说到回合制游戏,这种国内最长寿的游戏类型,曾经是很多玩家游戏生活的“初恋”。

从最早的《轩辕剑》 《仙剑奇侠传》到后来的网游时代的《石器时代》 《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在各个重要的领域都写下了很多亮点。游戏阶段。一笔钱。

游戏制作人Dr.

他就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策划者,杨帆。

看点一:这是一款由骨灰粉丝打造的情感游戏

21世纪初,《石器时代》刚进入中国就引起轩然大波。一度造成街道空荡荡的景象。

那时刚刚十几岁的杨帆,玩的第一款游戏是《石器时代》,他一见钟情。

在他看来,“回合制就像扑克、象棋、围棋一样,在有限的职业和技能内有无数的变化和策略。尤其是当你最终卷土重来的时候,那种感觉真的很棒。”

于是,“进入游戏开发生涯”就成了发自内心的选择。

接下来的11年里,《蜀山OL》 《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO进行了深入的研究。直到2016年,一个机会让他来到了腾讯——,腾讯花重金买下了妖精的尾巴的IP。

腾讯最顽固的时刻?一款游戏3年测试了700次,玩家等着爆发。

说起《妖精的尾巴》,对于杨帆来说,又是十年的坚持。

“我2016年加入腾讯的目标就是开发这部作品。”杨帆说。

妖精的尾巴项目组可以说聚集了一大批铁杆粉丝。最巅峰的时候,设计团队中认真的二次元女孩比例甚至超过了一半。每个人都将自己对《妖精的尾巴》的热爱融入到游戏中,甚至设计了游戏。得到了一些复活节彩蛋。

原著中,纳兹第一次见到露西时,纳兹跪下感谢一顿饭。

游戏中诸多著名场景都原地还原

我只是希望能够给玩家们带来最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉丝也能有“此生无悔进入妖精尾巴”的感觉。

要点二:这款手游三年内测试了700次,甚至开放了免费交易。

在主策划杨帆看来,并不是说拿到了妖精尾巴的知名IP,就可以为所欲为,依靠IP的口碑一事无成。

“游戏和IP其实是互利共赢的,如果我们把衍生产品做好,将会是一个很好的IP知名度的延伸。”

然而,此前市面上发售的几款《妖精的尾巴》改编游戏质量大多参差不齐;

腾讯最顽固的时刻?一款游戏3年测试了700次,玩家等着爆发。

类似这个,光看图你是不会感兴趣的。

那么杨帆如何将回合制和妖精的尾巴这两个他的“最爱”最好地结合起来呢?

经过三年近700次测试,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样的答案:

首先,除了还原漫画改编游戏的场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟了一个真实的《妖精的尾巴》社会,而不仅仅是一个“推图游戏”向前推进。 ”。

《妖精的尾巴》的世界观其实和回合制MMO有着无与伦比的契合度。

此次开放的八位角色的九个职业中,每个角色都有两个或以上的职业选择。比如希拉可以选择力量法师或者速度法师,而妮可则有雪舞、文字、守护。多种职业选择,角色养成不再单调。

原作中的各种知名角色组成了“战斗伙伴”系统,不仅有职业区分,而且还拥有大量的专属魔法甚至组合魔法,这在以往的回合制游戏中是很少见的。

其次,杨帆等人也在尝试根据原有回合制职业的克制循环,做出更加深入的战略选择。

例如,将国际象棋和围棋的概念融入回合制战斗中,设计“阵”玩法。不同的阵法可以提供不同的强化属性,并且它们之间存在着克制关系。

此外,每轮战斗还可以使用道具、妖兽更换、防御等多种操作,让战斗的策略性得以指数级提升。

腾讯最顽固的时刻?一款游戏3年测试了700次,玩家等着爆发。

“公平竞技场”的玩法也让热爱PK的玩家免去了数值差异的烦恼。他们可以在相对公平、统一的赛前条件下享受真正的回合制策略PK的乐趣。

最后也是最吸引人的一点是,为了还原原作中魔法世界中的商品交易系统,手游还开放了高自由度的自由交易系统。

贸易公司几乎涵盖所有品类的商品。只要你有足够的金币,就可以在交易行里得到你需要的东西。您还可以根据您持有的金币数量来搜索您喜欢的商品。

对于一些有价值但市场走势缓慢的道具,系统也会随机回收。

可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢于给予玩家如此大程度经济自由的手游。

课后总结:

“希望我们真正用心制作的产品能够给大家带来一款符合《妖精的尾巴》想象的游戏。也希望自己的‘十年回合制’游戏梦想能够成为一个《妖精的尾巴十年》游戏“与大家一起实现动漫梦想”。

用户评论

愁杀

这款游戏真的让人等得太久啦,腾讯这是要打造神作吗?700次测试,玩家们都在期待着。

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♂你那刺眼的温柔

700次测试,腾讯这是在自虐吗?玩家都快被逼疯了。

    有13位网友表示赞同!

殃樾晨

腾讯这是在搞什么飞机?一款游戏测试了3年,玩家都快被耗干了。

    有18位网友表示赞同!

何年何念

700次测试,腾讯这是在追求完美还是拖延症犯了?玩家们都快等不下去了。

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抓不住i

腾讯这次真的下血本了,700次测试,玩家们已经迫不及待想要体验了。

    有15位网友表示赞同!

微信名字

3年700次测试,腾讯这是要和玩家玩心跳吗?希望不要让人失望。

    有16位网友表示赞同!

百合的盛世恋

腾讯这是在测试玩家的耐心吗?700次测试,玩家都快要爆炸了。

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减肥伤身#

腾讯这次是真心想做好这款游戏,700次测试,玩家们都在期待着新玩法。

    有12位网友表示赞同!

来自火星球的我

3年700次测试,腾讯这是在追求品质还是拖垮玩家?感觉有点过分了。

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我没有爱人i

腾讯这次是铁了心要打造经典,700次测试,玩家们都在默默支持。

    有7位网友表示赞同!

(り。薆情海

700次测试,腾讯这是在挑战玩家的极限吗?希望游戏能对得起这份等待。

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半世晨晓。

腾讯这是在逗玩家玩吗?3年700次测试,玩家都快被逼疯了。

    有16位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

700次测试,腾讯这是在追求卓越还是浪费时间?玩家们心里没底。

    有6位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

腾讯这次是真心想要做好游戏,700次测试,玩家们已经迫不及待了。

    有6位网友表示赞同!

寒山远黛

3年700次测试,腾讯这是在考验玩家的忠诚度吗?感觉有点过分。

    有17位网友表示赞同!

经典的对白

腾讯这是在打造下一个爆款吗?700次测试,玩家们都在期待着。

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残留の笑颜

700次测试,腾讯这是在追求极致还是过度开发?玩家们心里没底。

    有7位网友表示赞同!

怀念·最初

腾讯这次是真心想要做好游戏,3年700次测试,玩家们已经准备好迎接新挑战了。

    有6位网友表示赞同!

发呆

700次测试,腾讯这是在打造艺术品吗?玩家们都快被逼疯了。

    有7位网友表示赞同!

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