即使在手游日益成为游戏市场不可或缺的一部分的今天,手游仍然是一些玩家难以接受的形式和载体。除了平时的玩法带来的陌生感之外,手游过高的上下限也是造成这种心理的重要原因。 —— 毕竟劣质手游夸张的下限实在让人不忍直视。

在层出不穷的手游中,“IP正版手游”可以说是劣质手游的重灾区。他们依靠IP的情怀“交易皮肤赚钱”,不断侵蚀玩家的积极性。久而久之,“遭受手游之苦”已经成为玩家对“IP正版手游”最明显的第一反应。

因此,即使制作出了高质量的宣传PV,即使邀请原制作组共同开发,《女神异闻录:夜幕魅影》仍然没有获得玩家太多的信任。民间流传诸如“首次充值6元送辉夜,累计充值648送月读贼神,累计充值6480送数万谚语技能卡”等调侃也很常见。

不过,《女神异闻录:夜幕魅影》的制作团队似乎对“IP正版手游”的现状有着深刻的了解。与其反复宣扬游戏本质,尽快发布实际内容更为直观。《女神异闻录:夜幕魅影》首次测试与宣传PV发布之间的时间不到2周。而我能够通过这个测试,抱着验证的心态,找出《女神异闻录:夜幕魅影》是什么。

《女神异闻录:夜幕魅影》的宣传PV给玩家留下最直观的印象就是其出色的画面表现力。除了高度还原《女神异闻录5》的美术风格外,游戏画面本身的品质也得到了全面提升。不仅人物和场景造型更加细致,人物的动作和光线的运用也显得更加现代。给我印象最深的是涩谷雨夜的描写,给我一种“日本次世代”的感觉。

但实际玩完《女神异闻录:夜幕魅影》后,游戏的画面表现并没有PV中那么惊艳,整体画质略有缩水。不过话说回来,游戏实际效果相比宣传PV缩水的情况也不少见。倒不如说这是常态。而且《女神异闻录:夜幕魅影》的缩小只是画质的轻微降低。只是没能重现PV中最惊艳的“涩谷雨夜”。 —— 作为一款手游,这样的画面表现力已经算上乘了。

虽然画面略有缩小,但《女神异闻录:夜幕魅影》对游戏细节的描绘已经完全弥补了这个小小的差距。

在这个游戏中,自动扶梯的上下必须遵循方向的逻辑。如果强行反方向,“路飞”会善意提醒。

玩家在穿过涩谷最著名的十字路口时也将被要求遵守交通规则。绿灯时,可以自由无缝地穿梭于涩谷的各个场景,但红灯时,则无法过马路。你只能等待绿灯到来,或者跳过等待时间,瞬移到斑马线对面。

不仅如此,在《女神异闻录:夜幕魅影》中,我们还可以看到很多来自《女神异闻录》系列的彩蛋。在涩谷站前广场,与游戏本体一样,也展示着《女神异闻录4》中的偶像久慈川RISE的海报。而当你踏入商业街时,一系列经典而神奇的电视购物BGM就会在你耳边响起。

细节刻画一直是赢得青睐的设计。《女神异闻录:夜幕魅影》的实际表现绝对可以说是一丝不苟,并不是简单模仿《女神异闻录5》的美术风格。在这种丰富细致的描绘中,我也能感受到ATLUS和和田一久在游戏制作过程中的帮助。毕竟细节越多,就越受到重视,监管自然也会更加深入。

与《女神异闻录5》相比,《女神异闻录:夜幕魅影》的世界观围绕着一个新的关键词“无欲”。 “无欲”就是“低欲”,我们的主人公就生活在这样一个“低欲”的时代。

主人公是“木崎高中”的二年级学生,由于父母长期出国旅行,目前独自住在东京杂司谷的家中。由于一次偶然的机会,他告别了自己的“无欲”,唤醒了自己的人格面具,随后被卷入了一系列事件。

《女神异闻录:夜幕魅影》 第一次测试评估:另一种形式,另一种可能性

本作代号“Wonder”的主角角色设计来自于从该系列第三代开始担任主要角色设计师的副岛茂树。师从“魔鬼画家”金子一马的副岛茂树在角色设计上遵循“以现代元素呈现古代事物”的理念。

在《女神异闻录:夜幕魅影》 中,我能够更全面地了解Wonder 的角色Janosik。它从历史上手持双斧的形象变成了更时尚的斧头枪。这种形式与系列的风格一致,也让我更直观地感受到副岛茂树对艺术的介入。

另外,我之前对主角“新天鹅绒房间”的猜测也得到了证实。主角专属的“天鹅绒房间”是一条“在内心挖掘的海底隧道”。在这里我们不仅可以见到老朋友“伊戈尔”,还可以结识身着蓝色衣服的新助手“梅洛普”,他在人格面具中为主角提供了各种便利的功能。

就最直接的“卖相”而言,《女神异闻录:夜幕魅影》在测试中展现出的不仅仅是出色的美术风格。游戏的所有细节和设定都足以经得起推敲,并没有所谓的“劣质感”或“廉价感”。我无意低估完美世界游戏,但《女神异闻录:夜幕魅影》这样的“正”味道恐怕离不开ATLUS的大量帮助。看来,深度合作并不只是说说而已。

在玩法方面,《女神异闻录:夜幕魅影》也继承了《女神异闻录5》的两大核心系统:异世界冒险和都市生活,并在两者上做出了相应的创新。

《女神异闻录5》的异世界有两种呈现形式,分别是代表大众欲望的“印象空间”和欲望强烈的人们的“宫殿”。《女神异闻录:夜幕魅影》 遵循这两种异世界形式。

原版游戏中负责“升级赚钱”功能的“印象空间”在《女神异闻录:夜幕魅影》的定位没有改变。

无论如何,《女神异闻录:夜幕魅影》仍然是一款手游,日常生活、体力、材料等设计仍然存在于游戏中。在“印象空间”中,玩家可以获得各种用于培养角色、武器和角色的材料。不过考虑到原作中的“印象空间”就是这样,只要你对“消耗20点体力”这样的常见设定不是很敏感,就没有什么违和感。

与更日常的“印象空间”相比,《女神异闻录:夜幕魅影》的“宫殿”设计颇为可圈可点。在《女神异闻录5》中,各个大人物的“宫殿”规模都相当夸张。游戏并没有强迫玩家一次性完成策略,而是让玩家在几天的时间里进行探索。

《女神异闻录:夜幕魅影》虽然是一款手游,但它还原了《女神异闻录5》“宫殿”的规模,在大型“宫殿”下展现了出色的设计水平。

本次测试中,棒球选手“木内悠雪”的“宫殿”,是由“新怪盗团”去攻克的。看似棒球场的“宫殿”,其实是一个充分展现“木内悠雪”的傲慢与虚荣的展览馆。

博物馆根据不同的功能分为多个楼层和区域,每个区域都有自己独特的解谜机制。通过获取不同的道具,玩家可以前往初次踏足时无法到达的地方,与强大的敌人战斗或获取宝藏。在征服“宫殿”的过程中,区域之间的道路将逐渐打通,最终形成一张全连接的大地图。整体工艺长度有保证,设计也相当到位。伴随着Lyn演唱的新歌,“宫殿”探索绝对是本次测试中最精彩的部分。

在战斗方面,《女神异闻录:夜幕魅影》对《女神异闻录5》的系统进行了一定的扩展。

《女神异闻录:夜幕魅影》 第一次测试评估:另一种形式,另一种可能性

在《女神异闻录5》中,战斗系统本身相对于很多回合制游戏来说其实并不算太复杂。游戏选择将更深入的部分放在个性面具的开发上。为了适应手游的游戏节奏,《女神异闻录:夜幕魅影》需要将焦点回归到战斗本身。

在这个游戏中,角色的动作顺序被直观地显示出来。此前的“一多”制度也进行了一定程度的修改。同时还引入了同样能造成大量伤害的“高光”系统,丰富了战斗策略。

但本作最大的变化就是“弱点攻击”的修改。在《女神异闻录5》中,敌方和友方受到弱点攻击时都会倒地。《女神异闻录:夜幕魅影》,游戏引入了“下降值”的设置。 —— 角色受到弱点攻击一定次数后会倒地。将会被击倒。手游的持续运营中很难避免机制的不断演化。 “下降值”的引入为后续更新提供了基础,也丰富了战斗本身的策略。

当然,角色养成、全面出击等系列经典设定依然存在。即便是与主线剧情无关的次要角色,《女神异闻录:夜幕魅影》也为他们绘制了非常高质量的全攻坚守画像。可以看到,《女神异闻录:夜幕魅影》只是将重心从人格训练转移到了战斗本身,并没有放弃太多的传统设计。

尽管在异世界拥有强大的实力,但我们的主角在现实中仍然是一个“普通”的高中生。都市生活对于《女神异闻录5》来说是必不可少的,对于《女神异闻录:夜幕魅影》来说也是如此。

通过消耗积分,玩家可以选择日常的现实生活活动,例如工作、学习或与他人见面等,来培养自己的能力和人际关系。棒球、钓鱼等小游戏也被保留,与《女神异闻录5》没有太大区别。

另外,因为这款游戏的主角并不像《小丑》那样住在咖啡店的阁楼里,所以他一个人住的时候也可以做一些有趣的活动,比如做饭或者种花。内容比《小丑》简单得多。添加一些营养成分,使其更丰富。

另外值得一提的是,这款游戏虽然也能像《女神异闻录5》那样与不同角色建立协同关系,但它并没有延续系列的传统,将角色与《大阿卡纳》联系起来。它直接通过角色的名字来表达,用于建立关系的台词也略有改变。这里面或许有一些深意,但由于测试内容的限制,目前还不得而知。

与屏幕表现相比,《女神异闻录:夜幕魅影》无疑在玩法上需要更多的设计。既要还原《女神异闻录5》的经典玩法模式,又要考虑到该类型手游的玩法特点。从实际表现来看,《女神异闻录:夜幕魅影》在这两方面的结合上做得相当不错。它不仅原创了玩法,还创造了很多自己的东西。

不过,作为一款非买断手游,氪金项目一直是玩家最关心的问题,无法回避。好消息是,《女神异闻录:夜幕魅影》并没有表现出类似于“强力PVP”、“战力提升”和“VIP等级”等氪金手游的属性。游戏的大部分内容还是体现在玩法和优秀的剧情上,这更类似于一款“持续更新的单机手游”。

但另一方面,《女神异闻录:夜幕魅影》确实存在一些常见的“氪金点”:人物养成、人格面具培养、武器强化,这些都是玩家成长道路上的重要内容。本次测试没有开放常用的“抽卡”功能。也许制作团队还在探索《女神异闻录:夜幕魅影》最合适的盈利形式。希望这条路最终能够维持玩家和游戏之间的良好关系。的平衡。

对于喜爱《女神异闻录5》的玩家来说,这次测试直接证明了一件事:《女神异闻录:夜幕魅影》绝对不是一款“毁了IP”的“劣质重制手游”,但无论从外观还是核心上,它都体现了-完美世界游戏与ATLUS深度合作。目前它所展现出的品质符合甚至超出了我作为该系列老玩家的预期。

用户评论

七夏i

刚看完测试评估,感觉《女神异闻录:夜幕魅影》真的不一样,这种形式太吸引人了!

    有10位网友表示赞同!

颓废人士

夜幕魅影的第一次测试评估太精彩了,让我对游戏更期待了。

    有12位网友表示赞同!

颜洛殇

《女神异闻录:夜幕魅影》的测试评估,感觉像是打开了新世界的大门。

    有13位网友表示赞同!

清原

玩了《夜幕魅影》的测试版,这个可能性真的让人兴奋不已!

    有14位网友表示赞同!

失心疯i

第一次测试评估就让我感受到了《女神异闻录》的魅力,太棒了!

    有7位网友表示赞同!

断秋风

《夜幕魅影》的测试评估让我看到了游戏的另一种可能,一定要试试看。

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蝶恋花╮

这种形式的游戏测试评估真是少见,感觉《女神异闻录:夜幕魅影》会火!

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拽年很骚

第一次体验《夜幕魅影》的测试版,真的不一样,感觉游戏要大变了!

    有8位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

《女神异闻录:夜幕魅影》的测试评估让我有了新的期待,这种可能性太有趣了。

    有6位网友表示赞同!

浮殇年华

玩了《夜幕魅影》的测试版,感觉游戏内容和形式都颠覆了我的想象。

    有10位网友表示赞同!

矜暮

《女神异闻录:夜幕魅影》的测试评估让我看到了游戏的深度,太值得期待了。

    有11位网友表示赞同!

非想

第一次接触《夜幕魅影》的测试版,感觉这个可能性真的很吸引人。

    有6位网友表示赞同!

伤离别

《女神异闻录:夜幕魅影》的测试评估让我对这个游戏有了全新的认识。

    有18位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

玩了一下午的《夜幕魅影》,感觉这个可能性让我爱上了这个游戏。

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屌国女农

第一次体验《女神异闻录:夜幕魅影》,测试评估就让我有了强烈的游戏欲望。

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凉凉凉”凉但是人心

《夜幕魅影》的测试评估让我看到了游戏的未来,真的很期待。

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短发

感觉《女神异闻录:夜幕魅影》的测试评估像是一场冒险,让人充满期待。

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喜欢梅西

玩了《夜幕魅影》的测试版,这个可能性让我觉得游戏会变得非常有趣。

    有18位网友表示赞同!

陌上蔷薇

《女神异闻录:夜幕魅影》的测试评估让我看到了游戏的另一面,太惊喜了!

    有12位网友表示赞同!

怪咖

第一次测试《夜幕魅影》,这个可能性让我对游戏有了全新的理解。

    有15位网友表示赞同!

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