说到回合制游戏,这种国内最长寿的游戏类型,曾经是很多玩家游戏生活的“初恋”。
从最早的《轩辕剑》 《仙剑奇侠传》到后来的网游时代的《石器时代》 《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在各个重要的领域都写下了很多亮点。游戏阶段。一笔钱。
游戏制作人Dr.
他就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策划者,杨帆。
看点一:这是一款由骨灰粉丝打造的情感游戏
21世纪初,《石器时代》刚进入中国就引起轩然大波。一度造成街道空荡荡的景象。
那时刚刚十几岁的杨帆,玩的第一款游戏是《石器时代》,他一见钟情。
在他看来,“回合制就像扑克、象棋、围棋一样,在有限的职业和技能内有无数的变化和策略。尤其是当你最终卷土重来的时候,那种感觉真的很棒。”
于是,“进入游戏开发生涯”就成了发自内心的选择。
接下来的11年里,《蜀山OL》 《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO进行了深入的研究。直到2016年,一个机会让他来到了腾讯——,腾讯花重金买下了妖精的尾巴的IP。
说起《妖精的尾巴》,对于杨帆来说,又是十年的坚持。
“我2016年加入腾讯的目标就是开发这部作品。”杨帆说。
妖精的尾巴项目组可以说聚集了一大批铁杆粉丝。最巅峰的时候,设计团队中认真的二次元女孩比例甚至超过了一半。每个人都将自己对《妖精的尾巴》的热爱融入到游戏中,甚至设计了游戏。得到了一些复活节彩蛋。
原著中,纳兹第一次见到露西时,纳兹跪下感谢一顿饭。
游戏中诸多著名场景都原地还原
我只是希望能够给玩家们带来最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉丝也能有“此生无悔进入妖精尾巴”的感觉。
要点二:这款手游三年内测试了700次,甚至开放了免费交易。
在主策划杨帆看来,并不是说拿到了妖精尾巴的知名IP,就可以为所欲为,依靠IP的口碑一事无成。
“游戏和IP其实是互利共赢的,如果我们把衍生产品做好,将会是一个很好的IP知名度的延伸。”
然而,此前市面上发售的几款《妖精的尾巴》改编游戏质量大多参差不齐;
类似这个,光看图你是不会感兴趣的。
那么杨帆如何将回合制和妖精的尾巴这两个他的“最爱”最好地结合起来呢?
经过三年近700次测试,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样的答案:
首先,除了还原漫画改编游戏的场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟了一个真实的《妖精的尾巴》社会,而不仅仅是一个“推图游戏”向前推进。 ”。
《妖精的尾巴》的世界观其实和回合制MMO有着无与伦比的契合度。
此次开放的八位角色的九个职业中,每个角色都有两个或以上的职业选择。比如希拉可以选择力量法师或者速度法师,而妮可则有雪舞、文字、守护。多种职业选择,角色养成不再单调。
原作中的各种知名角色组成了“战斗伙伴”系统,不仅有职业区分,而且还拥有大量的专属魔法甚至组合魔法,这在以往的回合制游戏中是很少见的。
其次,杨帆等人也在尝试根据原有回合制职业的克制循环,做出更加深入的战略选择。
例如,将国际象棋和围棋的概念融入回合制战斗中,设计“阵”玩法。不同的阵法可以提供不同的强化属性,并且它们之间存在着克制关系。
此外,每轮战斗还可以使用道具、妖兽更换、防御等多种操作,让战斗的策略性得以指数级提升。
“公平竞技场”的玩法也让热爱PK的玩家免去了数值差异的烦恼。他们可以在相对公平、统一的赛前条件下享受真正的回合制策略PK的乐趣。
最后也是最吸引人的一点是,为了还原原作中魔法世界中的商品交易系统,手游还开放了高自由度的自由交易系统。
贸易公司几乎涵盖所有品类的商品。只要你有足够的金币,就可以在交易行里得到你需要的东西。您还可以根据您持有的金币数量来搜索您喜欢的商品。
对于一些有价值但市场走势缓慢的道具,系统也会随机回收。
可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢于给予玩家如此大程度经济自由的手游。
课后总结:
“希望我们真正用心制作的产品能够给大家带来一款符合《妖精的尾巴》想象的游戏。也希望自己的‘十年回合制’游戏梦想能够成为一个《妖精的尾巴十年》游戏“与大家一起实现动漫梦想”。
标签:
用户评论
这款游戏真的让人等得太久啦,腾讯这是要打造神作吗?700次测试,玩家们都在期待着。
有18位网友表示赞同!
700次测试,腾讯这是在自虐吗?玩家都快被逼疯了。
有13位网友表示赞同!
腾讯这是在搞什么飞机?一款游戏测试了3年,玩家都快被耗干了。
有18位网友表示赞同!
700次测试,腾讯这是在追求完美还是拖延症犯了?玩家们都快等不下去了。
有9位网友表示赞同!
腾讯这次真的下血本了,700次测试,玩家们已经迫不及待想要体验了。
有15位网友表示赞同!
3年700次测试,腾讯这是要和玩家玩心跳吗?希望不要让人失望。
有16位网友表示赞同!
腾讯这是在测试玩家的耐心吗?700次测试,玩家都快要爆炸了。
有7位网友表示赞同!
腾讯这次是真心想做好这款游戏,700次测试,玩家们都在期待着新玩法。
有12位网友表示赞同!
3年700次测试,腾讯这是在追求品质还是拖垮玩家?感觉有点过分了。
有8位网友表示赞同!
腾讯这次是铁了心要打造经典,700次测试,玩家们都在默默支持。
有7位网友表示赞同!
700次测试,腾讯这是在挑战玩家的极限吗?希望游戏能对得起这份等待。
有13位网友表示赞同!
腾讯这是在逗玩家玩吗?3年700次测试,玩家都快被逼疯了。
有16位网友表示赞同!
700次测试,腾讯这是在追求卓越还是浪费时间?玩家们心里没底。
有6位网友表示赞同!
腾讯这次是真心想要做好游戏,700次测试,玩家们已经迫不及待了。
有6位网友表示赞同!
3年700次测试,腾讯这是在考验玩家的忠诚度吗?感觉有点过分。
有17位网友表示赞同!
腾讯这是在打造下一个爆款吗?700次测试,玩家们都在期待着。
有8位网友表示赞同!
700次测试,腾讯这是在追求极致还是过度开发?玩家们心里没底。
有7位网友表示赞同!
腾讯这次是真心想要做好游戏,3年700次测试,玩家们已经准备好迎接新挑战了。
有6位网友表示赞同!
700次测试,腾讯这是在打造艺术品吗?玩家们都快被逼疯了。
有7位网友表示赞同!