突破和人才材料
无相水/纯水灵/雷神周本
天赋秘境:周三/周六/周日
普通攻击·月牙舞
吹
E·七界舞步
扩大“旋风”状态,根据涅鲁的生命上限对周围的敌人造成水元素伤害。
旋转状态下,奈露进行普通攻击或使用元素战技时,会分别施展“剑舞步”和“旋转舞步”。所造成的伤害无法被结界所覆盖,并被视为元素战斗技能伤害。水元素伤害。
在此状态下,涅鲁的第三舞步会解除旋转状态,并根据第三舞步的类型产生以下效果:
剑舞步:释放水月,对接触到的敌人造成水元素伤害,并使尼禄进入祈月状态。在此状态下进行普通攻击时,她会施展剑舞步,并释放水月进行最后一击。旋转舞步:施放净化水轮,造成水元素区域伤害,并生成纯净的天水环,它会跟随己方当前角色在场上的行动,持续对其中的敌人施加湿润状态。在旋转或拜月状态下,涅鲁无法重击;当Nelu 退出该领域时,这些状态将被释放。
Q·浮莲舞·远梦听泉
演绎远梦听泉之舞,绽放远方水莲,根据尼禄生命值上限造成水元素区域伤害,并对命中的敌人施加“永恒徘徊”状态。
短暂间隔后,处于永恒徘徊状态的敌人会受到水元素伤害。当队伍中所有角色的元素类型均为草元素和水元素,且至少有一名草元素角色和一名水元素角色时:尼禄完成七界之舞的第三步,将赋予附近所有角色持续30秒的魔力。 “金杯赏金”状态。
金杯的赏赐
金杯充沛状态下的角色受到草元素攻击时,附近所有角色的元素熟练度都会增加100点,持续10秒。另外,触发绽放反应时,会生成“丰富核心”,而不是草原核心。与草原核心相比,丰富核心生成后爆发速度更快,影响范围更大。风让核心无法触发超级绽放和狂暴绽放反应,与草原核心共享数量上限。风然核心的攻击被视为草原核心的攻击绽放反应。当队伍中角色的元素类型不满足固有天赋条件时,现有金杯的浓缩效果将会被移除。
个人总结:官方说是辅助角色。在我个人看来,尼禄的技能机制既不是辅助,也不是主C角色。可以算是一个辅助C,但是尼禄并没有像其他辅助C一样挂QE后离场。她需要QEA 3次(产生金杯赏金,持续30秒)才能切换到草系来打出高伤害的风让。 (基本绑草系,只和草系反应打出最大伤害)主C有点难,所以靠E打高伤害(类似达达利亚、神力令人)突然让我记得——八重神子,美丽但无用
绘图建议:XP派对是免费的
如果你手里有田霏宇或者下一个版本3.2的画草神纳西恒,你就可以一起画涅鲁。
标签:
用户评论
看了尼禄下半场的技能机制,感觉这英雄要火啊!突破天赋素材也很丰富,期待实战效果。
有12位网友表示赞同!
尼禄下半场的技能机制挺有意思的,就是突破天赋素材有点难找,希望官方能优化一下。
有12位网友表示赞同!
尼禄这英雄一直很强,下半场的技能机制和突破天赋素材更是锦上添花,喜欢这个英雄的玩家有福了。
有14位网友表示赞同!
尼禄下半场的技能机制挺不错的,就是突破天赋素材的获取难度有点高,感觉不太友好。
有18位网友表示赞同!
看了尼禄下半场的技能机制,感觉这个英雄的上手难度不低,突破天赋素材也是一大挑战。
有19位网友表示赞同!
尼禄下半场的技能机制和突破天赋素材都很出色,但是感觉对于新手玩家来说还是有点门槛。
有7位网友表示赞同!
尼禄的下半场技能机制变化很大,突破天赋素材也很有特色,期待在游戏中试试。
有7位网友表示赞同!
尼禄下半场的技能机制太棒了,突破天赋素材的设计也很用心,感觉游戏体验会更好。
有13位网友表示赞同!
尼禄的技能机制一直在变,下半场的突破天赋素材也很有亮点,但是感觉对于老玩家来说还是不够刺激。
有14位网友表示赞同!
尼禄下半场的技能机制和突破天赋素材都很全面,但是对于新玩家来说,可能需要一段时间才能掌握。
有12位网友表示赞同!
尼禄的下半场技能机制和突破天赋素材都很不错,就是希望官方能降低一些获取难度。
有5位网友表示赞同!
尼禄下半场的技能机制有点复杂,突破天赋素材的搭配也需要一定的技巧,感觉对于普通玩家来说有点难。
有6位网友表示赞同!
尼禄的技能机制一直很有特点,下半场的突破天赋素材也很有创意,期待看到更多玩家分享搭配心得。
有9位网友表示赞同!
尼禄下半场的技能机制和突破天赋素材都很强,感觉这英雄在游戏中将会成为一大亮点。
有17位网友表示赞同!
尼禄的技能机制变化很大,下半场的突破天赋素材也很有趣,但是感觉需要更多的实战来验证。
有9位网友表示赞同!
尼禄下半场的技能机制和突破天赋素材都很用心,就是希望官方能在平衡性上多下功夫。
有20位网友表示赞同!
尼禄的技能机制一直很吸引人,下半场的突破天赋素材也很有特色,感觉会有一大批玩家为之疯狂。
有12位网友表示赞同!
尼禄下半场的技能机制和突破天赋素材都很强大,但是感觉对于玩家来说,还是需要一定的经验和技巧。
有12位网友表示赞同!