游戏圈的“鄙视链”由来已久。即使是在最昂贵的主机领域,三大阵营的玩家也始终争斗不休。 Xbox 和PS 玩家批评Switch 最常用的词语是:

什么玩法啊,一堆4399。

4399一度被公认为中国玩家眼中“小游戏”的代名词,多年来深受小学生的喜爱。随着游戏阵容的壮大,Switch已经基本摆脱了这个称号,但事实上,4399=小游戏的等式已经开始失效。

在上月底举行的第四届中国文化创意产业大会上,4399董事长罗海建在演讲中坦言,近年来游戏越来越难做。他估计每年最多只有“二十、三十场好比赛”。为了抢到为数不多的门票,4399“非常希望掌握3A主机级别的制作能力”,并在UE4上积累了近2年的经验。

4399这个早已被网友固化的小型Flash游戏平台,到想要尝试涉足3A游戏产业化生产的游戏厂商的转型,已经成为中国游戏产业的一个小而典型的缩影。在这个过程中,也埋藏着游戏奋斗者的呐喊,“命运由我做主,我无可奈何”。

发布小游戏笔记,获得页游第二桶金

4399的历史可以追溯到千世纪初。当时全社会都在口口相传地批评游戏。主机游戏15年禁令刚刚开始,PC游戏就已经出现了崛起的迹象。

作为中国最早的站长之一,在将导航网站hao123以实际价格1190万元出售给百度后,创始人李兴平迅速将目光投向游戏,并遵循同样的模式创建了4399。如果hao123解决了不知道怎么找网站的人,那么4399就解决了不知道怎么找游戏的人的需求。

和很多草根平台网站一样,4399的商业模式非常清晰。它发布大量内容并通过广告货币化赚取收入。不过,与3DM、游侠等媒体网站不同的是,基于平台的4399转型速度非常快。虽然它的竞争对手已经被自己打垮了,比如2015年,4399仍然被Alexa评为中国游戏门户第一名,但4399并没有决定只玩小游戏就是我的命运。

回到PC游戏盛行的时代,厂商之间存在着比较大的技术壁垒。入局的发行商要么是从韩国进口产品,要么是拥有自主研发能力。 4399很难与他们竞争。因此,凭借着强大的商业眼光,蔡文胜入股后,4399选择了一款当时被各大PC游戏公司看不起、实际上难以理解的网页游戏。

后来网页游戏兴起,4399的商业模式发生了一定程度的变化。其流量不再只走变现之路,还将流量引向自家页游。 2012年4399的营收也成功增长,当年突破10亿,利润也于上一年突破1亿。

在早期Flash游戏开发者的心目中,腾讯平台的页游相互融合,买量市场、联运、传奇为王。除了作为页游的主要联运渠道外,4399还有另一个身份:国内小团队的“庇护所”。虽然当时国内游戏行业独立游戏的概念还处于萌芽阶段,但GameLook认为PC时代的4399作为单机游戏平台发挥了非常好的作用,让一群没钱的小团队受益。购买。

然而,时代仍在前进。移动互联网的兴起,给所有基于PC平台的互联网企业带来了阵痛。从2012年左右开始,国内网民开始大规模转向手机,4399也不例外。这也为4399随后进军手机领域埋下了伏笔。旅游市场提供了基础。

然而,页游转手游产品一进入市场,就遭遇了低成功率。

一方面,这源于早年知名卖场渠道对流量的绝对控制,以及对留存页面低的转售产品“洗量”商业模式的不屑。此外,在手游产品爆发阶段,渠道为玩家做出选择。选择太多,以最后一页转手的产品为代表的重型游戏开始得太早了。当时的玩家和网络条件并不支持这些老大哥游戏。

2014年,“端对端游戏”开始起飞。目前市面上的腾讯、网易、完美世界等PC游戏厂商基本都是过去知名的PC游戏厂商。例如,三七互娱就是以网页游戏起家的。大厂们苦苦自研和网页游戏的品质,赶上信息流广告的爆发,终于迎来了第二春。

4399呢?这是页游巨头之间的又一个成功案例。

翻页痛的体会:手游难做,自研能力落后等于挨打

一开始,4399的手游业务走的是小游戏的老路。以“4399游戏盒”为昵称,作为专注联运配送的渠道,流行什么就拿什么。虽然这一策略帮助4399的手游业务在早期迅速赶上用户红利并积累了相当数量的平台用户,但也为其后续发展埋下了一系列隐患。

4399 想做3A:梦想还是计划?

4399一直有一个上市梦想,而且是一个“大A梦”。在A股市场等待的4399在2015年和2017年遭遇了一系列变化。在与行业内公司的关系方面,4399也卷入了与腾讯、网易等多家知名厂商的诉讼、盛大、托业,都是因为他们的产品。

新京报2017年援引分析师的话说:“4399缺乏自己的核心产品,它以平台的形式运营更多的游戏,并收取一定的游戏份额,这导致其平台上的游戏流失。”质量参差不齐,诉讼风险很高。”

不过,几年前的改变也并非没有结果。曾任4399联合创始人的蔡文胜退出4399,转投美图公司。另一位创始人罗海建持有4399超过50%的股份。当面临移动互联网的重大挑战时,罗海建并没有逃避。他选择了坚持。同时,这也为公司未来的战略调整带来了更强的执行力。

GameLook和罗海建见过几次面。与大家想象中的页游老大不同,罗海建为人低调,在业内有着极好的口碑。在页游时代,4399培养了一批至今仍称霸游戏行业的能人和企业家。 WHO。

早在2014年,4399团队成员人数就超过2500人,研发人员占比超过65%。由此可见罗海建在研发上下了多大的赌注。对于了解4399手游发展历程的业内人士来说,很难说4399没有陷入困境。例如,2015年,4399推出了3DARPG手游、FPS手游、横版格斗游戏等自研游戏,这些产品无论从品类还是玩法上都与页游巨头的固有印象有很大差异。

然而,除了给业界留下印象并取得一定成绩的《暗黑战神》之外,这4399款自研游戏在各大PC游戏厂商和新崛起的明星手游初创公司面前,根本不占优势。莉莉丝。这对4399来说是一个惨痛的教训:研发并不意味着就能做出好作品,不靠人多,不靠追潮流。

一系列的经历也让我们很容易理解为什么罗海建如今如此看重4399的技术实力,甚至想要掌握制作3A主机级别游戏的能力。

2018年,罗海建在一次行业会议上的演讲中重点阐述了他对研发的看法:“浪人只是看到什么就做什么,没有自己的独立性和深入思考。他们在三到五年内开发多种产品,改变几个品类。”平庸的人往往会过度概括,用所谓的杰作和美术来鄙视其他产品,如果他们陷入困境,他们就会转向其他类别和方向,他们委婉地称之为创新、游戏性和拥抱变化。即使取得了一点小小的成功,他们也已经是半死不活的浪人了。”

台上的罗海剑看似在谈论行业,但在GameLook看来,他在谈论的是4399在研发道路上所缴纳的学费。这是一个痛苦的认识。此后,手游买量市场再次上涨,《火线精英》 《合金英雄》 在中国月收入过亿,4399依靠传统的脚踏实地的研发和宣传方式度过了最艰难的自研冬天。

4399号公路在哪里?出海吧。

我熬过来了,我在韩国的年收入是10亿。

当然,一开始的出海之路也很艰难。 4399首先于2012年4月在韩国设立桥头堡,注册资本16.5亿韩元,负责韩国市场的开发、运营和推广。早期4399韩国基本处于茫然状态,直到3年后推出了第一款产品,才逐渐找到了感觉。

招股书提供的数据显示,4399于2016年在韩国推出自主研发的MMOARPG手游《格斗猎人》,最好成绩在当地Google Play下载榜排名第二,单日最高充值金额超过一百万。此时,4399在韩国市场依然流行,但营收却落后了。

继《暗黑战神》的出现后,4399韩国正式步入收入增长的快车道。今年10月,App Annie发布了2020年Q3海外收入前十国产ARPG游戏排行榜,《不朽凡人》成功登顶,甚至超越了国内各大厂商的产品。

与此同时,4399旗下的另一款ARPG手游《王者修仙》也在发布不到2个月后就位列榜单第9位。

据游戏新闻报道,过去一年4399海外市场手游销量已突破20亿,其中韩国市场占据半壁江山。

从国内市场来看,无论是《奇迹战神》还是《奇迹之剑》的创新都不能说是巨大的,但相比习惯了伊水油腻写实风格的韩国玩家,两款产品都带来了降维效果。配合本地化营销效果更佳。

比如画风方面,《奇迹之剑》采用国人比较熟悉的卡通奇幻风格,而《天姬物语》则直接偏向二次元风格;在操作上,两者都放弃了水平面板,选择了适合更多使用场景的垂直面板。版本设计;玩法上还加入了放置元素,后来推出的《奇迹之剑》在放置放置玩法设计上贯彻得更加彻底。

结论

用户评论

红玫瑰。

哇,4399竟然想进军3A大作,感觉好期待啊!梦想总是要有的,万一实现了呢。

    有7位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

3A大作可不是那么容易做到的,看4399这决心,说不定真能梦想成真呢!

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∞◆暯小萱◆

梦想是好的,但现实是残酷的,4399真能做好3A吗?有点怀疑啊。

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权诈

我一直很喜欢4399的游戏,如果他们能做出3A游戏,那我肯定支持到底!

    有10位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

梦想还是要有的,万一实现了呢?4399这次是不是有点太激进了呢?

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孤独症

3A游戏门槛那么高,4399这计划听起来挺雄心勃勃的,但实现起来可不容易。

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等量代换

4399想做3A,这消息一出,感觉整个游戏圈都炸了,期待他们的表现。

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笑叹★尘世美

梦想是好的,但4399有没有想过,他们的技术团队和资金实力能否支撑这个计划?

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墨染年华

我一直觉得4399的游戏做得挺不错,如果他们能成功转型3A,那简直就是游戏界的奇迹!

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一别经年

看4399的野心,我觉得他们得好好规划一下,毕竟3A游戏不是那么好做的。

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伱德柔情是我的痛。

梦想还是要有的,不过4399得先保证自己的基础游戏质量,才能考虑3A大作。

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绝版女子

4399想做3A,这对我来说是个好消息,希望他们能给我们带来更多惊喜。

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冷月花魂

梦想是动力,计划是行动。4399这次要是成功了,那他们将成为行业的标杆。

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满心狼藉

我一直觉得4399有这个潜力的,如果他们能成功转型,那将会是游戏界的里程碑。

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一生荒唐

4399想做3A,我觉得他们应该先从游戏品质上入手,毕竟内容才是王道。

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╭摇划花蜜的午后

梦想很美好,现实很骨感。4399这次挑战3A,祝他们好运吧。

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糖果控

看到4399的3A计划,我有点紧张,希望他们能给我带来不一样的游戏体验。

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青衫负雪

4399想要做3A,我觉得这是一个好的开始,但关键还是要看他们的实际表现。

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