然而,在查找资料时,随着越来越多的事实呈现在我的面前,一切似乎又变得扑朔迷离:如果中国玩家从来没有付费的习惯,那为什么所谓的主业Can游戏集团会“换皮”呢?垃圾”赚取可观利润并“做大做强”?如果中国玩家曾经愿意为正版游戏付费,为什么几年后他们就转向盗版游戏并以盗版游戏为标准呢?这是当时单机手游市场缺乏监管弊端的必然结果,还是人性丑恶在条件具备时的集中爆发?或者也许有一些我们一直忽视的因素阻碍了它?而这些当初确实犯了错误的盗版玩家,真的有这么可怕的能量,可以凭一己之力摧毁整个国内Java市场吗……

那么让我们开始吧。

(一)

据天际网2005年12月30日报道,华友世纪以410万美元收购岩浆数码的那天,一切都显得风平浪静、正常,天空中连一丝“悲伤”都没有。在上海,突出人物的悲伤。 《情感细雨》—— 其实,时任岩浆数码CEO的王江,字里行间恐怕并没有各大自媒体有意无意夸大的那么悲伤。从商业角度来说,未来继续做大粉丝是不可能的。即使410万美元的岩浆数字交易所并不是一笔出色的交易,但也绝对可以视为有效的止损。至少是一笔划算的交易,实现财务自由的王江可以在一切尘埃落定后安心来到澳洲。老二当上了全职保姆,就这样长期过着无忧无虑的生活。 2009年年中,他回到中国,与老朋友李立军讨论如何打入新市场。飞行乘务员。

也许这种说法让人有些不舒服,但这并不意味着对王江先生有任何不尊重。其实作为一名玩家,我是非常敬佩他的,也非常感谢王江老师在那个特殊时期为国产单机手游做出的贡献。杰出的贡献,但我坚持认为,与其说岩浆数码是一家有着辉煌历史的游戏公司,不如说是一家杰出的商业公司。只是它的技术特点、开发思路和当时阶段与国内方兴未艾的JAVA格格不入。游戏市场高度一致,或者应该说王江先生务实而敏锐的商业嗅觉在新千年伊始就发现了绝佳的商机。 —— 至少我们可以确定,岩浆数字的第一桶金绝对与游戏无关。

2002年,虽然当时JAVA手机及相关服务在日本已经展现出惊人的潜力,但稳扎稳打的岩浆数码却选择了自己更擅长、技术相对成熟的短信服务。凭借其认真、勤奋的态度,很快得到了市场的认可。接手2002-2003年全国春节联欢晚会和2002年世界杯短信服务后,还获得了与上海文广、《羊城晚报》等传统专业媒体的合作机会,并准备与央视网络综艺合作显示《开心辞典》 合作准备,让业务更上一层楼—— 直到央视成立了自己的短信服务公司,才毫不费力地将像岩浆数码这样的“外来者”从央视系统中剔除。

意外的失败,但并非如此不可预测。作为一名商人,王江先生不能看不到无门槛的短信服务行业所隐藏的巨大隐患。他自然愿意认输,从容地开始开发另一个潜力巨大、技术门槛相当、有能力与大多数企业竞争的国家。集团公平竞争的蓝海市场。

于是在2006年,也就是岩浆数码确认转型进军JAVA游戏市场近三年后,这家年轻的游戏公司也凭借着认真、勤奋的研发态度,在市场上推出了200多款带有自己标志的游戏。从而成为中国移动梦网旗下掌管游戏业务的“百宝箱”最大供应商。

诚然,这200多款游戏似乎大部分都是像《五子棋》和《连连看》这样引起人们注意的休闲小品。还有很多像《抗日》、《甲午风云》、《铁道游击队》这样顺应国家文化部门当年号召的游戏。特别“热点”作品;《西游记大富豪》、《皮皮猪斗地主》、《歪歪猫挖金子》疑似被换皮,《古墓靓影》、《超级水管工》、《胜利11球》疑似有误导性名称山寨,甚至:010 -30000、《美女拼图》 都是温和的侧球但一方面我们不得不承认,这很可能是刚进入游戏行业的公司积累技术经验的唯一途径。另一方面,从“歪歪猫”和“皮皮猪”中不难看出,岩浆数码正在努力打造自己的品牌,让这两个令人印象深刻的吉祥物成为岩浆的优秀代言人数字化和信誉的良好保证,保证岩浆数字我永远不会像一些同行那样赚了一些热钱然后走开。

但当然,真正让岩浆数码脱颖而出的并不是可爱的吉祥物,而是这群努力的游戏玩家自愿承担的社会责任感,这种责任感在今天仍然很少见:在取得大量业务的成功之后之后,岩浆数码开始为国产单机手游业务加油,并于2005年首次成功将国产手游带到E3展场。在我们辉煌的记忆中,它相当于当年明星般的任天堂和他们宣布的新塞尔达系列。这件凝聚着岩浆数码多年心血,在角落里悄然绽放的作品,就是雄伟而又精致的《激战男女》。

虽然这款《大汉王朝》旨在在JAVA手机屏幕上还原一段汉武帝征服匈奴的历史,但它实际上是一款非常《大汉王朝》文明的回合制策略游戏。在各具特色的六个关卡中,玩家将从建造农场、准备军队开始,然后防御外敌并与大月石结盟。终于完成了汉武帝的毕生心愿。他征服了西部的匈奴,封了狼为奴,彻底终结了这群骚扰帝国边境的游牧部落所构成的威胁。不过,它与文明系列略有不同,后者需要玩家进行精确的计算。没有必要,一般没有机会全面体验游戏中所有建筑和单位在战役和战斗中的作用。各种资源限制和贴近历史事实的故事推进也决定了玩家必须在一切准备就绪之前做出决定。你必须应对匈奴的骚扰和攻击,但当然,这也意味着玩家可以自由指定自己的策略,给游戏带来相当不错的重玩体验。此外,岩浆数字还允许玩家在游戏本身的设计中使用“四两搬千斤”的巧妙策略,甚至不花一兵一卒就可以实现自己的战略目标。这会鼓励玩家做出危险的动作,从而进一步增强游戏的可探索性。

得益于本作成熟稳定的玩法以及与《帝国时代》不谋而合的巧妙创新,《孙子兵法》不仅获得了国内外媒体的一致好评,也为当时的国内手游市场做出了一定的贡献。程度。它注入了如此大的信心,以至于当时许多媒体得出了“手机游戏是继短信和铃声之后的另一个金矿”的乐观积极的结论。 —— 对于一些企业来说,这个结论没有问题。但从长远来看,《大汉王朝》给岩浆数字带来的最大好处恐怕只是提升他们的股价,从而避免出现两年后大量游戏集团无法靠游戏生存而离开的情况市场陷入尴尬。残酷的命运。平心而论,这些失败者中很多人在业务运营和游戏制作上甚至比岩浆数字更优秀,也更勤奋,愿意为市场需求牺牲自己的底线,但他们也逐渐陷入了日益巨大的无底漩涡。绝望,或者干脆撕成碎片。

(二)

如果说有人能早点看出当时国内手游市场出现了一些问题的话,那就是北京华宇无线技术有限公司了。

某种程度上,这家成立于2003年、目标极其明确的手游公司与岩浆数码颇为相似。它有快速适应市场的能力,在一定程度上不惜模糊自己的道德底线,用热门魔兽争霸为自己《大汉王朝》“免费宣传”。还有脚踏实地、吃苦耐劳的态度和相当不错的执行能力。能够在几年内高效地完成一定的技术积累,并形成自己的稳定风格。或许它与Magma Digital唯一的区别在于,其《死亡骑士》、《宠物王国》、《修仙炼妖传》、《三国猛将》等系列作品虽然涵盖了传统经典、英雄怪物、西幻、模拟经营等游戏,但玩家们都爱看。很多元素都得到了很多应用竞赛的反复认可。但在快速迭代之下,华娱无线一直缺乏像《斩妖伏魔录》这样一款功能强大、有竞争力的产品,能够说服投资者以相对不错的价格带走。摆脱中国移动游戏市场的困境。

讽刺的是,那些游戏大多都很成功,以至于2021年的今天,我仍然可以在网上轻松找到《华娱无线游戏宝典》的破解版免费下载;而从某种程度上来说,正是这些至今仍广受好评的游戏作品,让我有足够的理由相信,在他们高效的商业逻辑下,他们依然拥有一颗热爱游戏的赤诚之心。 —— 但正是这份诚意,让他们痛苦地发现,几年前刚刚诞生的“宝盒”已经身患绝症。

盗版、抄袭,逼死同行,国产单机游戏的“至暗时刻”

商家无底线的营销策略,玩家肆无忌惮的拥抱盗版,移动梦网完全没有监管体系。梦网“渠道为王,劣币为皇”的种种乱象,大家都心知肚明,明目张胆。由于我们在前面的节目中已经讲得足够多了,所以最好不要赘述;但在好奇心的驱使下,我还是在问答网站上搜索了移动梦网的声誉,却发现了更多的监管失误。此外,还有人批评梦网和中国移动:

有人指责其模拟用户的上下行,代客户通过短信订阅各种服务,还不忘屏蔽短信记录,让粗心的客户在不知情的情况下每月“自愿”缴纳昂贵的服务费它。用双手献上;有人指责其利用地位对客户进行大规模精准通话。所以当你在手机上看到未接来电并决定回拨时,你很可能会发现对方只是一个人。无良广告商甚至保持沉默,却莫名其妙地损失了几块钱的电话费;还有最经典的电视骗局,永远解不开,却不断扣费。幸运的是,我的家庭很穷,我从来没有机会发出这样的呼吁……更让我惊讶的是,这些指控甚至都不是旧事。直到2020年初,仍有人在网上求助,称“移动梦网”在他不知情的情况下帮他办理了。我不知道这是什么生意。幸运的是,在热心网友的帮助下,问题得到了解决。

在这样的铜臭商业模式下,宝箱作为移动梦网的一项业务,也无法幸免。所以我们之前说过,在2G时代的信息迷雾中,只有不法之徒才能利用诈骗来突破底线。只有那些用低俗营销抓住人们眼球的人,才能赚得盆满钵满,这也让有着类似名声的移动梦网,尽管背负着无数的骂名,仍能享受到流量的芬芳;而针对这种日益令人厌恶的自由市场法则,普通玩家自然而然地因为一些别有用心的“苦苦沟通”,让盗版游戏接受盗版游戏的信心越来越大,甚至逐渐将其视为手游市场的天然真理,从而逐渐成为手游行业的“世界毁灭者”。 ”狰狞的面容被雕刻得越来越清晰。

面对日益猖獗的盗版,华娱无线依然可以修改付费模式,加快自身作品的迭代来应对几轮;但面对所谓的无耻同行,华娱无线或许只剩下陷入深深而无力的绝望:不知不觉中,整个手游市场已经开始分崩离析,逐渐没有了正常竞争的空间。还有为了生存甚至在道德底线附近徘徊的商人;但即便他们放弃了底线,加入了那些过路蝗虫的行列,大肆享用剩下的市场,他们也没有离开市场的意思。他们只是喝毒解渴,只是想要片刻的心灵平静。

(三)

《大汉王朝》 这是一个很好的游戏。

即使在优秀游戏盛行的今天,即使一群不断分裂的手游玩家聚集在一起,他们也必然会在这一点上达成共识,而他们中的大多数人也会在游戏过程中向你形象地描述这款“中国游戏”。讨论。《七夜》 “场景是多么震撼,故事是多么曲折,我们是如何在那个不友好的市场中创造出自己的利基市场的。

但如果你被热烈的“好评如潮”所深深感染,进一步询问如何获得这款游戏以及“需要多少钱”,对方很可能会用尴尬但礼貌的微笑来回答问题。这个话题,有很小的机会让你对“多少钱”这个概念感到困惑。只有少数玩家在沉默片刻后会非常坚定地告诉你,他们在这款游戏上花了十八块钱。

十八元。直到今天,在我居住的城市,十八块钱仍然可以换一份烧烤拌饭和一两根炸串。甚至还可以剩下一些钱去附近的食堂买一小瓶快乐水。所以你可以想象,大约在十年前,当免费破解游戏流行的时候,这位富有、有远见的老人会受到亲朋好友的什么样的“教育”或嘲笑;而尽管从游戏质量和付费回报比来看,18元的价格可以称得上合理,甚至是半卖半免费。然而,在同类作品表面价格大多不足两元的时代,这个价格无疑暴露了成都鼎国科技的不了解。消费心理,或者说是不懂得如何诱导玩家持续消费的商家弊端。

但那又怎样呢?在游戏公司的大家庭里,诞生于2006年的野狗科技一直是个“不懂事”的孩子:当别人在换皮肤、作弊、玩弄东西时,为了省时省力赚大钱,他们痴迷于JAVA游戏和3D引擎技术;当同龄人开始使用一切可能的手段疯狂赚钱时,他们以《寂静岭》的成绩震惊了全场;而到了2008年,很多嗅觉敏锐的企业已经做好了准备。转型还是逃脱,《黄泉道》的异军突起,再次得到了大洋彼岸同事的认可。就像是当时整个中国手游行业的写照,又或者是热血漫画里的男主角吐出一口鲜血,瑟瑟发抖。他表态,宣布自己要成为一名“中国暴雪”游戏玩家。这个时候他怎么会这么容易就倒下呢?

《七夜》,顾名思义,七个夜晚,七个主题,七个噩梦。玩家需要扮演作家肯的角色,揭开这些恐怖背后的秘密,并在自己的选择中做出七种以上发人深省的恐怖。结束。它与之前的《七夜》和《黄泉道》非常相似。在自研Soft3D引擎的驱动下,当时的《天地道》甚至拥有了可以与上一代家用机PS1相媲美的画面表现力,匹配起来令人兴奋。几乎没有任何悬念的故事和扎实的玩法征服了全球手游最高荣誉IMGA(国际移动游戏奖)——的评委。承载着野狗科技的终极梦想,当年成功入围。入围“全球最佳3D 游戏”候选名单。

下面的故事颇具传奇色彩。想必很多UP主都听过这样的故事,鼎国科技因为付不起6400欧元的费用而不得不错过颁奖典礼。鼎国科技不得不谦虚。一封恳求大家甚至盗版玩家伸出援助之手的公开信,以及“为什么不买正版”的震耳欲聋的呐喊,只因如此,我们就将“毁掉国产手游”的罪责归咎于自己。关于盗版玩家。当我在做的时候,一位前定国程序员的真实感受告诉我,当时的事实绝非那么简单。如果他说的一切都是真的,那么这篇只有几千字的文章简直就是鼎国科技拖着被吞噬的尸体、流着血记录下《七夜》的结果。它记录的不是盗版玩家,而是整个行业。从上到下每个节点都张大了嘴巴,敲碎骨头,吸出《狂人日记》鹤鼎国科技的骨髓,分食:

“广东XX公司向我们要了游戏的试玩版,并说如果感觉不错,他们就会代理。我们把试玩版发给他们后,很长一段时间都没有动静。当我们去他们的网站时,他们居然有我们的试玩版,我们还得跟他们签补充协议,但是第一个月的结算出来后,他们说我们的游戏销量为零……”

疯了,都疯了。

当发行商、制作团队、盗版者、私人黑客以及最大数量的普通玩家,大家都在疯狂抢夺当时中国Java手游市场的血肉,力争在它彻底消亡之前为自己捞取更多。舀汤的时候,我们可能不得不用“雪崩里没有无辜的雪花”这样的陈词滥调来给大家定罪。所以,我觉得纠结哪个雪花最大最致命,伤害最致命。你是口头上还是口头上批评他们都没有关系。 ——并不是在道德上为他们辩护,但我认为这样的指责毫无意义:你看,一个打车软件只需要几块钱的利润就可以让普通大众不顾一切地蜂拥而至。以及形成垄断后可能产生的负面后果;同样,某款外卖软件只需要少量的利润就可以逐渐控制人们的就餐选择;如此微薄的利润,仍然无法说服人们重视大局和长远利益。此时,盗版玩家的口头批评无非是快速的说辞而已。我们既不能教育他们改邪归正,也不能保证像《七夜》这样的悲剧不再发生。最好先找出这些坏事的幕后黑手。影,再斩其七寸,碎骨散灰。

用户评论

柠栀

真的太可惜了,国产单机游戏被盗版和抄袭搞得苦不堪言,这怎么行啊。

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巷口酒肆

支持正版,抵制盗版!国产单机游戏不能就这样被逼死。

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寻鱼水之欢

每次看到盗版横行,心里就一阵难过,国产游戏真的太难了。

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滴在键盘上的泪

这“至暗时刻”真是太贴切了,希望有一天能看到国产单机游戏的春天。

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浅笑√倾城

盗版太猖獗了,真的担心我们自己的游戏产业会被彻底摧毁。

    有13位网友表示赞同!

冷青裳

每次看到抄袭的国产游戏,心里都挺不是滋味,这是在逼死同行啊。

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微信名字

唉,国产单机游戏的好日子真是难熬,希望有一天能迎来真正的繁荣。

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拽年很骚

盗版和抄袭,简直就是在扼杀国产单机游戏的创新能力。

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孤城暮雨

真心希望国家能出台更多政策保护国产游戏,别让盗版和抄袭毁了它们。

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瑾澜

国产单机游戏的“至暗时刻”,真的是让人心痛。

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哭着哭着就萌了°

看到那些抄袭的国产游戏,真是想大声疾呼:保护原创,从我做起!

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鹿叹

盗版和抄袭,真的是国产游戏发展的最大障碍。

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我的黑色迷你裙

真心希望国产单机游戏能够挺过这个难关,我们这些玩家会一直支持你们。

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烟雨萌萌

国产单机游戏的不易,只有我们自己才能体会。

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疯人疯语疯人愿

盗版和抄袭,真的让国产游戏行业陷入了困境。

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风中摇曳着长发

真心希望有一天,我们能够看到国产单机游戏的崛起。

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容纳我ii

国产单机游戏,你们真的不能就这样被逼死。

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清原

盗版和抄袭,真的让人对国产游戏失去信心。

    有17位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

国产单机游戏,加油!相信你们能度过这个难关!

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