1.空降卡池问题
虽然这个问题对于1999的粉丝来说已经是老生常谈了,但我还是想说一下。
此事的本质是深蓝公然操纵卡池的行为只会激怒玩家。
我为什么这么说呢?
一般情况下,一款中型游戏的更新时间应该在半个月以上。
想打我脸,半个月了,我想看1.4
这还不是最可怕的
要知道1999年的球队就来自桃田。
如果学习奥拉星、SP星锑、古巴别塔、七星不锈甲,就必须有对应的六星角色才能升级。没有直接购买相应的六星角色。如果你想得到它们,你必须在永久水池中大海捞针。如果你不赚钱,你连氪金购买七星角色的权利都没有,你能做什么?
2. 机制分裂问题
说实话,我真的不怪球员们太敏感。确实是因为深蓝对玩家的考验太严酷了。
机制是乘法。人物属性、造型属性、武器属性都是通过机制来增加的。
机制快要疯了,我实在是按捺不住了。
1999年的球队来自桃田,桃田就做到了这一点。
当年奥拉星的情况就是如此。经历了数值扩张之后,有一段时间,所有boss策略的第一步就是将有限的卡牌(来源)投放到场上。没有来源,除了氪金之外,你什么都得不到。大部分中低级氪星人对于boss活动获得的卡牌确实没有什么经验。现在你知道玩家的反应是什么了吗?
3、1999年的节奏是不是有点吵?
说实话,1999年的节奏一点都不好,深蓝的履历得罪了很多玩家。
更不用说拜天时期,奥拉星就成为了氪星。多少内容不能用只能氪。官网页面每周都会更新公告。如果你没有,你只是想赚钱。多少人的童年被毁了?美食语言是不是缺乏营销节奏?
1999年经营的目标应该是收入进入前十,但现在有长期稳定的经营态度吗?
而且,你也不知道1999年买了多少东西吧?
据腾讯测算,铁路全球营销费用为2亿美元,国内营销费用仅为2亿元人民币。结果,自来水一度受到1999年营销的打压,可想而知会有多少采购量!
你声称的开发成本只有5亿,但你却花了数亿买了卷。您的开发成本几乎与采购量相同!
你们在营销成果和运营上投入了如此多的精力,才给了我一份完整的工作。如果不是的话,你会怪我谁呢?
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用户评论
这1999年还真是快得让人反应不过来,感觉就像昨天的事情。
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1999年?那会儿我还是个小屁孩,现在都成家立业了,时间真的太快了。
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1999年还是个通信不发达的年代,现在手机、网络这么普及,确实有点太快了。
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1999年我们还在用卡带听歌,现在音乐都是数字化的,时代进步太快了。
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回想起1999年,那时候的房价简直不敢想象,现在真是快得惊人。
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1999年还流行写信,现在微信、QQ不离手,交流方式变化太快了。
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那时候的电脑还是台式机,现在手机都能干很多事情,科技进步得太快了。
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1999年我们还在用拨号上网,现在宽带、5G都普及了,网络速度太快了。
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那时候的动画片都是每周一集,现在一部电影都能拍成系列,节奏太快了。
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1999年的电视剧都是一周几集,现在追剧都是一集接一集,节奏快得让人喘不过气。
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那时候的交通工具都是自行车、公交车,现在地铁、高铁这么方便,出行方式变化太快了。
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1999年我们还在用现金,现在支付宝、微信支付这么普及,支付方式变化太快了。
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那时候的电脑游戏都是单机,现在网络游戏这么发达,娱乐方式变化太快了。
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1999年我们还不知道什么是社交媒体,现在朋友圈、微博这么火爆,信息传播太快了。
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那时候的摄影还是胶片,现在手机拍照效果这么好,摄影方式变化太快了。
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1999年我们还在用纸笔做笔记,现在电子笔记这么方便,学习方式变化太快了。
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那时候的交通工具还是自行车、摩托车,现在电动车这么普及,出行方式变化太快了。
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1999年我们还在用VCD看电影,现在高清蓝光、4K电影随处可见,观影体验变化太快了。
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