这是因为与10代相比,这款游戏无论是UI、模式还是玩法都几乎没有变化。依然在朝着“闪电”的方向奔跑,而前作影响玩家体验的缺陷却几乎没有改变,让人感觉不太舒服。我能明显感觉到这个系列有些“不进步”。

变了,但似乎没变

从系列第一代诞生到现在,《大富翁》的“强手棋”玩法并没有太大变化。你需要扔骰子在地图上前进,通过获取房产、交易股票、使用各种卡牌等,你可以赚钱,同时让其他几个对手破产。

经过系列多年的发展,这款经典玩法已经衍生出各种不同的模式。如今的《大富翁11》保留了前作中使用导弹、地雷等攻击卡造成金钱伤害的“热战玩法”,并删除了剧情。传记模式,只留下自定义游戏作为独立内容。虽然前作中的故事和传记模式并没有给游戏增添太多色彩,但这种放弃改进,直接选择“一刀切”的做法,只能让游戏本来就少的内容变得更加少了。

不过本作新增了非对称对抗挑战模式。玩家需要组成四人小队,挑战强大的“领主”BOSS。领主拥有游戏一开始就附带的强大天赋和房产。随着难度的增加,两者都会得到加强。当我尝试困难模式时,不到30天,领主们就用高端地产彻底消灭了我们的队伍。难度确实不低。因此,这种“打BOSS”模式可能更适合和朋友一起玩。不仅更好玩,难度也要大大降低:轮流控制BOSS,把他关进监狱和医院就可以了。

很难不去抱怨被重新命名为“拾取卡”的战利品卡

在地图设计方面,这款游戏还采用了“机关”网格,增添了几分新意。当玩家穿过格子时,地图结构会发生变化,比如整条消失的街道重新出现,某些路口被路障挡住,连接某些道路的桥梁被旋转,或者缆车停靠的位置被改变。

《大富翁11》 Nomad 评论5.9 分已更改,但保持不变

但事实上,这个机制在游戏中的存在感并不强。大部分机构控制的路段既没有房产,也没有突出的效益,导致它们成为完全浪费时间的“垃圾路段”。 —— 而且,当这些机制被激活时,会强制播放一段无法跳过的长动画表演,严重影响游戏节奏。

另外,《大富翁11》的画面相比前作有了进一步的提升。很多建筑物的棱角不再那么尖锐,画面中的锯齿现象大大减少,色彩、饱和度、光影都调整得恰到好处,让整体看起来更加柔和、细腻。

但代价是游戏最低配置提升至GTX950——,甚至赶上了《漫威蜘蛛侠:重制版》的低配置要求。当我在办公室电脑上尝试运行《大富翁11》时,全屏模式下只有15帧左右,甚至拖动鼠标也会很卡顿。虽然这个时代大家都不缺显卡,但是《大富翁11》所呈现的画面效果与它的高配置要求相比确实有些不合理,更何况大家对它的定位可能也更接近于“天下第一”。 “随处可玩的小体积游戏,对配置的要求不应该那么高。

可以玩,但玩得不太好

经过短暂的体验,不得不说《大富翁11》的可玩性极差。运气过高的一系列老问题在这款游戏中并没有得到改善,玩家的技巧和策略在游戏中仍然几乎没有什么用处。 ——无非就是用导弹引雷,或者用神卡+乌龟。卡牌创建了高级部分的简单COMBO,许多玩家早在《大富翁Online》和《大富翁4》就已经熟悉了这些游戏方法。

由于评测时游戏尚未发布,我们无法体验多人模式的乐趣。虽然单人模式的AI难度不高,也很容易获胜,但玩的过程往往并不那么愉快。

比如我的第一款游戏,我基本上在200天内就把地图上所有的衰落、贫穷、邪恶之神都踩了。我一共被邪神附身了十多次,但整个游戏我却没有任何痕迹。我有几张礼品卡;同时,AI是财神、财神、土地神。它还继续赢得彩票大奖。每次资产见底的时候,它就靠着奖金疯狂的延续生命……

《大富翁11》 Nomad 评论5.9 分已更改,但保持不变

虽然最后还是赢得了胜利,但我不禁思考人生:我真的是为了不爽才打开人机模式的大富翁游戏,还是为了感受自己有多倒霉?

当买彩票的数量大幅增加时,我不再懒得去思考选哪个号码。相反,我只是从上到下单击。 ——. 无论如何,这张彩票不会存在太久。

优惠券制度的取消、商店出售的卡完全随机、获取卡的方式越来越多,导致卡被过度滥用,价值下降。你经常会处于一种手上有什么就用什么的状态,而我很少去思考自己应该准备什么牌来破局。当你迫切需要某张卡时,却发现无论如何都得不到。

这也使得一些角色的天赋系统基本无用。比如乌梅拉的天赋就是强化“停留卡”。当我和她玩的时候,我想最大限度地发挥角色的特点,却发现我很难获得居留卡。店里一直打不通——,用它来准确输入。在商店购买的遥控骰子和路障经常会在赛事中丢失或被对手抢走。

连我自己都不明白这个“一定概率”有多大。 —— 我的三张停留卡都没有触发效果。

UI有严重的手机游戏痕迹。其实我一直想说,有多少PC游戏会把返回按钮放在屏幕的左下角呢?

信息栏有限,无角色天赋显示

《大富翁11》 Nomad 评论5.9 分已更改,但保持不变

这款游戏的AI进展也乏善可陈。不同角色的AI模式基本是同一个模子刻出来的,没有像4代那样的“好宝宝”、“普通人”、“老人”等AI强度选项。当他们是队友时,不仅缺乏合作,还私自为玩家建造大型建筑和房产;当他们是对手时,他们没有仇恨系统,完全随意行动。尤其是在热战模式下,即使玩家即将打死一个AI,他也不会还手。

可以说,《大富翁11》的整体设计思路和10代是一样的,都是进一步降低游戏深度,叠加大量的随机性。这样或许会增加多人在线时的“戏剧效果”,也能帮助新人上手——。毕竟你只需要点击骰子,有什么牌就用什么牌。

然而,太多的随机性并不是一件好事。比如这个游戏中随意转动的叉子就让我感到深深的厌恶。想象一下,您驾驶着一辆可以投掷3 个骰子的汽车,并且您看到街对面有几处房产。您希望将骰子减少到1,并增加留在该房产上建造房屋的概率。谁知道?走着走着,你右转,踩到地雷,住进了医院……

只有在岔路口停下来才能选择方向。

因此,《大富翁11》严重剥夺了我的参与感,让我感觉每次游戏体验都像坐牢一样。很多时候我什至想打开“自动”选项,让电脑自己玩。 —— 无论如何也没有什么可操作的。如果让我选择玩运气游戏,我宁愿玩石头剪刀布,也不愿再次打开《大富翁11》。

小游戏的操作设计也非常适合移动端。使用键盘和鼠标玩的体验非常“反直觉”。例如,你不能使用方向键移动金币,只能用鼠标点击。

这款气球射击游戏共有4 个按钮。按下时,您可以射击当前行中的气球。键盘和鼠标的操作极其笨拙和无聊。

用户评论

寒山远黛

哎呀,5.9分还是有点低啊,不过Nomad的评价应该还是有参考价值的。

    有20位网友表示赞同!

寂莫

Nomad的评分改了,但感觉这游戏还是那个味儿,有点小遗憾。

    有12位网友表示赞同!

她最好i

听说《大富翁11》的评分调整了,但我不怎么关注这些,游戏好玩不就行了?

    有15位网友表示赞同!

羁绊你

Nomad的评价我挺信的,虽然分数变高了,但感觉游戏还是得亲自体验才知道。

    有11位网友表示赞同!

米兰

评分变动了,但我觉得《大富翁11》本身还是挺有趣的,值得一试。

    有13位网友表示赞同!

哽咽

5.9分?这评分改得也太随意了吧,感觉 Nomad 是在开玩笑。

    有12位网友表示赞同!

今非昔比'

《大富翁11》评分调整,但我感觉 Nomad 的评价才是关键,他的意见总是很中肯。

    有18位网友表示赞同!

南初

Nomad的评价提高了,但我觉得游戏本身还是得自己玩过才知道好不好。

    有7位网友表示赞同!

冷青裳

5.9分,这评分对我来说有点低,但Nomad的评价挺到位的,值得一看。

    有12位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

《大富翁11》评分变动,但我更关注Nomad的看法,毕竟他是个老玩家。

    有19位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

Nomad的评价让我对《大富翁11》有了新的期待,虽然评分变化不大。

    有7位网友表示赞同!

七级床震

评分改了,但我感觉 Nomad 的评价才是关键,他的5.9分可能隐藏着深意。

    有5位网友表示赞同!

ー半忧伤

《大富翁11》评分调整,但我觉得 Nomad 的评价才是最重要的,毕竟他是游戏评论家。

    有11位网友表示赞同!

疲倦了

Nomad的评价提高了,但我觉得《大富翁11》还是得自己玩过才能评价。

    有16位网友表示赞同!

各自安好ぃ

评分变动了,但我还是倾向于相信 Nomad 的评价,他通常不会错。

    有20位网友表示赞同!

不要冷战i

《大富翁11》评分调整,但 Nomad 的评价让我对这个游戏产生了兴趣。

    有18位网友表示赞同!

封心锁爱

Nomad的评价让我觉得《大富翁11》可能比我想象的要好,虽然评分没变太多。

    有19位网友表示赞同!

别伤我i

评分变动,但我相信 Nomad 的评价,他的5.9分让我对这个游戏有了新的认识。

    有13位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

Nomad的评价提高了,但我还是觉得《大富翁11》得亲自体验才知道值不值。

    有8位网友表示赞同!

标签: