1、电竞产业热度持续增长,政策支持行业发展
近年来,随着计算机硬件的快速发展和相关政策的持续支持,电子竞技产业已成为泛娱乐领域的重要板块之一,其受欢迎程度指数超过了大多数传统娱乐产业。据微热点大数据研究院统计,2021年第一季度,各大娱乐行业中,电子竞技行业以99.90的热度指数位居第二,仍然是时下最受欢迎的行业之一。
早在2003年,电子竞技就成为第99个正式体育赛事; 2008年,电子竞技被列入中国第78届体育比赛项目; 2013年,国家体育总局成立电子竞技国家队; 2014年,WCA永久举办地落户银川; 2016年3月19日,国家体育总局宣布成立中国移动电子竞技产业联盟。经过十几年的发展,电子竞技已经摆脱了“偏见”,逐渐开始享受国家政策的“红利”。 2021年初,人力资源和社会保障部公布了国家电子竞技运动员职业技能标准。电子竞技运动员是指从事不同类型电子竞技比赛、陪练、体验和赛事表演的人员。该标准将电子竞技运动员分为五个职业技能等级,分别是5级/初级工、4级/中级工、3级/高级工、2级/技师、1级/高级技师。 1 级是最高的。并规划了各个级别应具备的专业技能。
各地政府也出台了多项电子竞技相关政策。在各项政策的支持下,电子竞技产业进一步高质量发展。
2月28日,四川省电子竞技协会发布《2020四川省电子竞技产业报告》和《报告》。宣布2020年四川电竞产业规模将达到218亿元,接近上海。《人民电竞》指出,在当前的电竞产业争夺战中,各地区一方面保持自身优势,另一方面不断强化赛事、直播等渠道。
2、电竞产业复苏趋势明显。名人代言人推动了电子竞技信息的增长。
Q1电竞信息量增长超170%,明星代言人功不可没
据微热点大数据研究院统计,2021年第一季度全网电子竞技信息量为1.4亿条,是去年同期的2.7倍,同比年增幅超过170%。同时,单月同比增长超过100%。该行业正在复苏。情况是显而易见的。其中,2月份行业信息传播效果最好。
从整个电竞行业信息量趋势图可以看出,2021年春节过后,电竞行业信息量开始快速增长,各类大型赛事相关信息量不断增加。电子竞技赛事带动信息量逐渐增加。 2月8日,《王者荣耀》贺岁片正式上映。当日,整个电竞网的信息量迅速达到顶峰,达到231.7万条。但2月7日和2月9日全网信息量分别仅为141.1万条和177.8万条。文章中,增幅分别达到64.26%和30.31%,可见影片的相关宣传对当日电竞信息量的增长起到了重要的推动作用。 3月16日,“王者荣耀代言人宋茜成为汉高嘉庆品牌代言人”相关信息引发电竞信息量爆发式增长。明星代言人的粉丝基础带动电竞资讯“破圈”,3月21日、22日再次带动电竞资讯量快速增长。
据微热点大数据研究院统计,2021年Q1,北京拥有整个电子竞技行业信息量最多,达4567.9万条,遥遥领先排名第二的广东省。经过分析,RNG、JDG、TS、WB等已经以北京为主场的职业队伍带来的信息量更大。此外,王者荣耀代言人宋茜参加@北京上善慈善基金会等组织发起的“330抗抑郁行动”,受到高度关注,为北京贡献了大量电竞资讯。
根据微热点大数据研究院对2021年第一季度电子竞技相关赛事热门指数的统计,排名前十的热门电子竞技赛事。其中,“LPL春季赛”成为最大赢家,占据了前十赛事的大部分席位。同时,“LDL假球事件”以2.57的热度指数排名第8位,表明这一负面事件对LDL联赛的形象造成了一定的影响。
“投票”成为Q1电竞热词
统计期内,LPL春季常规赛荣誉投票中的“选票”成为电竞相关信息传播最多的关键词。可见,电竞圈粉丝对自己喜欢的战队和选手进行“排名”的力度不容小觑。来自粉丝群体的热情,也让2021年LPL春季赛MVP、最佳新秀、最佳战队的评选成为第一季度最受关注的电竞赛事。此外,“奖杯”、“MVP”、“投票”、“粉丝”、“人气”等榜单上的关键词都与本次活动相关。 “FPX”、“EDG”、“RNG”、“RA”、“TES”、“常规赛”、“春季赛”等热词表明,舆论对电子竞技赛事相关信息的关注程度更高。第一季度。
3、RNG成为最受欢迎俱乐部,Tian(高天亮)成为最受欢迎选手
“电竞俱乐部”领跑2021年Q1电竞子行业人气榜
国内电竞产业分为13个行业,分别是游戏研发、游戏运营、电竞俱乐部、赛事运营、电竞内容制作、电竞经纪、电竞直播、电竞场馆、电竞媒体、电竞教育、电竞大数据、电竞周边、电竞社交。根据微热点大数据研究院对电竞子行业的热度指数统计,2021年第一季度,电竞俱乐部最受欢迎,热度指数为41.60,其次是电竞俱乐部。体育赛事和电子竞技直播的热度指数分别为36.78和28.26,其他细分行业关注度相对较低。
RNG位居电竞俱乐部人气榜第一
根据国内各大电竞俱乐部人气指数统计,2021年第一季度,曾登顶2021年LPL战队实力榜的RNG电竞俱乐部人气指数最高,为31.94。 EDG电竞俱乐部和FPX电竞俱乐部分别排名第二和第三,人气指数分别为25.31和24.62。
Tian(高天亮)成为Q1最受欢迎的电竞选手
据统计,重回FPX战队首发阵容的Tian(高天亮)以7.77的人气指数成为2021年第一季度最受欢迎的电竞选手。 IG电子竞技俱乐部选手Ning(高振宁)排名第二,人气指数为7.40。淘宝电竞俱乐部选手JackeyLove(于文博)以7.25的人气指数排名第三。 Cat(陈铮铮)、梦泪(肖敏慧)、Lwx(林伟翔)、Bo(周杨博)、一诺(徐碧城)、Crisp(刘青松)、369(白嘉豪)排名第四至第十。其中,Bo(周扬波)因LDL假球事件而受到更多关注,成为第一季度热门电竞选手之一。
短视频平台热度“反超”抖音登顶热度榜
电子竞技直播是电子竞技产业链的重要组成部分。据Newzoo统计,到2021年底,全球游戏直播观看人数将达到7.288亿,较2020年增长10%。据微信热点大数据研究院统计,2021年第一季度其中,抖音以48.70的热度指数位居电竞直播平台热度榜首,快手直播以47.12的热度排名第二,虎牙直播的热度指数为44.65。排名第三的哔哩哔哩直播以31.33的热度指数升至第四,老牌电竞直播平台斗鱼则以28.73的热度指数跌至第五。上述五大电竞直播平台牢牢占据第一集团的位置。
《英雄联盟》《王者荣耀》分别位居PC端游戏和手机游戏人气榜榜首
据中国音像协会游戏工作委员会和中国游戏产业研究院联合发布的统计数据《2021年度第一季度中国游戏产业报告》,2021年Q1中国游戏市场中,手游市场实际销售收入占比76.37%其中,客户端游戏收入占比19.60%,页游收入占比19.60%。营收继续下滑,仅为1.99%。手机游戏占据中国游戏市场收入的主要份额。
据微热点大数据研究院统计,2021年第一季度,《英雄联盟》以热度指数67.85位列PC游戏热度榜第一,《穿越火线》以热度指数37.27位列第二,《:010》位列第二。 -30000、《地下城与勇士》位列第三、第四位,人气指数分别为28.99、26.93。《梦幻西游》 《剑网3》 《绝地求生》 《魔兽世界》 《守望先锋》 《CS:GO》 分配剩余席位。
2021年Q1,《坦克世界》以88.49的绝对优势位居手游热度榜榜首。《王者荣耀》以58.74的热门指数排名第二,《和平精英》以34.63的热门指数排名第三。《光·遇》 《第五人格》 《阴阳师》 《明日方舟》 《闪耀暖暖》 《崩坏3》 《QQ飞车手游》 排名第四至第十。
腾讯游戏成Q1最热门游戏开发商
根据微热点大数据研究院对游戏厂商人气指数的统计,2021年第一季度,腾讯游戏以12.64的人气指数成为TOP1,青瓷数码则出品了《010-》等游戏。 30000 《一梦江湖》 《最强蜗牛》,排名第二。热指数为10.04。生产《不思议迷宫》 《阿瑞斯病毒》等游戏的MiHoYo以9.64的人气指数排名第三。
4、名人对潜在用户关注电竞信息的激励作用明显。
北京成Q1最有潜力用户关注电竞省份
从微博潜在关注者的地域分布来看,2021年第一季度,北京、广东、江苏、浙江、山东等经济发展水平较高的地区信息量较大。 “电竞之都”上海仅信息量就大。有44000人,排名第七。四川大力发展电子竞技产业已取得一定成效,潜在用户信息量已超越上海排名第六。
传统媒体关注电竞产业,明星粉丝群体成核心传播者
传统媒体(《崩坏3》杂志、《原神》)、自媒体、电竞直播平台以及明星粉丝群体的官方微博已成为吸引电竞潜在微博用户关注的核心传播媒体。参与电竞活动的明星、名人其粉丝群体、推广电竞网络文学的大V、游戏大V已成为核心媒体人。名人在吸引潜在用户关注电子竞技信息方面也发挥着作用。
直播平台成为观众获取电竞信息的主要渠道
不同年龄段、不同群体选择不同的渠道获取电子竞技信息。据微热点大数据研究院统计,2021年第一季度,“直播平台”以35.14的热度指数成为最受欢迎的信息渠道Top 1。 “博”、“微信”、“客户端”、“电竞赛事”、“官网”等渠道分别排名第二至第六位。其他信息渠道相对不太受欢迎。
电竞用户最关心的就是游戏品质
根据对电竞行业主要关注点的观众统计,2021年第一季度,游戏品质是用户最关心的,其次是游戏体验、游戏设备、操作难度等与游戏本身相关的因素。
当观众选择新游戏时,他们会根据自己的创造力来选择。相比游戏KOL推荐、熟人推荐等主观因素,游戏创意、热门游戏榜单等客观因素更能吸引电竞用户的关注。
观众最喜欢观看和参与电子竞技赛事
2021年第一季度,游戏用户观看和参加电子竞技赛事的热度指数最高,观看游戏直播的用户排名第二,可见电竞直播行业的热度并未减弱。此外,用户对影视综艺游戏改编兴趣排名第三,游戏IP产业发展前景广阔。
社交网络成为电竞用户关注赛事的首要原因
微信热点大数据研究院根据电竞用户关注电竞赛事的原因统计发现,2021年第一季度,“互动交流”以热度指数绝对优势位居第一21.53。社交网络已经成为电竞用户关注赛事的主要原因。一。其次是“享受休闲时光”和“抽奖(奖金奖励)”,享受电子竞技赛事带来的休闲娱乐时间也是用户的主要关注点。
同质化问题是电竞行业的首要痛点
在电子竞技产业快速发展的过程中,行业痛点也日益凸显。 2021年第一季度,通过对电子竞技行业发展痛点的统计,同质化问题最受关注,以9.34的热度指数位居第一。此外,私服插件、玩法单一、操作难度等痛点也都受到了一定的关注。
5、游戏用户数略有下降,但电竞市场保持增长趋势。
3月份中国游戏市场收入增长,游戏用户规模小幅下降
据中国音像协会游戏工作委员会(GPC)和中国游戏产业研究院联合发布的《NYLON》数据显示,2021年第一季度,受各游戏公司推出的元旦、春节活动影响,游戏厂商、用户消费欲望增强,中国游戏行业实际销售收入实现阶段性增长,达到770.35亿元,环比增长9%。在移动游戏实际销售收入增长的带动下,较2020年第一季度增加38.32亿元,同比增长5.32%。其中,电子竞技游戏市场实际销售收入344.34亿元,环比增长9.03%。
2021年第一季度,中国游戏用户规模已进入存量争夺阶段。 3月份用户数量较2月份下降0.16%,减少100万人。其中,电竞用户规模为4.89亿,基本保持不变。总体来看,电竞市场依然保持增长趋势。
游戏装备最受电竞赞助商品牌关注
2021年1月7日,LPL公布了2021年春季赛赞助商名单,赞助商多达15家,成为LPL的“史上之最”。有调查显示,大多数电竞用户在购买产品时,自己喜欢的战队的代言品牌或多或少会影响他们的整体决策。据统计,15支LPL战队共有58家赞助商,其中周边品牌占15家,占比25.9%。此外,食品饮料、男士护理、汽车、体育等传统品牌也不断进军电竞领域。未来,随着电竞“破圈”影响力不断扩大,将会吸引更多不同领域的商业品牌参与。根据微热点大数据研究院对电竞赞助品牌类型的统计,2021年第一季度,“游戏装备”最受网友关注,热度指数为7.13,其次是“电子产品” ”、“运动健身”、“银行”、“餐饮”食品、服装鞋帽、家具家居、汽车等品牌。
指标说明
互联网传播热度指数:是指在新闻媒体、微博、微信、客户端、网站、论坛等互联网平台海量信息采集的基础上,提取指定的事件、人物、品牌、地域等相关信息,然后进行比较将提取出来的信息经过标准化计算,就可以得到反映其在互联网上的关注度的指数。网络传播热度指数中的信息不区分正面和负面信息,仅反映对指定事件、人物、品牌、地区等的网络关注程度。
标签:
用户评论
看了这份报告,真的对电子竞技产业有了更深的了解,2021年第一季度的发展速度太惊人了!
有18位网友表示赞同!
这个报告数据分析得挺详细的,不过感觉对互联网关注度这部分分析还可以更深入。
有15位网友表示赞同!
2021年第一季度电子竞技产业互联网关注度增长,说明年轻人越来越喜欢电子竞技了。
有10位网友表示赞同!
报告里提到的互联网关注度数据很有用,对于我们这种从业者来说,能更好地把握市场动向。
有17位网友表示赞同!
感觉这份报告对电子竞技产业的分析还不够全面,互联网关注度只是其中一小部分。
有8位网友表示赞同!
2021年第一季度电子竞技产业互联网关注度这么高,看来电子竞技真的要起飞了。
有8位网友表示赞同!
报告里提到的互联网关注度分析,让我对电子竞技市场有了新的认识。
有6位网友表示赞同!
这个报告挺有意思的,尤其是对电子竞技产业互联网关注度这部分的分析。
有18位网友表示赞同!
2021年第一季度电子竞技产业互联网关注度增长,但我觉得还有很多潜力可以挖掘。
有5位网友表示赞同!
这份报告的数据挺有说服力的,不过我还是觉得电子竞技产业还有很多挑战要面对。
有15位网友表示赞同!
报告对2021年第一季度电子竞技产业互联网关注度进行了详细分析,很有参考价值。
有11位网友表示赞同!
电子竞技产业的互联网关注度分析报告,让我对整个行业有了更清晰的认识。
有10位网友表示赞同!
报告里提到的互联网关注度,让我看到了电子竞技产业的新机遇。
有16位网友表示赞同!
2021年第一季度电子竞技产业互联网关注度增长,这背后肯定有很多原因。
有9位网友表示赞同!
这份报告让我对电子竞技产业有了全新的认识,尤其是互联网关注度这部分。
有9位网友表示赞同!
报告对电子竞技产业互联网关注度的分析,让我对行业前景更加看好。
有12位网友表示赞同!
感觉这份报告的分析比较客观,尤其是对互联网关注度这部分的分析。
有11位网友表示赞同!
2021年第一季度电子竞技产业互联网关注度增长,这说明电子竞技产业越来越受到关注了。
有8位网友表示赞同!