命令投掷通常具有坚不可摧的特性,一旦被抓住就会造成直接伤害。当然,像查尔米指挥杀人、被拆散的情况也有,但很少见。非特殊动作和动作的命令非常简单。玩家可以轻松创建它们,甚至将它们合并到组合中。

但即便如此,平台上仍然有一些玩家为了提高胜率而偷偷使用“一键必杀”。要知道,有些动作只能在理论上联动,但在实践中却很难施展。然而,这些作弊玩家却能做到100%,难怪他们会受到其他玩家的怀疑。

那么,如果命令施法能够简化招式的执行,那该有多可怕?

《街头霸王2》 Zangief 的命令投掷可能是最难施放的,因为它需要操纵杆完全旋转。不过我们知道,赞吉夫的双手具有“吸力”,即使对手站得很远,也能吸引住对手。当时,赞吉尔夫在游戏街机中是一个不受欢迎的人物,因为玩家无法掌握“螺丝打桩机”的技能,即使知道说明也无法100%使用它。

赞吉夫拥有格斗游戏中最长的抓取范围指挥投掷。

很多年后,我们在网上看到了很多赞吉尔夫的高手,我们看到他们几乎总是能准确地抓人。不知道经过了多少年的刻苦训练,才拥有了这样的本领。也是在这个时候,我们了解到赞吉尔夫的梅花坐可以带入连击(Muashi)。当然,普通玩家不太可能有如此极限的手速。如下图:

小编尝试将梅花座设置为“一键必杀”,发现只要靠近,就能100%抓住对手。抓捕过程中甚至可以直接使用“梅花坐法”来抓人。这个更厉害了。就算被近距离击中也没关系,直接接回来就可以了。梅花大佐的攻击判定太霸道了。

《超级街头霸王2》中出现的猎鹰(飞鹰)也有同样判断的大座。它可以利用大座同时压制或打击对手。与赞吉尔夫的梅花座相比,猎鹰的捕捉距离稍低一些。

格斗游戏中的“一键移动”指令吓人,根本没有让你站起来的意思。

赞吉尔夫的超级必杀技是梅花坐的加强版,命令需要操纵杆旋转两次。这个命令的难度对于新手玩家来说完全与世隔绝。即使对方不动,也很难战斗,更不用说需要在战斗中使用了。如果进入连击之后还能抓人,那绝对是神级的手速。然而,有人能做到。

相信这个操作对于职业玩家来说是最基本的!如果玩家使用一键必杀,超级必杀的触发会很简单,甚至按下目标就可以带出超级必杀。这不是无敌了吗?

如下图:

《街头霸王》 后期诞生了大量带有命令投掷的角色。在后期,指挥投掷已经不仅仅是抓人了。它们甚至可以组合成连击并添加到超级杀戮中。

《真侍魂》 服部半藏和加尔福德都拥有彗星的大座技能,伤害非常高,相当于大砍。当然,服部半藏的伤害明显高于加尔福德。玩家已经可以在游戏街机、冲刺+大座位中做到这一点。但这需要一定的运气和极高的手速才能做到。

因为在冲刺的过程中,只要触发就会翻滚,而“彗星坠落”的指令恰好有,所以如果想要触发冲刺捕捉,需要在躺下之前输入完整的指令(滚动过程中也可以这样做)抓人)。

这一招需要很强的预判能力。冲刺的距离和移动的时间必须准确掌握,才能使用成功。虽然指令很简单,但是在操纵杆上操作起来却很困难。如果是在键盘上操作的话,可以一定程度上提高成功率。

疾风彗星落甚至可以在出手的时候抓住对手,是游戏中最变态的技能。如果能和“一键必杀”结合起来,基本上就可以获胜了。

格斗游戏中的“一键移动”指令吓人,根本没有让你站起来的意思。

估计很多玩家都好奇,服部半藏的无限抓取(起身)是如何实现的?

需要满足的条件只有一个,那就是对方倒地后,头要朝向服部半藏。

明确的游戏中还有一些特殊的命令投掷,其中最经典的是《三国志》张飞的梅花坐和《惩罚者》旋转。与格斗游戏不同,格斗游戏的战斗画面不是平面,可以上下左右移动。这样的话,指挥扔人、抓人的难度就会大大增加。

使用张飞梅花坐的时候,一定要控制好与敌兵的距离,判断使用命令后的位置,以及能否抓住敌兵。梅花坐的说明非常复杂,基本上和赞吉尔夫的梅花坐类似。也正是因为这个原因,在街机时代,很少有玩家能够游刃有余,只有极少数玩家才能勉强玩到。现在我们看到的大师的操作视频都是非常简单的使用梅花座。不知道他们要经过多少年的训练,才有这样的基础。

当然,也不排除有部分玩家使用“一键必杀”的情况。小编尝试使用winkawaks的INI“一键必杀”,发现它可以将梅花位置带入击球过程的中间,这是正常手速不可能实现的!成功率这么高,似乎一路上都能用梅花碾压他们。

《惩罚者》中有类似的说明。小编之前也做过视频讲解。但大部分玩家并不理解,误以为是AB技能。

在游戏中,我们只要使用:·近距离出拳,就可以达到抓人旋转的效果,不过看起来确实和AB技能很像。

我们来对比一下AB技能和命令施法的区别:

格斗游戏中的“一键移动”指令吓人,根本没有让你站起来的意思。

逮捕AB

命令投掷:·重拳

指令投掷的旋转方向与AB不同。身上不会有无敌闪现效果。整个过程中并不是无敌的,可能会被对手打断。不过整个过程不会有失血。

惩罚者的命令很难触发。即使使用宏定义也需要一定的运气,主要是对攻击距离的严格要求。

无论是格斗游戏还是格斗游戏,命令投掷的使用都比较严格,需要控制命令和距离。如果简化了施放招式的命令,那么玩家只需要关注距离就可以随心所欲地使用,游戏自然也就失去了公平性。

小编的图文主要以街机游戏和红白机为主,希望能够勾起这一代人的美好回忆。

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用户评论

我就是这样一个人

这“一键移动”太坑了,刚上手就被秒杀了。

    有9位网友表示赞同!

風景綫つ

我也是,感觉这个功能就是让人更容易被敌人击败。

    有13位网友表示赞同!

各自安好ぃ

哈哈,这名字听起来像是给新手准备的,结果新手也玩不好。

    有15位网友表示赞同!

一笑抵千言

我也是新手,但感觉这个游戏太复杂了,根本看不懂。

    有11位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

我也是,这游戏里的操作太难了,一键移动还起不到作用。

    有5位网友表示赞同!

青山暮雪

无语了,这种游戏设计真的让人失望。

    有15位网友表示赞同!

回到你身边

确实,这种一键移动根本不能帮助玩家站起来。

    有7位网友表示赞同!

灼痛

这游戏的设计太不人性化了,一点乐趣都没有。

    有11位网友表示赞同!

玻璃渣子

感觉这游戏就是给那些想快速失败的人准备的。

    有15位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

唉,玩了这么久,还是觉得这个功能毫无意义。

    有12位网友表示赞同!

枫无痕

这游戏的设计真的让人头疼,一点意思都没有。

    有17位网友表示赞同!

陌上花

我也是,感觉这个一键移动就是故意来气玩家的。

    有12位网友表示赞同!

淡淡の清香

这游戏的设计太不成熟了,希望官方能改进。

    有11位网友表示赞同!

算了吧

玩了这么久,终于明白为什么这个游戏会这么火。

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愁杀

这游戏的一键移动功能,简直是史上最坑的设定。

    有15位网友表示赞同!

代价是折磨╳

我也是,感觉这个功能就是为了让玩家不断受挫。

    有11位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

这游戏的设计真的让人失望,太不友好了。

    有5位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

唉,玩了这么久,还是觉得这个游戏太无聊了。

    有14位网友表示赞同!

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