这款游戏实际上会登陆多个平台,但只有NS 版本会如期发布。
如果将PS3 和XBOX 360 平台的《孤岛危机1》 与NS 平台的《孤岛危机:重制版》 进行比较,这款游戏的画面细节比上一代家用游戏机上发布的原版游戏变得更加丰富。当玩家处于游戏世界中时,物体的阴影会根据太阳光线的方向而变化。各种武器装备的材质变得更加精致,枪托、瞄准镜等小部件的刻画也参差不齐。
游戏支持软件级光线追踪效果
游戏中海水的流动也更加接近现实世界中的水面效果。无论是海浪的起伏,还是海浪拍打海岸的过程,都比原版游戏更加真实、自然。毫无疑问,《孤岛危机:重制版》是Switch 平台上画面最真实的游戏之一。
只是为了保证游戏能够在较弱的NS平台上更加流畅地运行,本游戏对一些屏幕设置进行了权衡和调整。例如,游戏的分辨率较低,因此画面变得非常模糊。在战斗中,我经常无法区分10米外的人和动物。如果我身处激烈的战场,各种爆炸和物理效果会让游戏画面变得模糊。无论是掌机模式下的小屏幕游戏,还是主机模式下的大屏幕游戏,过于模糊的图像都是玩家最难战胜的敌人。
后面的敌人也会出现纹理错误。
游戏为了保持高画质和更细腻的物理效果,不仅让画面变得更加模糊,而且帧率也变得非常不稳定。 ——NS上的《孤岛危机:重制版》只能勉强维持30帧的帧率。在一些爆炸特效较多的场景中,经常会出现非常严重的滞后现象。高画质和更细致的物理效果并不能掩盖过多的滞后和模糊给玩家带来的糟糕体验。我个人认为这个选择是非常不明智的。
此时分辨率和帧率都很低。
《孤岛危机:重制版》的操作和交互逻辑根据手柄和Switch手持设备的小屏幕进行了略微调整。原版游戏中出现的二级菜单界面对于手柄操作非常不友好,因此本游戏对这个界面进行了优化,让手柄上的左右肩按钮可以直接快速切换装甲模式。游戏中的动作效果和枪械射击,例如剧烈碰撞、高处坠落等都会以振动的形式给玩家反馈。
不过,当枪械持续射击时,手柄的振动质感很差。例如,如果按下扳机按钮的速度足够快,那么手枪和自动步枪的振动反馈不会有任何差异,这会大大降低手柄控制的体验。
你可以用你的拳头。当你的能量足够的时候,你就可以一拳打倒敌人。它比枪更好。
我一直认为Switch的Joy-Con控制器非常不适合控制常规的FPS游戏,《孤岛危机:重制版》也不例外。极短的操纵杆高度使得精确控制十字准线几乎是不可能的任务。游戏虽然支持陀螺仪和瞄准辅助,但上手体验很差。当同屏敌人较多时,这个辅助系统会将准星拉到最近的敌人身上,阻止你快速摧毁敌人最强火力点。这只会让你在激烈的战斗中早早死去,游戏的射击体验将无从谈起。
成为塑身大师
本游戏仅重置单人战役,不包含支线故事《孤岛危机1:弹头》,也没有多人模式。原作单人战役中的所有元素都将在Switch 版本中真实呈现,从剧情的整体走向到海中的鲨鱼复活节彩蛋。由于游戏中没有太多重置内容,《孤岛危机:重制版》不会在游戏体验上带来更引人注目的新变化。
至于其他方面,《孤岛危机:重制版》没有改进的空间。一些被玩家诟病的老问题依然保留,比如敌人的探测范围问题。如果主角潜行到并排的两个敌人身后并抓住其中一个,他的同伴就会头也不回地继续向前走。如果你出现在他们面前,即使距离很远,他们也会立即注意到并向你开火。当你全神贯注于计划如何智取敌人时,像这样愚蠢的决策可能会剥夺你的沉浸感。
隐身比正面突刺容易一点
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用户评论
哎,孤岛危机重制版NS版评价一般,我这卡顿问题真是让我失望啊。
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7分的话,我觉得有点高了,画面模糊、卡顿,体验感真不怎么样。
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玩了半天,感觉NS版确实有点缩水,画质和优化都不如预期。
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玩了重制版,NS的配置真心不够用,卡顿是常有的事。
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感觉NS版重制版并没有太多改进,还是那个熟悉的卡顿。
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7分有点勉强,画面模糊和卡顿严重影响了游戏体验。
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听说PC版优化得很好,NS版真让人失望。
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画质和优化简直不忍直视,这7分是给谁的?
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NS版重制版体验真的很模糊,卡顿问题让人头疼。
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玩了重制版,感觉NS版真的不如PS4和Xbox One版本。
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画面模糊、卡顿,这7分给得我心服口服。
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NS版重制版优化太差了,感觉像是开玩笑。
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卡顿问题太严重了,重制版NS版体验糟糕。
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画质模糊,卡顿,这7分真的是给面子了。
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玩了重制版NS版,感觉像是回到了小时候的电脑时代。
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画面模糊、卡顿,这游戏体验太差了,建议观望。
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NS版重制版优化简直一塌糊涂,7分都给多了。
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画面模糊、卡顿,这游戏体验让人无法忍受。
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7分,我觉得低了,NS版重制版体验真的很糟糕。
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