前段时间,韩国游戏圈发生了一件大事:韩国游戏公司NEXON创始人金正珠去世。

你可能不熟悉金正珠这个名字,但他在韩国是家喻户晓的名字,因为他是韩国第三富豪。

但对于很多中国老玩家来说,NEXON游戏公司一定在他们的童年留下了深刻的印记。

这真不是我夸的,《泡泡堂》 《跑跑卡丁车》 《冒险岛》 《DNF》,大家都听说过或者玩过吧?

这些在中国网吧流行的游戏都来自NEXON。

除了在中国的巨大影响力之外,NEXON在韩国游戏界也拥有相当的分量。当年NEXON几乎凭借一己之力将韩国从“游戏沙漠”变成了“游戏出口大国”。

这样一家传奇的游戏公司背后有着怎样的故事?

20世纪80年代末,首尔大学计算机科学系招收了两名学生,一名名叫金钟珠,另一名名叫宋载京。

歌在北京

平时两人都很喜欢玩游戏。当然,当时他们玩的是《塞尔达传说》这样的FC游戏,因为当时韩国游戏产业才刚刚开始兴起。

经过一番努力,他们从首尔大学毕业了。思前想后,他们决定一起攻读硕士学位。

这个时候,宋在静已经在思考未来了。

20世纪90年代,韩国的PC普及率非常高,但PC游戏产业却几乎没有起色。这只是一个蓝海市场。他当时就决定从事游戏开发。

1994年,宋再敬首次尝试制作一款名为《侏罗纪公园》的MUD(文字冒险)游戏,在韩国获得了良好的反响,证明他选择的道路是可行的。

金钟柱也有类似的想法,他把宋在静拉到了一起,两人一起创立了NEXON公司,主要专注于开发PC网络游戏。

不得不说,被后人称为“韩国网游教父”的宋再敬在游戏开发方面非常有才华。他用了不到两年的时间制作了一款名为《风之国度》的网络游戏。

这是韩国历史上第一款图形MMORPG。该剧改编自漫画,人物可爱,互动性好。注册用户很快就达到了100万。

这一成绩也让NEXON在业界名声大噪。这两个人的公司有了一个良好的开端。

顺便说一句,《风之国度》至今仍在运行。它是世界上最长寿的MMORPG,早已获得吉尼斯世界纪录认证。

按照总的说法,他们的第一次合作如此成功,应该继续创造更多的辉煌。

但在1997年,出现了一家名为NCSoft的游戏公司。

这家公司的创始人是金泽辰,他也是韩国计算机界的知名人士。

金泽辰创办这家公司的目的就是做网络游戏。要制作游戏,你需要有人。

如今,韩国游戏界最著名的游戏设计师自然是宋在京,但问题是他是NEXON的联合创始人,凭什么要惹你呢?

更何况,最后金泽辰还真的凭借自己的前辈身份和一起服役时的“兄弟情谊”成功挖走了宋再敬,这让金正柱气得半死。

1998年,宋在北京开发了《天堂》,从而开启了韩国大型网络游戏的时代。

今年,韩国推出“文化立国”战略,大力扶持本土娱乐产业。《天堂》抓住了与网吧合作的机会,迅速走红整个韩国,取代了NEXON的市场份额。

怎么形容呢?《天堂》当年在韩国被认为是国家级游戏,但现在相当于《王者荣耀》在国内的地位。

与此同时,韩国Wemade(代表游戏《传奇》)、Webzen(代表游戏《奇迹》)等一大批游戏公司在此期间成立。

这段时间,NEXON自然也没闲着,推出了两款MMORPG。不幸的是,他们不是《天堂》的对手,甚至无法击败《传奇》和《奇迹》。

另一方面,NCSoft凭借《天堂》的强劲表现,甚至于2000年成功上市。

面对如此强大的敌人,金正柱即使打不过,也决定采取迂回策略,而不是正面迎击。

他把目光投向了休闲游戏,用今天的行话来说就是“Not a Track”,推出了一款名为《QuizQuiz》 的益智游戏。

这款游戏的市场反响还不错,但问题是赚不了多少钱。

在这种情况下,NEXON旗下一家名为Lodumani的工作室挺身而出。

它为NEXON带来了一款名为《泡泡堂》的休闲游戏。

海盗船长的角色来自工作室标志

此外,金正周还想到了“游戏免费,道具收费”的模式来解决休闲游戏盈利的痛点。

《泡泡堂》于2001年在韩国推出,受到无数玩家的喜爱。随后NEXON将目光转向中国市场,并于2003年找到盛大网络作为其代理商。

在中国取得的成绩比在韩国要好。最高同时在线人数高达80万人。如果你去任何一家网吧,至少都能看到三分之一的人在玩泡泡堂。

这也成为了很多中国网友珍贵的童年记忆。比如,一个叫阿伟的年轻人,如果不是《泡泡堂》,就不会认识杰哥。

除了巨大的经济效益之外,《泡泡堂》对于NEXON来说还有更大的意义。

他们在中国市场迎头击败了NCSoft,因为当时NCSoft的《天堂》也来到了中国,可惜有点“水土不服”,没有任何成绩。

2004年,前NEXON员工李成灿制作了一款名为《冒险岛》的游戏。

金正珠一见钟情,当场决定全盘投入,用公司全部流动资金收购李承灿的Wizet工作室。

《冒险岛》甚至比泡泡堂还要受欢迎,无数玩家涌入这个卡通风格的世界进行冒险。

想要追求实力的玩家就会疯狂升级,争取尽快达到填满屏幕的999999。

喜欢休闲的玩家可以在各种地图上跳高,在城市里聊天,购买时髦的衣服来装扮自己的角色。

但对我来说,给我留下最深的印象就是玩了没多久就去楼里练级,遇到了两个作弊的人。

每一次,他们都将眼前的怪物吸住,一击毙命。半个小时的时间,我只抓到了十几只怪物。

刚刚去世的韩国第三富豪当年也被腾讯骗了。

但这并不影响《冒险岛》,它在韩国和中国市场也赚了不少钱。

但由于金正柱之前的冲动收购,以及金正柱不肯让公司上市,NEXON原来的开发团队觉得公司不信任他们,没有未来,于是集体出走。

好在NEXON还有已经批准很久的《跑跑卡丁车》和《洛奇英雄传》。

《跑跑卡丁车》的字符基于《泡泡堂》。这是一个非常聪明的举动。这样,《泡泡堂》的用户就可以轻松接受《跑跑卡丁车》。

另外,《跑跑卡丁车》本身操作感觉不错,玩家成长速度也很快。那些年,不知道有多少人为了提高几秒钟的成绩而整天玩同一张图片,只是为了找到一条捷径。

赚钱就是赚钱,NEXON无意搞乱与老朋友盛大网络的关系。

如果NEXON将《泡泡堂》的中国代理权收回给世纪天成,他们可以赚更多。

但在接下来的时间里,NEXON仍然选择了盛大的代理。可见NEXON真的毁了《人情世故》。

时间来到了2006年,这一年NEXON看上了一家叫Neople的游戏公司。

这家公司开发的《DNF》在韩国很受欢迎,于是NEXON再次联手,斥资20亿人民币收购了Neople。

《DNF》当时被认为是“异常值”。其“格斗游戏”、“横版”、“2D”等标签在当时都是小众、落后的代言。

而《DNF》在接下来的十年里给NEXON带来了超过100亿美元的收入。这笔投资可以说是血本无归,不过这都是后话了。

早在2006年,NEXON还在这边忙着收购,但在中国市场的另一边,却有一家公司在菜园子里挥舞着这把小锄头,偷菜。

这家公司叫腾讯。

2004年,腾讯推出《泡泡堂》。大家都知道如何评价这场比赛,小发就不多说了。

但对此事反应最大的肯定是盛大网络。毕竟《QQ 堂》就是自己的摇钱树。

虽然《泡泡堂》从2006年就开始下降,但这件事是原则问题。

于是在陈天桥的怂恿下,NEXON于2006年将腾讯告上法庭。

可惜南山阁必胜客名声被浪费了? NEXON毫无悬念地输掉了官司。

面对亚洲最有实力的法律部门的律师函,NEXON的自首速度堪比法国。直接认输,甚至失去了自己的《泡泡堂》主办代理权。

另一方面,历史上还没有人能够做到同时挑战三个最强大的法律部门中的两个的壮举。

离谱的是,2006年《冒险岛》在中国开始流行,一年后,腾讯又推出了《跑跑卡丁车》。

这种行为就像坐在NEXON的脸上拉屎一样,但是NEXON能做什么呢?忍耐吧!

甚至在2008年,NEXON将《QQ 飞车》的代理权让给了腾讯,因为当时腾讯已经逐渐取代盛大,成为中国最大的“游戏公司”。

2011年,NEXON和腾讯也看中了开发《DNF》的拳头公司。不幸的是,此时腾讯已经成为庞然大物,NEXON再次被击败。

NEXON这才意识到钱的重要性,最终决定上市。他们甚至放下脸,拉拢昔日竞争对手NCSoft一起闹大新闻。

没错,这两兄弟要联手收购EA,瞄准欧美!

不幸的是,他们实在是太高估自己了,当他们想要开打的时候,却发现他们的市值加起来还不到EA的一半。

最搞笑的是,甚至有传言说两人要以数亿美元的价格收购Valve。

这波操作真是耐人寻味。

NEXON官方发言人和Valve人士表示,这完全是谣言。

不过,他们确实想收购EA。收购的结果自然不用多说。屡战屡败的NEXON终于想起自己已经很久没有发布新游戏了,所以想要开发一些游戏。

其中比较有名的一个叫做《英雄联盟》,它的界面实际上和《猎龙》有些相似。

鉴于NEXON的“战绩”,游戏在发售前就遭到了网友的批评。 NEXON不得不取消这个项目,然后就没了声音。

直到过去两年,我们最后一次听说NEXON 正在寻求收购。

我想是的。毕竟PC游戏时代早已过去,再进入手游时代已经来不及了。甚至没有新的IP。仅仅依靠像《怪物猎人》这样的常青树是没有问题的。

当时亚马逊、腾讯都参与竞购,就连NEXON曾经想收购的EA也参与其中。

当时腾讯的出价非常有诚意,达到了60亿美元。

但NEXON就是想把自己卖给迪士尼,所以金在珠为此专程来到迪士尼总部。不幸的是,迪士尼不想买它。

当金在洲回来的时候,腾讯已经“放弃”了,撤回了竞购。因此,NEXON至今尚未被其他公司收购。

即便如此,NEXON仍然是韩国最大的游戏公司。可以说,金正柱的远见卓识成就了如今的地位。

当人们制作主流网络游戏时,他们会选择制作休闲网络游戏。他们在制作3D游戏的同时,制作2D横版,这样动不动就分配公司的流动性。

所有这些“反市场”操作每次都带来了巨额利润,甚至让金正柱成为韩国第三富豪。

纵观NEXON这些年的财富轨迹,除了少数MMORPG之外,NEXON所有的爆款游戏都来自于“收购”或者“借钱”。

例如,《DNF》 从《泡泡堂》 借用,《火柴人》 从《跑跑卡丁车》 借用。

宋在静离开后,它自己的创造力似乎已经枯竭,但即便如此,它仍然靠这些游戏赚了很多钱,甚至与NCSoft 相比。

马化腾曾在接受采访时表示:“我不会盲目创新。微软和谷歌正在做别人已经做过的事情。最聪明的方法肯定是向最好的案例学习,然后超越它们。”

也许这才是正确的“学习”方式?

毕竟,NEXON目前的困境足以表明,虽然简单地学习这条路可以赚钱,但并不能让公司永远活下去。

用户评论

何必锁我心

哎,没想到这位韩国富豪当年也栽在腾讯手里,这商业圈的水可真深啊。

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有些人,只适合好奇~

腾讯的手段真是高明,连这么有钱的人都骗了,我们小老百姓得小心点。

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喜欢梅西

真是讽刺啊,这位富豪生前风光无限,最后却被腾讯坑了,让人唏嘘。

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眷恋

看来商业竞争真无情,连富豪都有被骗的时候。

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一个人的荒凉

当年那个项目真是坑人,没想到连韩国富豪都栽了,我们得吸取教训。

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命该如此

这新闻一出,腾讯在我国的形象估计又要跌了。

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灵魂摆渡人

唉,商业世界太复杂了,富豪都被骗,我们这些普通人就更得小心了。

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将妓就计

这种新闻真是让人心寒,商业竞争真的能让人心狠手辣。

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不识爱人心

腾讯这次真的是玩大了,居然连韩国第三富豪都敢骗。

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◆残留德花瓣

看来商业世界里,没有绝对的信任,连富豪都要小心。

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半梦半醒i

这新闻让我想起了那句老话,商场如战场,谁赢谁输难料。

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笑傲苍穹

韩国富豪都被骗了,我们这些小老百姓更得提高警惕。

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为爱放弃

腾讯这次的操作太不地道了,连外国富豪都敢骗,真是让人不齿。

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。婞褔vīp

这个新闻让我对腾讯的看法大改,没想到他们这么不择手段。

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﹏櫻之舞﹏

唉,有钱人被骗的新闻看多了,真是让人感到心酸。

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断桥残雪

商业竞争这么激烈,连富豪都难逃被骗的命运,我们这些普通人该怎么办呢?

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半世晨晓。

这新闻让我对商业世界有了新的认识,原来富豪也怕被骗。

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歆久

腾讯这次的事件,让人们对商业诚信有了更多的思考。

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残留の笑颜

看来在商业世界里,诚信比金钱更重要,富豪也不例外。

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