虽然国产游戏一直处于游戏鄙视链的下端,国产手游更处于下端,但不可否认的是,如今是手游时代。现在国产手游不仅在国内赚大钱,在国外也赚到了钱。同人。
现在也有一些这样的游戏公司。他们不涉足国内市场,在国内不为人所知。你甚至从未听说过它们。然而他们的游戏从外国人那里赚的钱比国内大玩家还多!可谓是默默发财了!今天我就来给大家说说那些在海外发财的游戏公司!
《弓箭传说》:2019出海最大黑马
今年,一款名为《弓箭传说》的休闲游戏迅速登上了App Store免费应用排行榜的榜首。
App Annie 数据指出,《弓箭传说》 在过去三个月内仅通过应用内购买收入就赚取了超过3500 万美元,如果算上广告收入,这个数字还会更高。
经过体验,《弓箭传说》拥有成熟的超休闲玩法模式。在游戏中,玩家只有一个操作,就是拖动下方的摇杆来控制角色的移动。他无法在移动时进行攻击。相反,锁定攻击模式在静止时会自动开启。不仅如此,除了休闲射击和Roguelite之外,《弓箭传说》还集成了RPG成长系统。
为了让玩家赚到更多的钱,游戏还为每个章节定制了专属礼包。从效果来看,此举受到了大量海外玩家的欢迎。很大程度上,类似的设计为《弓箭传说》在3个月内收获超过3500万美元的内购收入提供了保障。
YouTuber PewDiePie 也在5 月25 日发布了自己的试玩视频,观看次数超过656 万次,为游戏提供了充分的宣传。
值得一提的是,《弓箭传说》不仅在国外赚了大钱,在攻克海外市场后也想在国内市场分得一杯羹。而且凭借产品体积小的优势,很快在国内上市。半个月之内,就位居免费榜第一。
国家的觉醒:过去的山寨者和今天的黑马
2014年,当腾讯、网易尚未全面进入国内手游市场时,莉莉丝以《刀塔传奇》成为手游巨头。游戏收入达到21.6亿,最高单日收入2000万。这个成绩在当时是一种耻辱。《天天炫斗》和《全民飞机大战》属于腾讯。
直到2015年,暴雪和Valve才因版权问题联合起诉其。当时,《刀塔传奇》的运营商中青龙图正准备以96亿元的借壳上市价格上市,因此上市计划失败。直到2016年,双方才达成和解。此后,《刀塔传奇》更名,开发商莉莉丝将主力转向海外市场。
2018年,当所有国产游戏都因版本号而陷入困境时,率先拓展海外的《莉莉丝》又开始爆发。当年9月,莉莉丝新游戏《万国觉醒》全球上线,一个月内就跻身30多个地区畅销前10名。今年,《万国觉醒》也位列6月营收榜TOP3。这个成绩仅次于腾讯的《PUBG Mobile》和网易的《荒野行动》。这带动莉莉丝的排名上升一位,位列中国海外发行商收入榜第4位。目前游戏每月产生的收入预计高达900万美元(约合人民币6400万元)。
Lords Mobile:该股比腾讯更有前途
与国内快餐式MMORPG手游的泛滥相比,国外的长期策略游戏才是主流。然而,打造一款成功的策略游戏并不容易,因为它需要长期投入,这与国内一些游戏公司的快餐理念背道而驰。因此,国内巨头在国外的策略游戏上并没有取得成功,但IGG是个例外。
去年,IGG旗下策略游戏《王国纪元》以海外市场收入4.2亿美元(约合人民币30亿元)夺得2018中国手游海外收入排行榜第一名。去年年底在海外推出的新游戏《Mobile Royale》被视为下一个《王国纪元》爆款,因此公司股价飙升,使得IGG全年累计涨幅达到32.22%,远超股王腾讯。
多多自走棋:V社霸主无人能敌
我们先来说说《多多自走棋》,最流行的游戏类型——自走棋的鼻祖。巨鸟多多和龙缘共同打造的《多多自走棋》,虽然在国内做得并不好,但凭借自走棋鼻祖的地位,已经能够力压国外V社老爹的《刀塔霸业》国外。
《多多自走棋》的国外版本称为《Auto Chess:Origin》,可以翻译为《自走棋:起源》。
虽然龙源不像腾讯、网易那么有钱,但该游戏5月份就在海外发行,并在6月份轻松跻身下载榜前12名。当月收入达到160万美元,海外版《王者荣耀》排名当月第26名。 ……
虽然《多多自走棋》目前在国内已经臣服于腾讯,但海外版本已经取得了良好的开局,其潜力也不容小觑。
潇潇庄园:腾讯、网易不屑的剩料
三消游戏在中国基本上是游戏的剩菜。二三线游戏厂商连看都不会看一眼。而像腾讯这样的一线厂商只将其视为便利服务级游戏。没有任何促销,更不用说游戏中添加了什么新内容。
而主攻海外市场的Firecraft Studios却将三消游戏《消消庄园》打造成单月内购收入超过2000万美元(约1.5亿元人民币)的热门大作。更令人惊奇的是,这次演出不仅仅是一时的成功。大幅上涨已持续6个月。《消消庄园》 取得这一成就的原因是Firecraft Studios 发现了被忽视的女性玩家用户。因此,在美国,女性占据了63%的比赛份额。游戏的大部分收入也来自于美国女性玩家的贡献。
黑社会:这个国家的每个名字都是危险的
由于中国严格的游戏环境,大多数游戏公司都变得非常温顺。即使他们出国了,他们看起来仍然是好学生。不过,总有一些游戏公司懂得因地制宜,结合国外宽松的游戏环境,打造出适合国外年轻人的游戏,比如Yotta的《黑道风云》。
《黑道风云》 看名字就知道是什么类型的游戏。在中国,别说内容了,光是名字都不一定能通过审核。简单来说,这款游戏让玩家成为征服世界、夺取领地的大佬。
这个游戏一开始并不是很受欢迎。去年,可能是因为这款游戏帮助日本平成青少年得到了一些东西,所以突然在日本流行起来。年收入达到1.06亿美元(约合人民币8亿元),其中日本玩家贡献了43%的收入。这一骄人的成绩让Yotta在全年中国出海手游收入中排名第八。
胡绿工哥:现在国产手游的实力算是世界上最好的之一了,所以希望以后能推出更多好的游戏,让国家能玩到更多的国产游戏很有趣而且不疯狂。
一个令人惊讶的问题:你知道还有哪些国内游戏在国外很受欢迎吗?
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用户评论
哇,这公司居然在国外这么火,国内都没听说过,腾讯看了都得自愧不如啊!
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30亿!这数字太惊人了,国内公司能有这成绩真不容易。
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原来低调也能赚大钱,这家公司太神秘了。
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腾讯在国内这么火,没想到还有比它赚得多的公司。
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这公司真是低调中的高手,国外市场太强大了。
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国内市场竞争激烈,这家公司能在国外赚这么多钱太厉害了。
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这公司是不是有什么秘密武器?感觉国内市场应该也能火一把。
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30亿!我居然对这家公司一无所知,真是遗憾。
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国内外的市场真是两码事,这家公司真是国际化典范。
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佩服佩服,默默发财的公司,低调但实力强大。
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这公司的发展策略太好了,低调务实,闷声发大财。
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国内市场太浮躁,这家公司能在国外赚这么多钱,说明人家有真本事。
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腾讯在国内市场如日中天,没想到还有比它赚得多的公司,真是开了眼了。
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这家公司太神秘了,希望有一天能了解它的成功之道。
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默默发财的公司,让人感叹不已,国内市场真得好好学习。
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30亿!这成绩太亮眼了,这家公司绝对是业界黑马。
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低调是金,这家公司太会做生意了,期待它在国内的崛起。
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国内外的市场差异太大了,这家公司能在国外赚这么多钱,真是让人刮目相看。
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这公司真是低调中的低调,如果不是标题点醒,我还真不知道有这么牛的公司。
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