蓝胖之外的大多数非实力英雄。她的基础敏捷高达27,排名第一。梯队也有3.8的等级成长,在所有英雄中排名前五;初始智力极低,只有13,成长也只有1.5。看来这位女神的脑子不太好用啊。
攻击
基础攻击力:39-47
范围:400
起音间隔:1.34s
弹道速度:1500
复仇之魂的基础攻击力在所有英雄中垫底,堪比影魔哈斯卡。前期后期伤害比较弱。作为远程英雄,复仇之魂的射程只有400码,和大圣宙斯处于同一水平。与其他远程英雄相比,600码左右的射程还是有很大差距的。对线期被长手英雄欺负是难免的; 1.34s的攻击间隔勉强还过得去; 1500 弹道速度非常好,超越大多数远程英雄。实战中,VS的最后一击手感极佳。
防御
初始护甲:4.3(换算抗性20%)
魔法抗性:26%
VS的初始护甲在远程英雄中算是比较高的,基础魔抗也和大多数其他英雄一样。
灵活性:
基础移动速度:290+3
转弯率:0.6
作为折翼女神,VS的机动性表现并不理想。 290的基础移动速度没有达到300的平均水平,0.6的转身速度略低于其他英雄。也许失去翅膀的影响真的很大。大的
血量蓝色量
初始血量:580+2.1
初始法力值:231+0.6
复仇之魂的血蓝属性确实很弱。两项属性在所有英雄中都垫底,恢复值也只是中等水平。
复仇之魂初始属性
优点:基础敏捷非常高,成长优秀,后期有一定的身体能力;实力增长很好,后期血量也不是问题。装甲高,弹道好,抗压性好,正反补偿比较简单。缺点:智力成长令人担忧。后期法力不足,初始生命值和法力极低,续航极弱,手短,移动缓慢,容易被风筝。单从属性来看,VS似乎与大家传统印象中的三号位格格不入,因为她既不能强行在混线中承受压力的身体,也不具备随意溜走的机动性,也不具备作为单人玩家炸毁对手老大哥的能力。唯一能看到的就是她那令人印象深刻的力量敏感度有所增长,但相比于其他三个不同属性的职位,仅凭这一点显然没必要浪费太多的资源去复仇。灵魂的。三号位VS走红不是靠属性而是靠技能。
复仇之魂满级属性
技能解析
复仇之魂的四个技能可以说是神奇的技能,而且天赋树的设计也和几个技能非常一致。
魔法箭(C):向敌方单位发射魔法箭,使其昏迷并造成伤害。
眩晕持续时间(仅限强分散):1.5/1.6/1.7/1.8
伤害(魔法):100/175/250/325
施法距离:500
冷却:10秒
法力消耗:110/120/130/140
魔法箭是复仇之魂唯一的控制技能和主要伤害技能。眩晕持续时间不会随着技能等级增加太多。满级C和一级C的控制持续时间只有0.3秒的差距,技能伤害还算不错。单目标魔法爆发高达325;施法距离是500码,比较近。好在弹丸速度很快,遇到反应慢的对手还能有机会控制住; 10秒的冷却时间并不算太长;法力消耗有点高,这对于复仇之魂来说是一个比较大的负担。
恐怖波:复仇之魂发出邪恶的嚎叫,削弱敌人的护甲并打开其路径的视野,同时造成伤害。
护甲削弱:3/4/5/6
负面状态持续时间:8
视野持续时间:3
伤害:60/80/100/120
施法距离:1400
冷却时间:16/14/12/10
法力消耗:25/30/35/40
恐怖波可以说是VS的核心技能。该技能可以与复仇之魂的大招形成良好的连击。减甲值并不高。满级时只有6点护甲降低效果,但却是AOE效果。持续8秒,完全够用了。提供3秒视野的效果是不言而喻的,无论攻防两端,抓人偷盾都极其有用;伤害不高,生长速度较弱;施法距离高达1400,作为线上的最后一击和吸血技能非常有用,并且可以提供流畅的视野以配合大量人员。动作效果极佳;冷却时间比较长,但是可以用天赋来弥补;法力消耗是一大亮点,满级恐怖波只有区区40点法力消耗,对于VS来说完全可以接受。
复仇光环:复仇之魂根据友方单位的基础攻击力和主属性值为其提供物理攻击力。复仇之魂会在某些时候产生幻象,这种幻象会持续到英雄复活为止。
攻击力增加:12%/18%/24%/30%
范围:1200
幻象继承攻击力:100%
受到的幻象伤害:150%
复仇光环能够为队伍提供不错的攻击力,但是影响的范围并不是特别大,所以通常只能在攻防战中发挥作用。由于这个技能对小兵也有效,所以二技能的组合也赋予了复仇之魂一定的力量。线路能力。复仇光环的技能在过去的一年里也发生了频繁的变化。相信很多玩家对复仇光环的印象仍然是队友活着时增加攻击力,死亡后减少敌人攻击力,或者队友在光环的作用下死亡。会有一定程度的幻象,但事实上,复仇光环在7.20版本大更新后取消了之前的设定,改为只有自己战死时才产生幻象。从某种程度上来说,这个改动可以说是促成了当前版本流行的三号位复仇之魂玩法。这个幻象可以说是DOTA2中除了天守大招和风水师分体之外最强的幻象了。她继承了复仇之魂100%的攻击力,同时也继承了复仇光环的效果。前期,对线的时候,幻象的普通攻击伤害其实和本体相差不大,而且体力也很不错。只要不被羊羔或耗尽,幻象就可以存在,直到复仇之魂复活。即使复仇之魂死亡,他仍然可以依靠线上的最后一击或帮助队友完成击杀。在保证自身发展的同时,还可以消耗、压制敌人。为什么不这样做呢。值得一提的是,这个技能可以被阿哈利姆神杖增益,效果是死亡后的幻象可以释放该技能(道具仍然无法使用)
位移:复仇之魂与目标英雄交换位置
施法距离:700/850/1000
最大能量点:2
充电时间:90/80/70
法力消耗:100/150/200
变身可以说是复仇之魂核心中的核心技能。该技能在7.0版本大改后增加了蓄力设置,可以让复仇连续切换两次,增加了操作空间和炫耀能力。机会;但满级替身的施法距离也有所降低,导致复仇主动权不如上一个版本稳定;充电时间看似较长,但实战中完全够用。如果啊哈在莉姆权杖的情况下,该技能的蓄力时间将减少为十秒;作为大招,换位的法力消耗并不高,勉强可以接受。
玩法思路
BP链接:复仇之魂是一个摇摆位置。既可以走功能大佬路线,配合支援形成强大的优势线,也可以作为第三阵地,抵御牺牲流的压力,恶心敌方大佬。也可以作为辅助漫游,支援三路皆走,所以无论你在选人过程中选择哪只手,对你队伍的整体接人思路影响不大。还可以迷惑敌人的视听,复仇之魂还是和神秘一样的大团控和火枪。作为后排炮塔英雄的克星,复仇在面对蝙蝠骑士这样的先攻英雄时也非常有用。在路人游戏中交流比较有限的情况下,复仇之魂绝对是一把独特的武器。但具体走什么路、打什么位置,还要根据双方的阵容和球员的想法,通过沟通来决定。
在线早期:复仇之魂在线上并不是一个强力英雄。它可以利用一些近战英雄。一旦面对长手英雄,往往会被打成人形。复仇之魂是一位独行英雄。如果你走弱路抗压,很容易就会被对手变成提款机。因此,在选择3号位复仇之魂时,必须搭配强大的4号位,形成2-1-2分路。不管杀人不杀人都是不允许的。不说,至少我可以保证一路上不会被打得太惨。对线是否猛烈取决于自己队友的组合以及对方阵容的配置。不过我姐夫的习惯是一二级就忍,一旦到了三级,激活了复仇光环,他就可以嚣张了,因为就算不幸死了,他也还能活下去。利用你的高品质幻象与队友配合干扰敌方老大哥的发育或者稳定命中目标。由于复仇之魂的祭祀玩法太容易崩盘,所以如果想选择三号位的复仇之魂,最好搭配一个有变四变三能力的吸血鬼四。
中期从三级进四级:无论线上是否崩盘,只要达到六级,复仇之魂就可以成为队伍的抢点和进阶点。利用你的超远距离主动能力抓人击杀对方核心,然后利用二技能减甲三技能攻击光环推线逼塔是我们中期的主流玩法,可以为我们自己的英雄创造足够的发展空间。一旦不幸身亡,复仇之魂就可以合法的使用幻境丛林来补充经济。由于战斗频繁,复仇的发展通常不太乐观。如果你的队伍有像谜男这样的毒瘤4 号位,复仇者必须时刻做好从3 号位切换到4 号位的准备。
后期四比一:复仇之魂虽然刷怪慢,等级成长低,但到了后期还是有不错的DPS能力。往往可以用两三个小物品来搭配对方的大哥。如果拖到后期,复仇之魂还可以通过制作一些物理输出装备来当大哥。
技能加点及天赋抉择
技能点:1级魔法箭,2级恐怖波动,3级复仇光环,之后主2副1会更大。
复仇之魂一技能魔法箭虽然伤害大幅提升,但控制时间并没有明显变化,而且升级并没有带来冷却时间的减少。因此,升级一技能的好处并不突出,而且由于魔箭一技能的缺失,法力消耗会随着等级的提高而增加,这会大大增加释放复仇之魂技能的压力。所以,姐夫不建议3号位的复仇大师使用一技能。一级魔法箭是用来对付早期的抢夺和消耗的。就是这样,必要的时候甚至可以用它来补充兵力。毕竟弹道效果还是可以的。与魔法箭相比,复仇之魂的二技能恐怖波动的成长速度要高很多。升级不仅可以提供更高的伤害,还可以减少更多的护甲。要知道前期护甲普遍不高。在这种情况下,每一块铠甲都弥足珍贵。降低敌人护甲的特性可以让复仇之魂在前期的对抗中不至于落后。更重要的是,这个技能的升级还可以减少冷却时间,同时提升恐怖程度。波动带来的法力消耗压力并没有那么大。经过几个版本的强化,实战中甚至可以使用二技能来持续伤害或者消耗血量,所以专注于二技能应该没有问题。三技能的复仇光环成长并不高。 1级三技能提供的攻击力基本可以满足前期补刀和进阶的需要。由于这个技能可以作用于己方小兵,增加其攻击力,所以控线非常不方便。而且死后产生的幻象质量与技能等级无关,所以提升第三技能复仇光环等级意义不大。你只需要提升等级就可以保证你死后能够生存。经过7.0版本的重大改动,复仇之魂大招的成长也被削弱了。升出大招的结果往往是自己没有法力释放第二个大招逃跑,只能一对一强行。这对于第三个位置的复仇来说是很尴尬的,所以姐夫认为,如果自己控制力足够,又不缺乏一手技能的话,复仇之灵可以选择只点击1级大招,保证其他3个技能的等级。主2 副1
天赋树选择:左左左左
十级天赋姐夫放弃了15%的魔抗,选择附加1点二技能的减甲效果。原因是我们第三位复仇之魂玩法的核心本质是团队合作、功能性和进攻。对于个人属性来说,一点得失都无所谓,更何况洞察管几乎肯定会在第三位置vs时使用,这样一来,选择魔抗天赋就会有溢出的属性和多余的效果。所以,除非你面对的是宙斯这样的高爆法系英雄,大多数情况下,姐夫都建议选择进攻性更强的-1恐波铠。看似没什么用,但在实战中还是有很大影响的。后续的天赋和装备非常有效。基于上述的核心原则,姐夫在选择15级天赋时,依然选择了有利于团队合作和进攻的-6s恐怖波冷却时间,却放弃了+15敏捷这个极具吸引力的属性。两轮强化后的恐怖波动,着实有些可怕。护甲降低效果达到了惊人的-7点,冷却时间只有4秒。这对于复仇之魂的意义不仅在于可以在团战中对敌人造成更多的debuff和减甲效果,还意味着可以增加复仇之魂的发育速度、打野效率、视野范围以及团队战斗DPS。和15点敏捷相比,不知道有多高。我姐夫是20级天赋,选择了复仇光环攻击力增加15%。虽然走的是三号位路线,但在实战中由于缺乏AOE和发育环境,复仇精神失败了。水平还是有问题。一般来说,当复仇之魂达到20级时,你的大哥通常也已经达到25级并制作了神装。这时候你选择给你的物理大哥的输出增加15%的攻击力。改善是非常明显的。前面说过,复仇光环的成长潜力并不高。升级一级只能提供额外6%的攻击力。 20级天赋的15%攻击力加成相当于2.5级的复仇。光环,点击这个天赋就相当于将光环等级提升到了6.5级,确实很强大。不选择-6秒魔法箭冷却的原因也很简单。一是通病,复仇之魂法力太缺乏,即使降低魔法箭冷却时间,在团战中也无法释放几个控制;第二个原因是,由于大招的特点,复仇之魂这个英雄在团战中的生存率非常低。即使他选择了天赋,也很难生存并使用短CD魔法箭来最大限度地控制。还不如死了好。后来他依然用高级幻象和普攻为队伍发光发热。 (如果选择以太和阿哈利姆神杖结合,姐夫建议选择魔箭天赋,后面会详细讨论)25级天赋的选择就容易多了。选择魔法箭忽略技能免疫应该没有问题。如果有问题,姐夫也不会细说原因。它的功能很齐全。
出装搭配
由于在技能点和天赋树上选择了更加团队化的路线,所以3号位复仇之魂的装备也应该偏向功能性和团队合作。
鞋子选择优先顺序:相位鞋动力鞋守卫护腿沉默之靴
相位鞋:相位鞋自7.21版本改版以来,其合成配方和属性都达到了与复仇之魂兼容的巅峰。 12点攻击力加成弥补了复仇之魂前期输出的不足,可以有效提升正常输出。拒绝成功率; 6点护甲加上复仇之魂良好的防御,可以让她在与敌人的对抗中不落下风;而使用后移动速度和相位效果提升10%,赋予复仇之魂线上进退的机动性,同时也在团战中提供稳定的先手能力。相位鞋对复仇之魂的加成可以说是双重的:可以弥补她攻击力和机动性上的缺陷;还可以增强她的优势,进一步提高她的身体抵抗力和主动能力。从这个角度来看,相位鞋是最适合三号位复仇之魂的鞋类单品。
三号位必备的相位鞋
动力鞋:假腿提供的测量和攻击速度加成主要是为了复仇之魂的发育速度和输出能力的提升。如果你自身控制稳定,不需要复仇之魂带头,或者你的大哥实在不厉害,当需要复仇之魂三转一的时候,你可以选择发力鞋。
No.1 变形动力鞋
后卫护胫:该物品可以说是当前版本中最受欢迎的团队物品,受到各种中单和职能三号位的喜爱。理论上来说,3号位的护胫和复仇之魂的兼容性应该是最高的。不过我姐夫并不推荐复仇之魂这件装备。属性方面,守卫胫甲提供250点法力值和5点全属性,主动使用后还可以恢复不错的法力值。看起来是弥补了复仇之灵法力的不足,但是在实战中效果并不明显,因为复仇之灵并没有想象中的那么缺乏法力。由于我们选择主2副1的路线来加点,所以我们的复仇之魂在对线初期不会多次使用高法力消耗的一技能,而且二技能的法力消耗很低,所以我们选择守卫护胫。无法提升复仇之魂的对线能力,而且由于VS本身缺乏AOE技能,过多的法力无法转化为复仇之魂的发育效率。更何况,在一支队伍的中后期,有了VS的本体和定位,能够释放出咆哮、变身、锤子、咆哮、锤子等一套技能,已经很不错了。这样的话,VS的蓝条就快用完了。即便偶尔出现法力不足的困境,依然可以通过使用大魔杖或者让队友添加秘法来解决,所以守卫护胫提供的额外法力其实意义不大,甚至有一些属性溢出。从主动效果和光环增益来看,守护护胫提供的团队恢复效果确实很有吸引力。可以提升团队战斗能力,与复仇之魂的进阶节奏高度一致;不过,由于复仇之魂并没有暴击的群控技能可以使用,所以主动使用守护之甲提供的微弱驱散效果对于复仇之魂来说意义不大。姐夫不推荐选择守卫胫甲的根本原因是这件装备的价格太贵了。 7.21d更新后,合成守卫护腿需要5475金币的巨额资金,这对于一个没有AOE技能的复仇之魂来说实在是太贵了。这是一个巨大的压力。虽然护腿确实不错,但是太贵了,所以我宁愿把它们留给中单!
球队二号位后卫护胫
宁静之靴:可以说是最受欢迎的配套鞋品了。它不仅提供移动性,还保证在线电池寿命。如果前期输了三到四件,那么建议你选择平静之鞋之类的物品。我们来打酱油吧。
绿鞋第四个位置
过渡件:
幽灵领带:前期可以根据情况制作1-2条领带,保证自己的线上能力。魔杖:提供一定的续航,关键时刻补充的蓝色血量提供操作空间。皇冠:属性不错,可以合成多种团队装和功能装。艺术家面具:提供少量法力恢复,方便在线技能消耗,并且可以合成多种装备。团装推荐:因为复仇之魂赚钱比较慢,而且团战生存率不高,所以姐夫的出装主要是流畅的长CD团装和可以光环的道具组成。死后仍可使用。
Tough Drum:合成流畅,性价比高。价值1625金币的坚韧之鼓,是由三块性价比极高的小碎片合成而成。其中,提供测量属性的王冠可以直接在野外商店购买,可以在最大化你战力的同时节省你一次。是时候使用它了;它非常实用。主动使用时,可使友方攻击速度提高35%,移动速度提高13%。搭配相位鞋,可以将自己的移动速度提升到450左右,几乎没有人抢先抓不住。
合成光滑且高性价比的战斗装备
洞察管:长笛可以说是当前版本中极少数适合复仇之魂的团队物品之一。由于合成配件大多较小,因此长笛作为中期团队物品的合成还算顺利。在对线阶段制作一个具有挑战性的头巾可以提高你对线的依赖能力和生存能力。中期合成笛子后,就可以开始组队进阶了。 10%的魔抗光环也保证了复仇之魂即使在死亡后也能继续闪耀。
集对线与进阶于一体的团队套装
弗拉基米尔的牺牲:合成流畅,属性优秀,可以有效提高复仇之魂的在线能力和攻击力;光环型道具,提供偷血、攻击力、魔法恢复、护甲等全方位的增益,方便复仇之魂死后留名。
光环已满,死后留名
统治头盔:合成顺利,但属性一般。如果操作得好,复仇之魂可以控制部队完成步控操作,保证己方主动成功率;光环道具提供团队的攻击速度和生命恢复。
秀操作
功能装备推荐:复仇之魂在团战中的作用主要是点对点瞄准。所以姐夫推荐的功能装备也主要是为了强化复仇之魂对个体单位的限制效果。
阿索斯之杖:版本中最受欢迎的功能装备,施法范围可达1150码。结合复仇之魂二技能的开视野效果,可以先稳住敌方英雄,提高队伍的接球效率。在小规模的gank中非常有效。出色的;所提供的测量属性对于复仇之魂来说也有着重要的意义;三个小块的合成也比较顺利,可以接受。
超远距离主动
以太透镜:提供复仇之魂所需的魔法,并且可以增加施法距离250码,正好可以弥补7.20版本复仇之魂大招距离的削弱,以及提升第一个技能魔法箭的作用也很明显。
进一步拉大主动距离
灵魂瓮:三号位复仇是战斗核心,所以有很多机会获得瓮能量;此物品还可以为复仇提供良好的身体素质和机动性,还可以提供复仇灵魂极度缺乏的能量。电池寿命;灵魂瓮的局限性对于肉核敌人和跳刀英雄来说也尤为明显。
提供电池寿命极限肉芯
炎阳徽记:进阶时,可以为己方大佬提供护甲和攻速增益效果,并且可以配合二技能恐怖波的减护效果,进一步提高护盾和秒的效率;属性方面增加的护甲、全属性、移动速度、法力恢复也很吸引人。
双倍护甲减免,保护大哥
原力法杖:提高你的机动性,确保先发制人的距离和逃跑的机会。对自己的兄弟也有极好的保护作用。后期可以升级为飓风戟,提升输出能力。
造福他人,也造福自己
阿哈利姆神杖:功能位3复仇之魂的核心物品。复仇之魂死亡后,会制造出可以释放技能的幻象,并将大招蓄力时间从70秒缩短至10秒。这也意味着,这件装备一旦制作完成,复仇之魂将成为一台永动机,即使死亡,依然可以掌控整个领域。不过,只有10秒冷却时间的大招也给复仇之魂提供了很大的回旋余地。
可以慷慨赴死的神器
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用户评论
《复仇之魂》这个祭祀流角色太火了,刚玩几天就上手了,感觉操作起来挺有意思的。
有14位网友表示赞同!
祭祀流第三位《复仇之魂》啊,听说技能挺全面的,但我还没玩,不知道是不是真的那么强。
有13位网友表示赞同!
玩过《复仇之魂》的都知道,这个角色真的很强势,就是有点难控制,得花时间练。
有15位网友表示赞同!
《复仇之魂》的技能搭配太巧妙了,感觉每个技能都很有用,玩起来很带感。
有10位网友表示赞同!
祭祀流第三位《复仇之魂》的特效真的太炫了,每次看到都让人热血沸腾。
有12位网友表示赞同!
刚看到《复仇之魂》的介绍,感觉技能有点复杂,还没敢尝试,怕玩不好。
有11位网友表示赞同!
《复仇之魂》的玩法真心不错,我已经推荐给几个朋友了,大家都很感兴趣。
有18位网友表示赞同!
祭祀流第三位《复仇之魂》的定位很明确,就是打输出,感觉很有特色。
有17位网友表示赞同!
玩了几天《复仇之魂》,感觉这个角色确实很强,但是后期有点乏力,希望后续能加强。
有7位网友表示赞同!
《复仇之魂》的技能释放时机很重要,如果掌握不好,很容易被反杀。
有14位网友表示赞同!
祭祀流第三位《复仇之魂》的定位有点尴尬,感觉既不适合辅助也不适合输出。
有15位网友表示赞同!
玩了《复仇之魂》之后,感觉其他祭祀流角色都不香了,太喜欢这个角色了。
有8位网友表示赞同!
《复仇之魂》的技能太依赖操作了,新手玩家可能不太容易上手。
有12位网友表示赞同!
祭祀流第三位《复仇之魂》的技能冷却时间有点长,感觉不太适合快节奏的战斗。
有7位网友表示赞同!
《复仇之魂》的建模和动画都很精致,一看就是用心制作的角色。
有9位网友表示赞同!
玩了《复仇之魂》之后,感觉这个角色的强度被低估了,希望能有更多玩家关注。
有7位网友表示赞同!
祭祀流第三位《复仇之魂》的技能伤害很高,但是生存能力有点差,需要小心应对。
有11位网友表示赞同!
《复仇之魂》的玩法真的很独特,感觉这个角色有很大的潜力。
有11位网友表示赞同!