出色的GAL部分
从GAL部分来看,《夏娃》无论是游戏的立面画面、CG质量、CV配音还是背景音乐,质量都相当高。尤其是色彩缤纷的人物,非常可爱,引人注目。社会保障水平相当高。数百幅CG和近50首优秀BGM,游戏过程中的视听体验非常好。还有一个剧本也很不错。虽然男主还是很乖的,但至少没有兰斯那么调皮。建议您在观看GAL部分时将声音调小或戴上耳机并关闭房间。避免社会死亡的门。
简单上手的RPG部分
至于游戏的RPG部分,与大多数日本RPG游戏类似。玩家控制角色在地图上前进到任务地点,途中遇到各种怪物然后进入战斗模式。不过,在遭遇设定上却存在着一些差异。就我有限的RPG游戏经验而言,一般怪物都会显示在地图上,至少在我最近玩的Mine Club游戏中是这样,而Eve的怪物遭遇设置是移动距离存储条。触发时,如果玩家在地图上移动的距离条满了,就会进入“警告”状态。此时,如果玩家随机移动一小段距离,就会立即进入战斗模式。这里需要注意的是,即使你在障碍物的边缘移动,记忆条也会累积。因此,建议游玩时避免走弯路,减少接触障碍物的次数。可以通过输入地图上的位置来重置记忆栏,因此请利用这一点。
战斗是传统的回合制战斗。玩家控制的角色会在左下角显示动作时间点。战斗中可以直接普通攻击或者使用技能。还要注意角色使用技能所消耗的BP值。每次当回合中不使用技能时,都会恢复一点BP。建议根据不同的战斗情况控制BP消耗。由于普通攻击一般不会造成高伤害,因此有效利用技能攻击可以造成更高的伤害。
至于装备和道具系统,我觉得道具系统有点骗人的。至于治愈药剂,每购买一次,价格都会上涨。虽然地图上有泉水点可以恢复生命值,但是对于我这样的路人来说还是很不舒服。装备系统比较丰富,开发要素充足。对于RPG玩家来说,无需过多担心可玩性。
美中不足:没有详细的任务地图指引
虽然在GAL部分的对话中会给出下一个任务事件的地点,但对于公路狂玩家(我)来说,有时会很困惑。游戏过程中我要满地图跑来寻找任务地点,然后再加上积累储物条的怪物设定,虽然一路上遇到的怪物等级都不高,普通A就可以完成,还是浪费了很多时间。前期找路有点自闭orz如果能在地图上找到的话我觉得如果任务点能在游戏里标出来就更好了,至少对于大多数路痴来说是个好消息玩家。也没有快捷键设置。长时间游戏中反复点击地图查看位置,握着鼠标的手会很累_(:))_
还好有竖画支撑~
游戏优化得很好,可选画质选项很多,一般配置都可以用。至于全高画质配置,就因人而异了。
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用户评论
《夏娃年代记》这游戏确实好玩,社保机制也不错,就是剧情有点让人摸不着头脑。
有16位网友表示赞同!
社保机制挺吸引人的,就是那个剧本,我看了几遍还是觉得怪怪的。
有9位网友表示赞同!
我玩了一晚上,社保系统挺有趣的,但那个剧本太另类了,我有点接受不了。
有11位网友表示赞同!
社保机制做得不错,但那个剧本的设计,真的让人感觉有点怪异。
有18位网友表示赞同!
游戏挺不错的,社保也能给我带来安全感,就是那个剧本,太出人意料了。
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社保机制挺人性化的,但那个剧本,我总觉得哪里怪怪的,不太适应。
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游戏的可玩性真的很高,社保设计也很贴心,但剧本部分,我有点不舒服。
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社保机制我觉得不错,就是剧本这部分,有点让人摸不着头脑,感觉怪怪的。
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《夏娃年代记》社保设置挺吸引人的,但剧情这部分,我真是有点不习惯了。
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社保系统设计得很好,但剧情的怪异感,让我有点难以投入。
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社保机制挺新颖的,但那个剧本,我真是没想到会是这个样子,有点怪。
有10位网友表示赞同!
游戏的可玩性和社保机制都很棒,但那个剧本,我总觉得哪里不对劲。
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社保设计得真好,就是那个剧本,我看了半天还是觉得有点怪异。
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游戏玩起来很带劲,社保也给我带来安全感,但那个剧本,我真的有点接受不了。
有11位网友表示赞同!
社保机制做得很好,但剧情这部分,我总觉得有点怪异,希望后续能有所改进。
有7位网友表示赞同!
可玩性和社保机制都很棒,但那个剧本,真的让我有点摸不着头脑。
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游戏挺有趣的,社保也给我带来不少便利,但那个剧本,我还是觉得有点怪。
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社保机制做得很好,但剧情这部分,我真心觉得有点怪异,希望能有更多创新。
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游戏的可玩性很高,社保也设置得很好,但那个剧本,我真的觉得有点奇怪。
有13位网友表示赞同!