既有支持又有输出的圣导师怎么能错过呢?

在之前的公测版本中,游戏推出了剑士、魔法师、弓箭手三个职业。三个职业各有特点。剑士团战攻守兼备,魔法师运气好打出高伤害,弓箭手灵巧的动作随机应对战斗。此次随着公测开启而推出的全新职业圣导师,不仅可以为团队成员提供战斗支持,还拥有多种综合技能,可以快速应对不同情况。

圣主的技能由带有神圣属性的光系和火系法术以及少量含有黑暗之力的法术组成。其中一些技能附带一些增益,例如提高团队的防守。因此,圣主在团战中通常可以起到输出和支援的双重作用。

从实际的副本策略和团战体验中,我们可以感受到圣导师作为一个全能职业,不愧是团队的核心。虽然圣导师是一个以法术输出为主的职业,但她不俗的防御和恢复能力给她提供了很好的生存保障,而强大的伤害输出实力也成为了她高效杀怪的资本。此外,圣导师独特的宠物系统让她可以轻松征服各种高级副本。

《奇迹MU:觉醒》 评论:法师应该拿起手杖,在肉搏战中杀死敌人

新职业圣导师的推出,不仅丰富了《奇迹MU:觉醒》原有的职业形态和战斗风格,也大大提高了游戏的可玩性。除了为玩家提供了新的职业选择之外,还减少了玩家测试现有职业玩法的疲劳,同时也提高了玩家对游戏的热情。

值得一提的是,此次不仅圣主专属的装备外观和时装同步上线,公测版本还为游戏加入了全新的外观系统。玩家可以为自己的角色装备多种不同的服装,这些服装所带来的属性将会完美地添加到角色属性中。这一招可以说是将游戏的华丽和个性延续到了最后。

全新跨服玩法,不一样的竞技乐趣

除了新职业圣导师的加入之外,《奇迹MU:觉醒》还为玩家带来了全新的跨服竞技玩法——幻影圣殿。幻影圣殿是一项8v8的跨服竞赛,每天限时开放。幻影神殿开放后,两支8人小队将展开激烈的竞技对战。玩家除了在幻影圣殿战场上尽可能杀死敌人外,还可以通过在场景中收集圣杯来获得积分,最终以团队的方式获胜。总积分决定了每场战斗的胜负,胜利的一方可以获得极其丰厚的奖励。

《奇迹MU:觉醒》 评论:法师应该拿起手杖,在肉搏战中杀死敌人

在幻影圣殿活动中,谁先达到指定分数,谁就成为比赛的获胜者。活动时间结束后,如果没有一方达到指定积分,则总积分高的一方获胜。如果分数相同,则双方均判定失败。

跨服竞技玩法《幻影圣殿》的加入,成功为《奇迹MU:觉醒》增添了持续新鲜的游戏乐趣。不仅让玩家体验到全新的竞技体验,还调动了玩家的积极性,让游戏更加活跃。得到晋升。

多元化发展玩法更具策略性

在本次公测版本中,《奇迹MU:觉醒》增加了装备精炼、宝石点、大师天赋等新的战力培养方式,为玩家提供了更具策略性和趣味性的发展路径。

《奇迹MU:觉醒》 评论:法师应该拿起手杖,在肉搏战中杀死敌人

装备的强化作为角色养成的一部分,自然是不可缺少的。此次公测版本中,游戏中新增的装备精炼,让玩家在装备强化上有了更多的选择。装备不同部位的精炼可以增加不同的属性。虽然装备精炼的属性有一定的增强上限,但是这些装备属性的提升可以让玩家在实战中明显感受到装备精炼的好处。结合现有的装备强化玩法,玩家可以根据自己的需求,亲自打造属于自己的神器。

宝石点是觉醒角色属性能力的另一种方式。角色和坐骑上镶嵌的所有宝石都会根据玩家拥有的宝石点数增加相应比例的角色生命值。获得加成后,看似厚重的血槽一定能够让玩家在攻克副本的过程中即使面对强大的boss也能安心甚至无所畏惧。

等级有限带来的实力限制,一直是很多想要进一步提升实力的玩家的障碍。此次《奇迹MU:觉醒》公测通过引入大师天赋系统,巧妙地解决了玩家的后顾之忧。大师天赋是角色突破等级限制后提升实力的新途径。玩家可以用战斗中获得的经验来兑换大师天赋点,根据自己的需要自由分配点来激活天赋,进而获得角色更多的被动属性,提升技能等级等特殊属性。

由于这些新战力养成方式的加入,即使玩家使用同一个职业,也能因不同属性点和装备增强的组合而形成多种不同的养成路线,比如灵巧的闪避流、高级热血反伤流、高伤爆发流等等,这些新的战力养成方式确实给游戏注入了新的活力。玩家可以根据个人喜好和职业特点,绞尽脑汁思考如何给自己的角色加分,培养出自己心目中最强的角色。这是游戏的主要乐趣之一。

用户评论

强辩

法师拿手杖肉搏?这不是开玩笑吧,法师应该专注远程输出啊!

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孤者何惧

手杖加法师,这组合听起来就很有创意,期待看到效果。

    有5位网友表示赞同!

发呆

肉搏战是检验英雄的试金石,法师拿手杖,肯定能打出不一样的火花。

    有18位网友表示赞同!

ー半忧伤

法师肉搏?听起来像是自寻死路,还是希望他们能开发新玩法吧。

    有9位网友表示赞同!

刺心爱人i

这想法太有趣了,但我不确定法师能打得过那些肉搏专精的职业。

    有19位网友表示赞同!

有你,很幸福

我一直觉得法师手拿长杖的样子很帅,肉搏战应该也能大展身手。

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减肥伤身#

法师肉搏战,听起来像是想给游戏增加更多变数,期待看到实际效果。

    有5位网友表示赞同!

赋流云

我更希望看到法师远程释放技能的壮观场面,肉搏战?算了吧。

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∞◆暯小萱◆

手杖加法师,听起来像是古代剑术士的风格,很有历史感。

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打个酱油卖个萌

肉搏战对法师来说太冒险了,我还是喜欢看到他们远程放技能。

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陌上花

法师肉搏?这可能是个不错的挑战,期待看到游戏如何实现这一点。

    有9位网友表示赞同!

坏小子不坏

法师拿手杖,感觉就像武侠小说里的道士,但实际效果如何还不知道。

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最迷人的危险

这想法挺新颖的,但我担心这会削弱法师的远程优势。

    有15位网友表示赞同!

夏日倾情

法师肉搏战,听起来像是想增加游戏难度,但我担心这会破坏游戏的平衡。

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此刻不是了i

手杖加法师,感觉就像是给游戏注入了新的活力,期待看到更多创意。

    有12位网友表示赞同!

病态的妖孽

肉搏战对法师来说,是不是太不切实际了?感觉像是在开玩笑。

    有6位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

法师肉搏战,这组合很有潜力,但希望游戏能处理好平衡问题。

    有14位网友表示赞同!

瑾澜

我一直觉得法师应该远离肉搏战,远程才是他们的舞台。

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空谷幽兰

手杖加法师,这组合听起来很有特色,但实际效果如何,还得看游戏设计。

    有14位网友表示赞同!

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