介绍:
如何颠覆?
《大掌门》:5年12亿收入、4000万玩家认证“武侠手游”里程碑
五年来,《大掌门》已经成为中国武侠手游“金庸”之路的里程碑。
为什么这么说?
金庸小说里的战斗基本上都发生在白天,大家挑个好时机,然后大家到华山讨论剑法。金庸小说里的高手都喜欢用剑,剑又轻又快。大佬们的最终对决,大家比拼到底。分别是各自的内功,九阴真经,北冥神功,易筋经。
万蟹科技生产的《大掌门》于2012年底推出,当时行业正蓬勃发展。在明确武侠题材轻手游市场主攻方向后,《大掌门》迅速抓住人口红利,短时间内推出产品。它风靡全国,成为当时全国乃至全球最流行的武侠手游。此后,凭借对产品体系、价值观、主题的深入理解,一年多以来一直稳居畅销榜前十。
在笔者看来,说《大掌门》是中国手游的里程碑并不为过。除了上述游戏外,它还引领了中国手游的第一个“武侠时代”。从数据来看,近五年来,游戏累计新增玩家4000万,收入突破12亿。《大掌门》的常青也多次否定了业界关于手机卡牌游戏短命论。
5年后新作,《大掌门2》选择颠覆
转眼间五年过去了。如今,移动游戏市场的竞争变得更加激烈。卡牌场是红海中的红海。渠道上的产品不下万种,还有各种IP和换肤,围绕流量的策略也在一年之内发生了变化,新兴的MMO和MOBA吸引了很多来自卡牌游戏的用户。
但客观来说,卡牌游戏依然是当今主流游戏类型之一,拥有稳定的关注度。对于从业者来说,武术作为全民题材,拥有庞大的目标用户和广大用户群。如今市场上也缺乏成功的武侠题材卡牌手游,他们需要思考玩法的升级。一直以开发和发行优质MMO而闻名的天马空间注意到了这一点,并将于2018年2月上旬推出续作《大掌门2》。
(一)IP颠覆:金庸变身古龙
5年前,《大掌门》使用了15部金庸作品作为游戏背景。
五年后,《天龙八部》此次入选并获得古龙名下所有作品的完全IP授权。李寻欢、楚留香、西门吹雪、叶孤城、萧十一郎、陆小凤等代表性人物都成为了玩家可玩的角色。使用的字符。
如果说前作《射雕英雄传》留下了金庸的印记,那么游戏《笑傲江湖》则传达了古龙的世界。古龙的IP和《神雕侠侣》的号召力决定了《大掌门2》的武侠手游将处于早期阶段。在吸力方面已经占据上风。
(2)玩法颠覆:《大掌门》游戏玩法加减法理论
引导减法:为新手提供更轻松的体验
《大掌门2》 延续前作框架,玩家在全新构建的武侠世界中成为一代领袖,展开武侠、冒险、养成、策略、冒险、战斗等挑战,最终称霸武侠世界。武侠世界。
《大掌门》 通过还原的小说场景和标识,吸引喜欢武侠游戏的玩家进入。
战斗加成:心技+绝技+组合。玩家需要策略来获胜。
战斗系统是卡牌游戏的核心。
《大掌门2》 主要“江湖”玩法。玩家需要与自己的五名“弟子”(古龙IP角色)组队,组成合适的阵容,克服层层挑战。这一时期的体验过程围绕着“心法”、“组合”和“绝学”三大策略而产生和组合。
玩家可以通过“心术”提升自身属性,赋予弟子特殊的战斗效果。有攻击、防御、辅助、单体、群体等,28种心法任意组合,自由度高。
鹤壁吸收了武术中“两剑合一”的精髓。每个“弟子”都可以与另一个“弟子”组合成一套招式,形成组合攻击,爆发出更大的威力。
师父秘技:《大掌门2》 深度还原武林精髓。战斗中,所有弟子都可以将内气输送给“师父”,向敌人发出更深层次的输出。不同阵型的输出效果也不同,直接影响战局。
与其他武侠手游相比,《大掌门2》起步较轻,回归到卡牌游戏的核心要求,即玩法。它是第一个提供具有三种不同战斗系统的竖屏卡牌游戏。从价值观上来说,这三套是独立的,但是想要赢得战斗,这三套是相互制约的。玩家需要有更强的策略和逻辑能力才能更好的掌控玩法:前期结合弟子搭配(组合),中期结合战局(绝活),后期结合心法。后期。
(三)画面颠覆:赏心悦目的美术风格
Game Top还从《大掌门2》和《大掌门2》的制作者处了解到,过去五年来,《大掌门》团队一直装备齐全,后来又增加了更多人手来开发《大掌门2》。他认为这样做的好处是我们在一起积累了很多操作《大掌门》的经验,并且对这些武林玩家越来越熟悉。我们在游戏设计方面获得了很多见解,特别是在技术和艺术方面。我们也取得了很大的突破,画质更好,性能更好。也更好。
相比之下,《大掌门2》到《大掌门》的升级非常明显,如下图所示。
《大掌门2》
《大掌门》
《大掌门2》
《大掌门》
江湖背后的卡牌业务。领导者能轻松获胜吗?
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有“江湖规则”。但大老板似乎从来不按规矩出牌:《大掌门》推出时,相比当时市场上的众多轻游戏,他选择用重型产品成功突围;如今市场上的手游越来越严重,但《大掌门2》却颠覆了自己。在策略玩法升级的基础上,并没有让人觉得游戏很费脑筋。与整体市场的游戏相比,显得更加清淡。
在笔者看来,以MOBA为代表的轻竞技游戏在刷新市场的同时,也稀释了相当数量的卡牌玩家;在严肃游戏一线,注重成长养成玩法的卡牌游戏其实也在被动地让玩家逐渐转移到其他类型的硬核游戏上。 MMO 和SLG 是受益最大的类别。
从渠道角度来看,硬核游戏相对更具吸引力,但目前卡牌品类的竞争显然过于红海。在这样的大环境下,我们也不难理解今天的《大掌门》另辟蹊径,选择并突出了一条制作光卡的道路。
纵观手机卡牌游戏的发展历程,都是在一次次的突破中重生。《大掌门2》自项目传闻成立以来,一直备受业界关注。此时选择《大掌门》进入游戏,恰逢卡牌市场新旧卡牌更替。无疑是一个绝佳的机会,中国亿万武术观众深入人心。武侠文化也为武侠游戏拓展市场提供了坚实的基础。
同时,经过一代产品数据的积累,武术用户群体的特征已经越来越准确,我们也对他们的最新需求和爱好有了新的了解,所以我们看到了全新升级的产品“大掌门”,在武侠题材不变的情况下,不断丰富产品内涵,持续延伸IP精神,将是该系列的核心诉求。
标签:
用户评论
《大掌门2》果然是续作中的佼佼者,5年前就让人惊艳,这次看样子又要颠覆游戏界了!
有20位网友表示赞同!
玩了5年的《大掌门》,一直期待《大掌门2》能超越前作,这次看样子真的要成真了!
有20位网友表示赞同!
12亿票房,看来《大掌门2》不仅仅是一部游戏,更是一个现象级的IP啊!
有14位网友表示赞同!
我猜《大掌门2》又要带火一波新玩家了,期待新玩法新剧情!
有19位网友表示赞同!
前作那么火,《大掌门2》的压力肯定很大,但看预告片感觉还是很有潜力的。
有13位网友表示赞同!
听说《大掌门2》要颠覆游戏,我有点小紧张,不知道会变成什么样。
有13位网友表示赞同!
5年前就被《大掌门》圈粉,这次《大掌门2》绝对不能错过!
有18位网友表示赞同!
12亿的票房证明了一切,《大掌门2》肯定值得期待!
有9位网友表示赞同!
《大掌门2》要颠覆游戏,那是不是意味着我们要重新学习怎么玩游戏了?
有20位网友表示赞同!
前作那么经典,《大掌门2》要是失败了怎么办?有点担心啊。
有20位网友表示赞同!
《大掌门》让我感受到了不一样的历史文化,期待《大掌门2》能带来更多惊喜。
有18位网友表示赞同!
听说《大掌门2》要加入更多社交元素,这下可以和好友一起玩了,太棒了!
有13位网友表示赞同!
玩了5年的《大掌门》,这次《大掌门2》要是没进步,那我就要换游戏了。
有14位网友表示赞同!
12亿的票房,这《大掌门2》的成本肯定不低,希望制作精良。
有14位网友表示赞同!
《大掌门2》要是能超越前作,那我就要给它打call了!
有10位网友表示赞同!
《大掌门》让我爱不释手,这次《大掌门2》要是再出续作,我绝对支持!
有6位网友表示赞同!
期待《大掌门2》能带给我们更多意想不到的惊喜!
有15位网友表示赞同!
5年前就被《大掌门》吸引,这次《大掌门2》我一定要试试!
有17位网友表示赞同!
《大掌门2》颠覆游戏,那是不是意味着我们要准备好迎接新的挑战了?
有20位网友表示赞同!