要预测未来,我们必须首先从过去开始。在前年的安戈洛版本中,任务系统首次与玩家见面。每个职业都推出了任务卡。让我们回忆一下这九张任务卡。
从历史上看,这些任务卡肯定是不成功的。大部分都被冷藏了,有的甚至从一开始就被忽视了。最终只出来了三件,分别是《火羽之心》、《探索地洞》和《开启时空之门》。
就连最后出来的三张任务卡也不能说是非常成功。探索时光之穴一直走在前列,并最终成为炉石传说历史上极少数受到两次削弱的卡牌之一。打开时空之门是典型的OTK组件。 OTK在炉石传说中一直不太受欢迎,所以这张卡并没有给对手带来很好的体验。真正成功的其实是火羽战士之心,无论是强度还是娱乐性都恰到好处。
为什么任务系统的性能不够好?在小编看来,任务系统的基本原理决定了其在开发中的设计难度相当大。影响范围广(整套牌的建造),投资巨大(完成任务),收益大小不合适(太大会偏向片面,太小不值得投资) ,我们来一点一点分析一下任务系统的缺点:
首先,任务系统影响一整套卡牌。如果玩家选择打任务卡,他需要围绕自己构建整套卡,这感觉就像是被引导一样。我认为这样的结构和玩法的娱乐潜力有限。
其次,收入的控制很容易失衡,完成任务的收入要么太大,要么太小。比如探索地下洞穴时,虽然他不是OTK类型的任务卡,但完成任务后基本可以掌控整个局势。这个时候,对手的游戏体验还不如打开时空之门直接死去。另一方面,好处又太小了。比如说,经过千辛万苦,付出了大笔费用,最终得到的晶龙给了一个生物,这样的投资回报率,从一开始就没有人愿意去尝试。
第三,打任务直接失去了前期节奏。任务是减少一手起始手牌和一粒水晶。对于起手牌只有三到四张牌的游戏,你会立即陷入紧张的局面。
第四,过于依赖牌序。完成一项任务往往需要多张卡牌,而这些卡牌能否使用成为游戏的关键。虽然卡牌游戏本身需要看卡牌顺序,但任务系统无疑放大了这个缺点。
虽然缺点很多,但仍然有优秀的任务卡制作出来。火羽之心为何能成功?首先,战士拥有相当的防御能力,尤其是在嘲讽卡较多的套牌中,这给了火羽心很大的回旋余地。其次,它对桥面施工的影响并不大。勇士已经有很多嘲讽卡可以带了。多带几张牌不会对套牌的构建和打法产生太大影响。恰好这些版本的嘲讽卡的质量都非常高。再说一次,好处是恰到好处。完成任务带来的好处非常可观,但并不能直接带来胜利,双方还是可以应对的。
让我们来看看这两张新任务卡:
最伟大的考古:它的好处和德鲁伊的丛林猛兽很相似,而且很明显丛林猛兽不好用(为什么不好用可以用很长的文章来分析,但我不会这里就说到这里)),再用在术士身上还会有效果吗?小编对此并不乐观。
发掘潜力:小编认为这是一张开发完善的卡牌。它避免了上面分析的任务系统的很多缺点。我期待它的成功。
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用户评论
奥丹姆救世主终于来了,任务系统看起来很有趣,希望未来能带来更多惊喜!
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任务系统一直是炉石传说的亮点,奥丹姆救世主的任务肯定又会有新花样。
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我对任务系统未来的发展很期待,希望不要像上次那样改动太大。
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奥丹姆救世主的任务系统听起来不错,但我不确定是否能坚持玩下去。
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任务系统一直是炉石传说的一大特色,奥丹姆救世主的加入感觉要开启新篇章了。
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奥丹姆救世主的任务系统听起来很棒,但我不喜欢任务重复做。
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任务系统在奥丹姆救世主中变化很大,希望不是削弱了游戏体验。
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我对任务系统未来的发展感到好奇,希望不要变成单纯的收集游戏。
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奥丹姆救世主的任务系统是不是意味着又要开始刷任务了?
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任务系统一直是炉石传说的短板,希望这次能有所改善。
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奥丹姆救世主的任务系统听起来很有创意,希望不会像之前那样让人失望。
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任务系统在奥丹姆救世主中增加了不少趣味性,期待更多有趣的挑战。
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奥丹姆救世主的任务系统设计得挺巧妙的,但不知道能否吸引新手玩家。
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任务系统在奥丹姆救世主中显得有些单薄,希望未来能加入更多元素。
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奥丹姆救世主的任务系统让我看到了炉石传说的潜力,期待更多精彩。
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任务系统一直是炉石传说的亮点,奥丹姆救世主能否再次提升游戏体验呢?
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奥丹姆救世主的任务系统看起来很复杂,希望我能看懂怎么玩。
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任务系统在奥丹姆救世主中的变化让我感到兴奋,希望不会破坏游戏的平衡。
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奥丹姆救世主的任务系统听起来很有前景,但我不确定能否坚持下去。
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