极光大数据2018年手游用户报告显示,截至2018年10月,中国手游用户规模已增长至惊人的5.27亿。即玩即玩的特性让手游取代了端游,成为玩家快节奏、高强度生活和工作中的最佳润滑剂。
能够将端游现有的用户群体转化为手游,是天涯明月刀手游版的一个非常大的优势,也很容易让人对两款游戏进行比较。那么如何转换呢?转换后如何保留? 2019年,手游人口红利即将耗尽,杀鸡取卵并不可取。暴力移植反而会刺激玩家对手游的排斥。破而立或许会成为天刀手机版制作运营团队的新理念。方向。
试玩首日,《天道》手游版在TAPTAP上一度获得10分的评分,足见游戏的口碑。事实上,尽管只有短短的三天测试期,但天道手游版给我的感觉却是非常直观的。与其他暴力移植不同,这个结合各种突破性设计并考虑玩家感受的新世界或许才是移动版MMORPG应该有的样子。
我玩过一段时间的《天涯明月刀OL》,但直到我放弃之前,我仍然是一个跟随我的朋友和家人的休闲PVE玩家。我只是在《天涯明月刀OL》中体验了很多玩法。所以,这次我并不是想以天涯明月刀的老玩家的身份来品尝《天涯明月刀手游》,而是以一个初玩的玩家的身份来品尝《天涯明月刀OL》。
一进入游戏,那张叫做江湖的卷轴就在我面前缓缓展开,我遇到了第一个惊喜——捏脸系统。可调节的部位和游戏里的一模一样,甚至细到某个面部肌肉,哪怕你掐自己一下。如果你对角色没有信心,一键导入角色脸部数据的功能也非常强大和方便。这个比大多数PC游戏更加完善的挤脸系统让我在前半个小时的游戏中不断地调整自己的头像。
捏脸过程中感受到的高清画质和细节让我对游戏的实际效果更加兴奋。事实上,天刀手机版并没有让我失望。游戏开始的岛屿上,植被覆盖丰富,水域地形材质的渲染效果非常细腻。树仍是树,水仍是水。看似简单,实际上需要大量的优化。在移动端可以完美实现效果,令人惊叹。天道手游一流的画质让我印象不深。
这次的诞生,也是游戏带给我的第二个惊喜。我以为主线会抄袭PC游戏,甚至降低了PC游戏CG过场的分辨率。我发现手游的时间线来到了傅红雪的面前。与叶开隐居后,“你(手游主角)”的师兄对应天道OL中主角的化身。那片江湖或许不再是我们熟悉的江湖,但孔雀翎却又出现了。当我们告别了曾经陪伴我们主线的英雄傅红雪和叶开,我们准备代替师兄踏上探索神器、游历江湖的旅程。这种两代主角接班的仪式感,让我对这个新世界抱有很大的期待。
我玩过一段时间的《天涯明月刀手游》,但直到我放弃之前,我仍然是一个跟随我的朋友和家人的休闲PVE玩家。我只是在《天涯明月刀OL》中体验了很多玩法。所以,这次我并不是想以天涯明月刀的老玩家的身份来品尝010-30000,而是以一个初玩的玩家的身份来品尝010-30000。
一进入游戏,那张叫做江湖的卷轴就在我面前缓缓展开,我遇到了第一个惊喜——捏脸系统。可调节的部位和游戏里的一模一样,甚至细到某个面部肌肉,哪怕你掐自己一下。如果你对角色没有信心,一键导入角色脸部数据的功能也非常强大和方便。这个比大多数PC游戏更加完善的挤脸系统让我在前半个小时的游戏中不断地调整自己的头像。
捏脸过程中感受到的高清画质和细节让我对游戏的实际效果更加兴奋。事实上,天刀手机版并没有让我失望。游戏开始的岛屿上,植被覆盖丰富,水域地形材质的渲染效果非常细腻。树仍是树,水仍是水。看似简单,实际上需要大量的优化。在移动端可以完美实现效果,令人惊叹。天道手游一流的画质让我印象不深。
这次的诞生,也是游戏带给我的第二个惊喜。我以为主线会抄袭PC游戏,甚至降低了PC游戏CG过场的分辨率。我发现手游的时间线来到了傅红雪的面前。与叶开隐居后,“你(手游主角)”的师兄对应天道OL中主角的化身。那片江湖或许不再是我们熟悉的江湖,但孔雀翎却又出现了。当我们告别了曾经陪伴我们主线的英雄傅红雪和叶开,我们准备代替师兄踏上探索神器、游历江湖的旅程。这种两代主角接班的仪式感,让我对这个新世界抱有很大的期待。
第一次踏入江南,感觉有些陌生,但路上遇到的人、看到的风景却是那么的熟悉。钱塘镇很小,水边还停着几艘渔船,岸边还有几个船主。慵懒地晒着太阳,江南渔村在细节上依然显得充满生机。同一款游戏的无缝开放世界给人一种完全不同的感觉。小巧精致的地图设计,为表达小家碧玉的江南风光增添了不少色彩。而且作为一款手游,天道手游地图足够“开放”,上下层次清晰,垂直空间探索元素众多。
进入主线后,游戏带来的第三个惊喜接连而来。即便是标准套路,绿林侠客在国仇家恨的漩涡中奋力拼搏、践行王道的情节也随之展开。一旦添加了玩家的选择,就会添加影响游戏发展的设置。如何追随自己的内心,谱写属于自己的世界传奇?天道手机版给我的沉浸感比天道OL甚至大多数MMORPG都要好。
游戏中出现的重要角色也可以被招募和征服。通过好感度的培养,可以了解骑士们内心深处埋藏的故事,并以不同角色的视角看待孔雀翎的再现事件,也为原著故事增添了色彩。直白的剧情展开,增添了不少跌宕起伏。
更不用说埋藏在街头的各种支线冒险了,包括解密、节奏音乐游戏、推雪球等小游戏冒险,让我逐渐融入到奔跑和寻找的过程中。这座城市。在我看来,鼓励玩家主动探索的半引导式设计,比太大空旷或者充斥着常规支线的开放世界要好得多。
在体验了《天刀》手机版后,与OL完全不同的单机体验让我感受到了北极光工作室突破重围、重新站起来的决心。不再是4年前的前端游戏里看剧情——跑来跑去——打怪——说话的老旧设计。天气多变,NPC有不同的日程安排,与世界和玩家的互动形式也多种多样。游戏版中的江湖紧跟时代发展,展现得非常自然生动。
新颖的主流流程和半开放的城市探索背后,游戏的核心内容——PVE和PVP——是由老玩家依然非常熟悉的老玩法支撑的。尽管时间线比《天刀OL》晚了很多,但各个故事书(副本)中第一、第二、最终boss的熟悉名字依然没有变声。除了尖刀徐继英在龙首山消失并被心娘取代外,其余配置与游戏基本没有变化。就连新手们议论纷纷、深恶痛绝的最终boss鹰眼老七的技能“死亡旋风”的建模效果也是一样。原汁原味。
问剑、问松林、宗师,PVP模式也是大家最熟悉的:单排、五排、吃鸡游戏。不过吃鸡游戏模式在品鉴测试中尚未开放,北极光工作室应该还在优化中。中间。想要提升实力,还是需要使用老旧的武器炼化、精神激活、棱镜镶嵌三通系统。可以说,优化现有玩法并融入到手游中的设定有些偷懒,但熟悉的PVE和PVP系统却也能让老玩家在天道手游版中找到归属感。
天道手游版的单机体验和PVE/PVP单独来看都非常出色,但或许由于设计的时间差异,这两部分就像两条没有交集的平行线。主线招募的队友不能和我一起进入故事书;如果你是一个专注于PVE/PVP的天道老玩家,你甚至无法在游戏过程中感受到主线和冒险交织在一起的生动世界。这种孤立感应该会通过后续更新加入手游主线而缓解很多。设计一些玩家可以单独参与的游戏模式也应该会让招募队友变得不那么无用。
尽管存在一些缺陷,但这次品尝测试也表明天道移动版已经相当完整,剩下的工作也应该集中在错误修正和配置优化上。无论你是单枪匹马拯救世界、名扬天下的救世主;或是沉迷于琴棋书画,沉迷于各种华丽服饰的荡妇;或者你想利用业余时间组建帮派,结成一群亲朋好友,成为一名休闲玩家,天刀手游版都能满足你。
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用户评论
看了这篇,对天涯明月刀的转型之路有了更深的理解。移动平台上的表现怎么样,真是期待!
有5位网友表示赞同!
天涯明月刀从客户端到移动平台,这个跨度不小,不知道游戏体验会不会大打折扣。
有9位网友表示赞同!
破而立,听起来就很有挑战性。希望天涯明月刀能在这个转型中找到自己的新定位。
有20位网友表示赞同!
移动平台上的天涯明月刀,操作上会不会更简单易上手呢?这对我来说很重要。
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客户端玩得太入迷了,移动平台上的游戏体验能保持原汁原味吗?
有5位网友表示赞同!
破而立,感觉像是给玩家带来了新的惊喜。期待新平台的表现。
有12位网友表示赞同!
客户端和移动平台的区别很大,不知道天涯明月刀怎么平衡两边玩家的需求。
有12位网友表示赞同!
从客户端到移动平台,这不仅仅是技术上的挑战,更是游戏理念的革新。
有18位网友表示赞同!
转型过程中的问题肯定不少,但只要能破而立,就值得期待。
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希望天涯明月刀能保留客户端的特色,同时在移动平台上有所创新。
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移动平台的游戏体验往往比不上客户端,不知道这次能否打破这个魔咒。
有19位网友表示赞同!
破而立,对于一款游戏来说,是机遇也是挑战。希望天涯明月刀能成功。
有14位网友表示赞同!
从客户端到移动平台,这不仅仅是技术升级,更是游戏生态的变革。
有10位网友表示赞同!
期待天涯明月刀能在移动平台上带来全新的游戏体验。
有6位网友表示赞同!
破而立,听起来很酷,但不知道玩家们能否接受这种改变。
有14位网友表示赞同!
游戏转型不容易,希望天涯明月刀能成功实现华丽转身。
有20位网友表示赞同!
从客户端到移动平台,这步棋走对了,期待新平台的表现。
有7位网友表示赞同!
破而立,对于天涯明月刀来说,是挑战也是机遇。加油,希望看到你的成功。
有18位网友表示赞同!
移动平台上的游戏,画面和操作流畅度是关键。希望天涯明月刀在这方面能做得更好。
有13位网友表示赞同!